今年6月Xbox游戲發(fā)布會(huì)上,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(下稱《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》)公開(kāi)了首支宣傳片。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

開(kāi)發(fā)這部作品的法國(guó)工作室Sandfall Interactive成立于2020年,核心成員幾乎全部來(lái)自育碧,創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche曾在育碧上海任職,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》算是這支年輕團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的第一款游戲。

從當(dāng)時(shí)的宣傳片來(lái)看,該作最令人印象深刻的是古典油畫般的美術(shù)風(fēng)格和細(xì)膩寫實(shí)的畫面表現(xiàn)。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche所言,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的靈感來(lái)源于19世紀(jì)法國(guó)“美好時(shí)代”,因此該作也在一定程度上借鑒了“美好時(shí)代”唯美浪漫、夢(mèng)幻迷離的藝術(shù)色彩。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

美好時(shí)代,主要指19世紀(jì)末至20世紀(jì)初法國(guó)社會(huì),

該時(shí)期法國(guó)各行各業(yè)誕生了大量人才,技術(shù)快速發(fā)展、藝術(shù)日臻成熟,是被法國(guó)人懷念至今的“黃金年代”

首曝之后,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在這半年時(shí)間陸續(xù)公開(kāi)了配音和配樂(lè)陣容,主題曲由為《鬼泣5》獻(xiàn)唱《Bury the Light》的Victor Borba演唱;配音分別請(qǐng)來(lái)了為《博德之門3》影心獻(xiàn)聲的Jennifer English、《最終幻想16》克萊夫的扮演者Ben Starr,以及好萊塢影星查理·考克斯和安迪·瑟金斯——總之是個(gè)一眼望去便覺(jué)“高規(guī)格”的項(xiàng)目。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

然而與上述“法國(guó)團(tuán)隊(duì)”“寫實(shí)畫風(fēng)”“好萊塢配音”等“歐美大作”印象形成反差的是,該作是一款經(jīng)典回合制游戲(或者說(shuō)是JRPG游戲),憑借高規(guī)格畫面表現(xiàn)、歐美文化內(nèi)核和JRPG玩法碰撞帶來(lái)的“獨(dú)特性”,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自公布后獲得了不少國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
初見(jiàn)這款游戲的戰(zhàn)斗畫面,很多玩家會(huì)聯(lián)想到一系列經(jīng)典JRPG作品
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
初見(jiàn)這款游戲的戰(zhàn)斗畫面,很多玩家會(huì)聯(lián)想到一系列經(jīng)典JRPG作品

當(dāng)然,也有相當(dāng)一部分玩家對(duì)該作提出了質(zhì)疑,原因在于《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在回合制中加入了大量QTE設(shè)計(jì),嘗試用更爽快的即時(shí)動(dòng)作要素給回合制游戲帶來(lái)更多新鮮感和刺激感。但正如大家所知,之前也有不少作品在這個(gè)方向上做過(guò)諸多探索,然而就結(jié)果來(lái)看,很類似的“新鮮設(shè)計(jì)”到了后期都會(huì)讓玩家甚感疲憊。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

而在游戲首曝半年后,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》終于迎來(lái)最新閉門演示發(fā)布活動(dòng),我們也參與了本次閉門演示會(huì),得以一窺這款游戲更深層次的創(chuàng)意和新面貌。

從演示來(lái)看,該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有兩個(gè)較為明顯的特點(diǎn)。一是相較其他在回合制加即時(shí)動(dòng)作要素的游戲,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的表現(xiàn)更為激進(jìn):以應(yīng)對(duì)敵人攻擊的手段為例,玩家可以選擇“格擋”或“回避”,“格擋”判定窗口較為寬松,可以抵消部分傷害;“回避”觸發(fā)窗口較為嚴(yán)格,后期高難度的戰(zhàn)斗中,玩家還會(huì)遭遇群體攻擊、多段攻擊以及特殊攻擊,需要使用特定的操作進(jìn)行回避,但一旦完美觸發(fā),可以回避所有傷害。因此理論上,擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家甚至可以無(wú)傷通關(guān)整個(gè)游戲。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

其二是,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在很大程度上允許玩家自定義戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲中有一個(gè)稱為“靈光”的符文系統(tǒng),如果你喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗,可以裝備更多加強(qiáng)即時(shí)動(dòng)作的符文;相對(duì)不喜歡或不擅長(zhǎng)即時(shí)反應(yīng)的玩家,也可以選擇裝備更多強(qiáng)角色屬性和技能的符文,比如增加回復(fù)等。

過(guò)去不少玩家對(duì)回合制加即時(shí)動(dòng)作游戲好感度不高,一方面原因是被迫重復(fù)大量相同操作,另一方面是因?yàn)樽龀黾磿r(shí)反饋收益不高。但就本次演示來(lái)看,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)得更為復(fù)雜、多變,也在很大程度上展示出了“收益與風(fēng)險(xiǎn)并存”的氣質(zhì),算是有了些將回合制加即時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)推向更高維度的味道。而它在發(fā)售時(shí)究竟能做出怎樣的突破,無(wú)疑令人期待。

在這次閉門演示上,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche也回答了我們一些關(guān)于游戲的問(wèn)題,以下為采訪內(nèi)容,為方便閱讀,包含一定刪減和編譯。

Q:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以法蘭西“美好時(shí)代”(Belle époque)為背景,對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)概念可能有些陌生,能否簡(jiǎn)單介紹一下“美好時(shí)代”以及展開(kāi)講講它在游戲中是怎么體現(xiàn)的?

A:20世紀(jì)初期,法國(guó)經(jīng)濟(jì)和市場(chǎng)非常繁榮,很多法國(guó)人會(huì)懷念那個(gè)時(shí)代,如果用中國(guó)的歷史打個(gè)比方應(yīng)該就是“大唐盛世”,所以《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是以那個(gè)時(shí)代作為背景去設(shè)計(jì)的,但游戲主要呈現(xiàn)的還是一個(gè)虛構(gòu)環(huán)境。

Q:目前《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》公布的配音陣容十分豪華,能看到《博德之門3》《最終幻想16》的配音演員,以及不少好萊塢明星,請(qǐng)問(wèn)游戲選擇選擇配音演員的標(biāo)準(zhǔn)是什么?

A:目前游戲中有四個(gè)相對(duì)知名的配音演員,其中有《博德之門3》里飾演影心的詹妮弗·英格利什、《最終幻想16》里飾演本·克萊夫的斯塔爾,實(shí)際上這兩位演員的選擇是完全隨機(jī)的,我們一共收到了20多份試音,我從中選擇了兩個(gè)自己認(rèn)為最合適的演員,某種意義上產(chǎn)生這樣的結(jié)果我也十分驚喜。

另外兩位分別是《夜魔俠:重生》中馬特·默多克的扮演者查理·考克斯和、參演過(guò)《指環(huán)王》《霍比特人》和《黑豹》的安迪·瑟金斯。這兩位演員是我們主動(dòng)聯(lián)系了他們的經(jīng)紀(jì)人,給他們看了我們游戲的介紹和內(nèi)容,他們非常喜歡這兩個(gè)角色,同意給我們配音的。

Q:演示中可以看到很多QTE元素,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否考慮過(guò)這種設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家不得不專注于閃避、格擋和攻擊節(jié)奏,從而讓想體驗(yàn)慢節(jié)奏、策略性回合制游戲的玩家感到疲憊?

A:首先我自己就是一個(gè)非常喜歡回合制游戲的玩家,我也希望能在游戲中讓玩家體驗(yàn)到具有策略性的戰(zhàn)斗。在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中,角色有不同的技能組合,你可以根據(jù)策略進(jìn)行不同配置。

另外,雖然一部分攻擊需要玩家配合按鍵提升技能效果,但實(shí)際上可以在設(shè)置中選擇自動(dòng)QTE攻擊,只是不會(huì)獲得完美QTE加成。如果你希望自己每次攻擊都是完美的,可以選擇手動(dòng)操作,如果你不在意額外傷害,當(dāng)然可以選擇自動(dòng)攻擊。

正如剛才所說(shuō),我自己也玩了很多日式RPG游戲,有時(shí)也會(huì)覺(jué)得疲憊,所以我希望這個(gè)游戲能給玩家?guī)?lái)一些相對(duì)不一樣的體驗(yàn),希望大家喜歡這樣的設(shè)計(jì)。

Q:剛剛您提到玩過(guò)很多日式RPG游戲,請(qǐng)問(wèn)有哪些游戲,這些游戲給現(xiàn)在的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》帶來(lái)了哪些影響?

A:我最喜歡的作品是《最終幻想8》,我玩過(guò)《最終幻想》系列所有作品,包括《女神異聞錄》系列,還有《失落奧德賽》。我從小到大玩過(guò)很多日本回合制RPG游戲,但它們基本上都采用了比較形象化的美術(shù)風(fēng)格,所以我希望能做一款偏寫實(shí)的所謂3A級(jí)日式RPG游戲。

當(dāng)然,盡管我玩了很多日式RPG,但我知道我們并不是一個(gè)日本團(tuán)隊(duì),所以我們并不想去做一個(gè)傳統(tǒng)意義上的JRPG游戲,而是希望從這些作品中汲取靈感,歸根結(jié)底《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的世界觀設(shè)定、角色設(shè)定以及游戲所呈現(xiàn)的文化,還是我們自己原創(chuàng)的,希望玩家能夠看到一些相似的地方,但整體上是一個(gè)全新的體驗(yàn)。

《失落奧德賽》
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
《失落奧德賽》

Q:剛剛的演示中,我們看到一些支線路上有可選擇的Boss挑戰(zhàn),麻煩問(wèn)一下您之前說(shuō)過(guò)游戲的主線流程大概有30小時(shí)左右,那么這些非線性的探索內(nèi)容大概會(huì)在游戲中占多少比例?

A:游戲中主線和支線的內(nèi)容量大概是1:1,理論上大概有30小時(shí)主線,30個(gè)小時(shí)的支線和其它可探索內(nèi)容,如果你不太擅長(zhǎng)難度比較高的戰(zhàn)斗,實(shí)際上完成的時(shí)間可能會(huì)更長(zhǎng)。

Q:游戲中最多支持多少名隊(duì)友上陣?

A:一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以同時(shí)控制3名隊(duì)友,但是整個(gè)游戲中一共會(huì)有6名可操作角色,如果你在戰(zhàn)斗過(guò)程中出現(xiàn)角色傷亡,也可以使用剩下的3名角色替補(bǔ)。

Q:故事設(shè)定上來(lái)說(shuō),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》只經(jīng)過(guò)了一年時(shí)間,一年之后角色們的生命將迎來(lái)終結(jié),那么游戲是如何表現(xiàn)“一年壽命”這個(gè)概念的?

A:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中,時(shí)間會(huì)隨游戲的主線進(jìn)程推進(jìn),但我們沒(méi)有像《女生異聞錄》那樣的日歷系統(tǒng),我們希望玩家能夠根據(jù)自己的節(jié)奏去探索世界。但是在探索過(guò)程中,玩家會(huì)遇到一些營(yíng)地,在營(yíng)地渡過(guò)夜晚,相當(dāng)于你會(huì)有自由活動(dòng)時(shí)間,可以和其他角色增進(jìn)感情。

Q:您剛才提到游戲有6個(gè)可操作角色,還有可以增進(jìn)感情的機(jī)制,那么請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有自由選擇浪漫關(guān)系的選項(xiàng)?

A:隨著游戲推進(jìn),你可以和其他角色解鎖不同的親密度,達(dá)到一定親密度后,你可以選擇和特定角色約會(huì),這時(shí)會(huì)觸發(fā)一些特殊劇情??偟膩?lái)說(shuō),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的感情戲份會(huì)比《女神異聞錄》更成人一些,也會(huì)更黑暗一些,當(dāng)然也有一些幽默成分在里面。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

Q:除了戰(zhàn)斗之外,游戲中是否有一些娛樂(lè)性的生活玩法?比如釣魚、打獵。

A:游戲中會(huì)有一些村莊和NPC,你可以在那里購(gòu)買一些東西,但很遺憾時(shí)間緊迫,角色們沒(méi)有太多時(shí)間可以用來(lái)娛樂(lè)。

Q:請(qǐng)問(wèn)作為一個(gè)RPG游戲,在進(jìn)行重復(fù)探索的時(shí)候,主角團(tuán)是否有能夠快速解決等級(jí)較低敵人的手段?

A:設(shè)定上,玩家在地圖上自由移動(dòng)的時(shí)候,是可以繞過(guò)敵人避免戰(zhàn)斗的。所以如果回到比較早期的區(qū)域進(jìn)行探索時(shí),你完全可以直接繞過(guò)所有敵人,因?yàn)閿橙瞬⒉粫?huì)升級(jí),你確實(shí)沒(méi)有打他的必要。

Q:請(qǐng)問(wèn)《33遠(yuǎn)征隊(duì)》為什么選擇33歲這個(gè)年紀(jì),這個(gè)年紀(jì)對(duì)于其他年齡段來(lái)說(shuō)有什么特別之處嗎?

A:很簡(jiǎn)單,因?yàn)槊髂晡揖?3歲了,我希望在33歲前做完這款游戲。

但實(shí)際上真實(shí)原因是,大部分日式RPG游戲的角色比較年輕,我們希望做一個(gè)相對(duì)更成人向的游戲。我們嘗試了不同年齡層在游戲中的呈現(xiàn)效果,綜合比較33歲是最合適的年齡,所以選擇了33歲。