最著名的兩臺(tái)掌機(jī)應(yīng)該就是當(dāng)年同時(shí)期發(fā)售的NDS和PSP了,這兩臺(tái)掌機(jī)分別是當(dāng)年任天堂和索尼的王牌,為了爭(zhēng)奪掌機(jī)市場(chǎng)在之后的幾年里一度殺得難解難分。當(dāng)然最終的結(jié)果肯定是深耕掌機(jī)領(lǐng)域多年的任天堂贏了,NDS整個(gè)生涯總共售出1.55億臺(tái),僅次于PS2的1.6億臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于PSP的8200萬(wàn)臺(tái),而且PSP還多賣(mài)了兩年,最終也銷(xiāo)量也僅僅只是比NDS的一半稍微多一點(diǎn)。

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但是當(dāng)年在國(guó)內(nèi)PSP無(wú)論是人氣還是知名度都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)NDS,NDS僅僅只有游戲玩家才知道,但是很多從來(lái)不玩游戲的都會(huì)買(mǎi)一臺(tái)PSP,我自己周?chē)耐瑢W(xué)和朋友當(dāng)年幾乎也都是選擇的PSP,買(mǎi)NDS的只有我一個(gè)人,可以說(shuō)論受歡迎程度的話當(dāng)年P(guān)SP在國(guó)內(nèi)是要穩(wěn)贏NDS的。

這種情況其實(shí)是比較少見(jiàn)的,因?yàn)楫?dāng)年哪怕是游戲玩家也是首選的PSP,我總結(jié)下來(lái)主要是由3方面原因?qū)е碌摹?/p>

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PSP的功能性更加強(qiáng)大,NDS只適合用來(lái)玩游戲

當(dāng)年的PSP可不僅僅只是一臺(tái)游戲機(jī)那么簡(jiǎn)單,它可以看作是一臺(tái)功能強(qiáng)大的掌上娛樂(lè)設(shè)備。除了主要功能玩游戲之外,它還可以聽(tīng)歌,看電影和視頻,在當(dāng)年整合了MP3和MP4的所有功能,甚至還可以下載電子書(shū)到機(jī)器里看,在當(dāng)年大部分手機(jī)還處于黑白屏階段,功能還十分弱小的情況下PSP就是一臺(tái)完美的移動(dòng)設(shè)備。

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而相比之下NDS的功能則要顯得單一很多,除了玩游戲之外幾乎干不了其他事情。雖然說(shuō)掌機(jī)的定位本來(lái)就是以游戲?yàn)橹?,但是?duì)于當(dāng)年的玩家來(lái)說(shuō)這兩臺(tái)掌機(jī)都不便宜,在手中的預(yù)算只能二選一的情況下還是更加偏向于選擇功能更加齊全和強(qiáng)大的PSP。

不僅僅只是游戲玩家會(huì)這么選擇,哪怕是從來(lái)不玩游戲的人也會(huì)選擇買(mǎi)一臺(tái)PSP當(dāng)作隨身播放器,出門(mén)在外無(wú)聊的時(shí)候可以拿出來(lái)看個(gè)電影啥的,用現(xiàn)在的話說(shuō)PSP當(dāng)年在國(guó)內(nèi)“破圈”了,受到了很多不玩游戲的人的喜愛(ài)。

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PSP游戲的畫(huà)面遠(yuǎn)超NDS,當(dāng)年的玩家更加注重游戲畫(huà)面

雖然說(shuō)兩臺(tái)機(jī)器都是掌機(jī),但是它們之間的畫(huà)面差距相當(dāng)大,PSP游戲的畫(huà)面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)NDS的畫(huà)面。在當(dāng)年電腦上的3D游戲都沒(méi)有大規(guī)模普及的情況下,PSP的游戲大部分就已經(jīng)是主機(jī)水平的3D畫(huà)面了,而NDS雖然也支持3D畫(huà)面,但是由于機(jī)器性能的限制,導(dǎo)致很多3D游戲的畫(huà)面看起來(lái)鋸齒感十分嚴(yán)重。

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當(dāng)年國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于游戲的畫(huà)面是十分注重的,在當(dāng)時(shí)的各大游戲論壇上游戲畫(huà)面永遠(yuǎn)是最受關(guān)注的。一款游戲無(wú)論再怎么好玩,如果畫(huà)面不出色的話那么討論度和人氣都不會(huì)高。NDS其實(shí)擁有很多富有創(chuàng)意的游戲,例如任天狗,塞爾達(dá)傳說(shuō),馬里奧等,這些游戲都充分利用到了NDS觸摸屏和上下雙屏的特性,但是由于畫(huà)面限制導(dǎo)致了在那個(gè)時(shí)候討論度不高。

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而PSP的游戲畫(huà)面則十分強(qiáng)大,我還記得當(dāng)時(shí)我和周?chē)耐瑢W(xué)都被《怪物獵人》的畫(huà)面所吸引,那種優(yōu)秀的畫(huà)面所帶來(lái)的真實(shí)狩獵感是NDS游戲給不了的。除了怪物獵人之外,PSP上還有著例如《山脊賽車(chē)》,《實(shí)況足球》甚至是《GTA》這樣的大作,靠著這些游戲的畫(huà)面吸引到了當(dāng)時(shí)的大部分玩家選擇購(gòu)買(mǎi)PSP。

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索尼在國(guó)內(nèi)的知名度要遠(yuǎn)超任天堂

眾所周知,任天堂是一家游戲公司,但是索尼卻不僅僅只有游戲業(yè)務(wù),所以在國(guó)內(nèi)的知名度來(lái)說(shuō)索尼是要遠(yuǎn)超任天堂的。當(dāng)時(shí)只有游戲玩家才知道任天堂這家公司,不玩游戲的人可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)馬里奧和皮卡丘這些知名IP人物,但是并不知道這些人物來(lái)自于任天堂的游戲。

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但是索尼在國(guó)內(nèi)的知名度就相當(dāng)高了,因?yàn)楫?dāng)年大部分人的電子產(chǎn)品全都是用的索尼的,無(wú)論是隨身聽(tīng),手機(jī)還是電視,索尼早就在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擁有了一大批消費(fèi)者了。所以當(dāng)大家聽(tīng)到索尼推出新掌機(jī)的時(shí)候都會(huì)下意識(shí)地想去了解一下,如果有對(duì)游戲比較感興趣的大概率就直接入手了。

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在知名度這塊任天堂在國(guó)內(nèi)就要差很多了,這也導(dǎo)致了兩款游戲機(jī)放在一起選擇的時(shí)候大家都會(huì)優(yōu)先選擇自己熟悉的公司產(chǎn)品,再加上PSP無(wú)論是造型還是游戲畫(huà)面都要更加潮流和優(yōu)秀,所以對(duì)于當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)NDS的吸引力肯定是比不上PSP的。

總結(jié)

總結(jié)

當(dāng)年我其實(shí)也是更加喜歡PSP,就是因?yàn)橄矚g它充滿(mǎn)科技感的外形和高畫(huà)質(zhì)的各種游戲大作,不過(guò)最后還是因?yàn)槭诸^的預(yù)算緊張最終選擇了NDS。也正是那次并不是出于我本心的選擇讓我重新認(rèn)識(shí)到了任天堂游戲的魅力,以至于現(xiàn)在我已經(jīng)徹底成為了的任天堂游戲的粉絲,大家當(dāng)年是更喜歡PSP還是NDS呢?