“看不到,是怎么玩游戲的呢?”這是最常見的疑問,而這些視障玩家的回答是:不只是熱愛,不只要玩,還要自己做無障礙游戲,用行動改善自身處境,喚起更多人的關(guān)注。

(圖/《盲戀》)
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(圖/《盲戀》)

“Hello大家好,我是盧毅。今天淺淺地以盲人玩家的視角,就是我自己的視角體驗(yàn)一下《山河旅探》這個游戲。這是國產(chǎn)做得比較好的一個推理解謎類的游戲......我也希望它能做無障礙,不然玩不了......進(jìn)入游戲,three、two、one、go!”
如果不開聲音,觀眾或許很難察覺游戲過程中的異樣,因?yàn)橐曨l和其他游戲?qū)崨r并沒有不同,只是玩家操控人物時感受到猶豫。
正在玩游戲的盧毅,2歲時失去了視力,全盲,無任何光感。但他已經(jīng)在B站做了四年游戲視頻。

(圖/《盲戀》)
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(圖/《盲戀》)

他代表了視障玩家群體的基本狀態(tài):他們看不見游戲,而外界看不見他們,并以為他們無法感受游戲的樂趣。于是盧毅堅(jiān)持玩游戲、做游戲視頻,現(xiàn)在甚至開始參與游戲開發(fā),為自己和更多視障玩家爭取本該有的光明。
在黑暗里摸索樂趣
第一次聽說還有“視障玩家”這個群體時,許多人的第一反應(yīng)都是不可思議,伴隨而來就是一個經(jīng)典疑問——“你們都看不到,那是怎么玩游戲的呢?”
許多視障人士都針對這個問題做過解釋:他們能操作手機(jī)、電腦,能讀評論,也可以玩游戲。
簡單講,視障人士追求的樂趣和明眼人是一致的,只是獲取信息的方式,從視覺換成了其他方式。
2021年,與盧毅一樣是視障游戲up主的紫月,發(fā)布了一篇名為《我們盲人是怎么玩游戲的?》的文章。紫月是后天失明,19歲時因病漸漸失去視力。他在文章里提到,如果一個游戲能具備3D或2D聲場,能判斷角色與道具位置,輔以圖片文字識別,視障玩家其實(shí)是可以玩這個游戲的內(nèi)容的。

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紫月發(fā)布的《我們盲人是怎么玩游戲》的部分文章截圖。(圖/B站 @紅馬尾戰(zhàn)士紫月sama)

他很喜歡動作游戲,比如《拳皇》、《街霸》等經(jīng)典格斗游戲,以及近些年像HADES一類的動作肉鴿游戲:“在有立體聲場的游戲出現(xiàn)之前,我們玩的是那種單聲道的格斗游戲,自己和對手的位置都是瞎猜,純靠瘋狂試探。有些游戲雖然沒立體聲場,但為了真愛還是會去瘋狂研究,比如寶可夢......確實(shí)有盲人能通關(guān)寶可夢。”
他提到那個通關(guān)寶可夢的人,就是盧毅。盧毅從小愛看《精靈寶可夢》動畫片,到現(xiàn)在仍會玩動畫的衍生游戲。他是這么玩的:
先走一遍地圖,大概了解地圖的基本設(shè)置,隨后主動去找會撞墻(游戲場景邊界的空氣墻)的地方。接著他會探索每間屋子、每個道館,記住地圖嵌套的關(guān)系。每個機(jī)關(guān)他都基本踩了一遍,了解它會把玩家傳到哪里。
通過大量碰撞帶來的反饋,他在腦子里勾勒出了一張拼湊的地圖:這里是建筑,而那個是裝飾品;這邊有野怪,而劇情觸發(fā)在那頭。
劇情可以通過語音讀屏或圖片文字識別來解決,感嘆號、問號等情緒都有固定的音效表示,一些人物也有專屬的出場音樂,一聽他就能知道誰出現(xiàn)了。
路走得多,墻撞得多,視障者眼里原本混沌的世界,也漸漸有了清晰的輪廓。盧毅說,隨便拿一個完全陌生的寶可夢游戲,他都能靠自己的能力通關(guān),不需要求助別人。

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社交媒體上博主記錄日常盲玩游戲的視頻。(圖/B站截圖)

好奇是最好的向?qū)В?a class="keyword-search" >視障者循著它找到許多人認(rèn)為并不存在的樂趣。
盧毅第一次對游戲感興趣,是小時候“聽”哥哥玩小霸王游戲機(jī),里頭有很多神奇的、抓人的音效。盧毅并不知道游戲的具體內(nèi)容,只是抱著“讓它發(fā)出點(diǎn)不一樣的聲音”的目的,天天在游戲機(jī)上亂按。
摸索著尋找樂趣,是許多視障玩家接觸游戲的第一步。玩得多了,盧毅逐漸摸索出游戲音效的規(guī)律:比如“嘟嘟嘟”響時,十秒鐘不按會“biubiu”響。他摸索能不能晚兩秒鐘發(fā)出“biubiu”聲,或者讓它十秒鐘后發(fā)出其他的聲音。玩得最熟時,整個游戲過程中會發(fā)出什么音效,某個音效對應(yīng)哪種結(jié)果,盧毅能像聽歌一樣全程學(xué)下來。就靠著這種明眼人難以想象的“聽聲辨位”,盧毅沒想到自己愣是通關(guān)了《冒險(xiǎn)島》。
這種靠自己摸索獲得的樂趣支撐著盧毅在游戲之路上越走越遠(yuǎn)。

(圖/《生命的延續(xù)》)
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(圖/《生命的延續(xù)》)

14歲時,盧毅得知日本有款專為視障者開發(fā)的音頻游戲,叫《我們的大冒險(xiǎn)》,盧毅想辦法找來嘗試,但開局可以說相當(dāng)不順,游戲打開后顯示的全是亂碼,沒有一句能看懂的話。
但盧毅沒有放棄,而是選擇不斷摸索和研究,硬生生頂著亂碼通關(guān)了這個游戲,并寫下了這個游戲的國內(nèi)第一篇攻略。
盲人不是原始人
對視障玩家甚至整個視障人群來說,他們遇到的最常見的問題,就是大眾對視障群體的了解太少。我國是世界上盲人最多的國家,每年新增盲人數(shù)量高達(dá)45萬,視覺障礙人士總量接近2000萬人,其中約800萬完全失明。
與龐大數(shù)量不符的是,這一群體在國內(nèi)常常是隱形的。大部分人都知道視障人士出門不方便,但不知道他們在家也有大量精神娛樂需求得不到滿足。
一提到視障群體,很多人的刻板印象還是按摩店里聽著收音機(jī)的盲人師傅。但視障者有各種各樣與常人無異的興趣愛好,比如盧毅喜歡看番、唱歌、創(chuàng)作同人作品,紫月則喜歡聽音樂,偶爾做做游戲攻略。

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(圖/《重啟人生》)

紫月在B站發(fā)布過教視障者玩《我的世界》和《星露谷物語》的攻略視頻,播放量都破了五萬。他選擇做視頻的原因很單純:為了向那些不相信視障者可以玩游戲,覺得他是騙子的人證明自己。
同為視障up主,麒葩選擇在B站上傳視頻的原因和紫月也非常相似。他是先天視力一級殘疾,有微弱光感。童年時他唯一能正經(jīng)玩的游戲是《水果忍者》,因?yàn)樗麙伾蟻頃r有明顯的顏色和光感變化,這讓他感受到了與明眼人一樣的游玩樂趣。
麒葩在B站留言區(qū)看到了很多對視障者的誤解,比如盲人不應(yīng)該用智能手機(jī),應(yīng)該用按鍵機(jī)等等。他曾在某個視頻下評論,認(rèn)為安卓手機(jī)的無障礙設(shè)計(jì)在很多方面要強(qiáng)于iPhone,沒想到有一群人質(zhì)疑“你不是盲人”,等麒葩讀到那些回復(fù)時,原視頻已經(jīng)刪除,他雖然憋悶,但沒法反駁。

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麒葩在視頻中解釋視障人群使用安卓系統(tǒng)與蘋果IOS系統(tǒng)的優(yōu)劣。(圖/B站 @麒葩非奇葩)

這一切都是麒葩制作《盲人不是原始人》系列視頻的初衷。他覺得,時代進(jìn)步了,各種無障礙設(shè)計(jì)理應(yīng)有所突破,令視障者有更多接觸游戲的可能,他們需要理解和幫助,因?yàn)槔щy無處不在:
“我們在做這些事情的時候遇到不少的障礙。編程時本來應(yīng)該用unity這種最主流的游戲引擎,我們自己卻用不了?!?br/>除了了解不足,一部分人還會將偶爾碰見的個例和整個視障群體綁定,形成新的偏見和刻板印象。
有一件至今讓盧毅難忘的事:某個游戲離滿足無障礙模式的條件,只差幾個音效和讀屏功能,于是盧毅的朋友向游戲方進(jìn)行了反饋,但回應(yīng)卻讓盧毅和他的朋友啞口無言:“我可以給你們做,但我做出來之后,你們真的能體驗(yàn)到嗎?我看過盲人玩游戲,我感覺你們玩這些游戲都好費(fèi)勁,根本沒有辦法完整體驗(yàn)這個游戲要給大家?guī)淼臇|西?!?/p>

麒葩在社交媒體上反映《星露谷》無障礙漢化版的問題。(圖/B站 @麒葩非奇葩)
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麒葩在社交媒體上反映《星露谷》無障礙漢化版的問題。(圖/B站 @麒葩非奇葩)

盧毅很想讓他去看自己的視頻,讓他看看視障玩家的狀態(tài)和訴求,告訴他們,加上一些看似微小的無障礙功能,玩的人只會多,不會少。
只是這個愿望最后沒能實(shí)現(xiàn)。
不發(fā)聲,問題永遠(yuǎn)不會解決
據(jù)第54次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2024年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模近11億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)78.0%。在各類無障礙輔助功能的幫助下,視障網(wǎng)民也逐漸擁有更健全的獲取信息、感受世界的方式。但這一龐大群體對游戲、對精神娛樂得需求,仍然時常被忽視。只有小部分的游戲公司、游戲開發(fā)者以及視障玩家在為游戲無障礙化而努力。
紫月對現(xiàn)狀感到無奈:“國外會有一些大廠主動去做無障礙,不管是為盲人,還是為其他身體殘疾的人。像《生化危機(jī)2》重制版,它做了對色盲、對心臟病或者暈3D的這一類群體的無障礙輔助。但是在國內(nèi)游戲里,這些東西少之又少?!?br/>紫月有時候覺得反饋也沒用,所以已經(jīng)不太想去反饋了。曾經(jīng)他想更好地體驗(yàn)《原神》的樂趣,在官方賬號下反饋過自己的需求,在自己的視頻評論區(qū)下面艾特過原神的官方賬號,只是沒有收到回應(yīng)。

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《原神》中的音效與視覺指引對視障玩家的游戲體驗(yàn)不友好。(圖/@紅馬尾戰(zhàn)士紫月sama 視頻截圖)

盧毅、麒葩、紫月和國內(nèi)其他無數(shù)視障玩家,對國內(nèi)游戲行業(yè)仍抱著一絲希望,希望國內(nèi)游戲行業(yè)能越來越好,能有更多的人文關(guān)懷。
首先需要改變的是認(rèn)知。有時候游戲開發(fā)者只要關(guān)注到這個問題,就能幫助視障玩家更好地享受到游戲的樂趣。
其實(shí)無障礙游戲最基本的要點(diǎn),就是把眼睛獲取信息的過程用其他方式來表示。盧毅覺得這是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,如果這點(diǎn)做好了,那視障玩家和明眼玩家的游戲體驗(yàn)和樂趣其實(shí)差不了多少。
盧毅見到明眼游戲開發(fā)者常犯一個錯誤。他們不知道無障礙怎么做,就閉上眼睛玩,然后發(fā)現(xiàn)自己什么都不知道,什么都要往游戲里加:“視障者從小生活的環(huán)境和明眼人不一樣,明眼人習(xí)慣了接收大部分信息是通過視力的。他們沒有辦法想象盲人是在怎樣的環(huán)境來玩的?!?/p>

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《聽游江湖》的玩家絕大多數(shù)是視障人士。這款游戲沒有畫面,只有簡單的黑色背景,所有內(nèi)容全靠聲音與用戶交互。這是游戲中為數(shù)不多的文字。(圖/《聽游江湖》)

盧毅能理解一些游戲開發(fā)者不愿意做的理由:“很多人一接觸無障礙這個事兒就覺得困難,一想就頭大,覺得要搞那么多東西,沒幫你做這功能的想法。很多事情一開始想都是頭大的,但真正做的時候,其實(shí)沒那么多事?!?br/>同時他認(rèn)為,做無障礙模式的標(biāo)準(zhǔn)不要一下子定得太高,游戲《最后生還者2》曾因?yàn)閮?yōu)秀的無障礙模式廣受熱議。一位美國的盲?游戲記者稱,《最后生還者2》重制版是“有史以來最好、最無障礙的游戲”,盧毅認(rèn)同這個結(jié)論,但他覺得它會對從業(yè)者有一種誤導(dǎo),就是把代表業(yè)界最高水平的作品作為無障礙模式的標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為做不到這么豐富就不如不做,這反而可能是負(fù)面影響。

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開啟高對比度模式能夠幫助視障玩家提升互動體驗(yàn)。(圖/《最后生還者2》)

盧毅認(rèn)為,視障玩家的困境來自外界長期的不了解,也來自于視障群體自己發(fā)聲不足。比如玩游戲這件事,國內(nèi)玩家往往不像國外玩家那樣具備抗?fàn)幰庾R,不夠勇敢和團(tuán)結(jié)。國內(nèi)有如此龐大的視障玩家群體,但大部分人都不愿意向游戲方要求加入無障礙模式,爭取必要的權(quán)利。
“我是會堅(jiān)持去反饋的,我想讓盲人能玩到更多的游戲,但是基本國內(nèi)就我和我朋友兩個人(做這個)?!北R毅說。
盧毅覺得有一部分視障玩家的觀念有偏差:“他們把‘能看見’這件事無敵化,他們也不知道能看見是什么樣的,但就是覺得,只要能看見,什么困難都能解決了。”盧毅并不喜歡這種思維方式,他認(rèn)為,有的困難和視力并沒有關(guān)系,比如一些音游會考驗(yàn)玩家反應(yīng)力和手速。在國內(nèi)盲人游戲圈,困境則是以一種更具體的方式出現(xiàn)。
2022年,麒葩發(fā)布了一期關(guān)于盲人游戲圈內(nèi)現(xiàn)狀的視頻。兩年后,他覺得問題依然存在,沒有得到改善。

(圖/《人生刪除事務(wù)所》)
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(圖/《人生刪除事務(wù)所》)

比如,一些盲人游戲宣傳單純?yōu)榱嗣暫袜孱^,與實(shí)際完全不符?,F(xiàn)在在玩國內(nèi)盲圈的新游戲時,麒葩習(xí)慣放低自己的期待:如果游戲宣傳自己是一款大作,麒葩就會先把它視為一款短視頻平臺常見的,能看廣告、抽獎的小游戲。
最令他難受的是,盲人游戲開發(fā)者們的普遍風(fēng)向,即要做和別人不一樣的游戲,不想做所謂“一看上去就是為了賺錢的游戲”。實(shí)際上,他們做出來的結(jié)果往往并不理想,很少能出現(xiàn)有游戲性、難度又適中的游戲。
麒葩的總結(jié)是,國內(nèi)的視障游戲基礎(chǔ)沒打好,但是已經(jīng)有人想在這塊并沒有打好的地基上建各種奇觀。而一般游戲的無障礙模式,也是如此。
盧毅曾在視頻里玩過一款叫《鱷魚偵探布羅格》的游戲。它的無障礙模式很不錯,有錦上添花的場景描述、豐富的立體聲等等。但是當(dāng)玩家切換到戰(zhàn)斗模式,瞄準(zhǔn)可以打的目標(biāo)時,游戲會一直不停地念目標(biāo)的名字。如果玩家遇到靜止不動的門,接著切到動作模式,它可以“門門門”地一直念。

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開啟聆聽掃描功能,通過音調(diào)高低和聲音傳遞的時間長短,來幫助視障玩家判斷敵人的位置。(圖/《最后生還者2》)

這種大體還行,但細(xì)節(jié)有許多問題的“無障礙游戲”,盧毅覺得是一種常態(tài)。當(dāng)然,最大的困境還是可供視障玩家玩的無障礙游戲數(shù)量稀少,遠(yuǎn)不能滿足日益增長的視障玩家的娛樂需求。
于是他們決定,再往前走一步。
用自己的力量,在黑暗里找光
隨著游戲經(jīng)歷的豐富,許多視障玩家都會希望多做些什么,比如從純粹的玩家變成游戲開發(fā)者。
盧毅決定自己動手改善游戲無障礙體驗(yàn)的念頭,源自一款叫《古今東西狐貍物語》的游戲。游戲主角是一只叫作狐白的小九尾狐,盧毅覺得設(shè)定很可愛,就買來試試。
玩的時候,盧毅能聽到人物走路的聲音,雖然撞墻沒有音效反饋,但人物會停下來,不像一些游戲撞了墻還有“啪嗒啪嗒”的走路提示音,但有些地方的交互沒有提示,有時盧毅連換地圖都不知道。
如果視障玩家沒有發(fā)出自己的聲音,這些問題可能永遠(yuǎn)沒辦法解決。盧毅發(fā)現(xiàn),RPG游戲制作工具——RPG maker的 MV與MZ兩個版本都是網(wǎng)頁內(nèi)核,于是他向一個編程厲害的明眼人朋友求助,讓朋友幫忙加個音效。

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(圖/《人生刪除事務(wù)所》)

2023年9月,《古今東西狐貍物語》出了中文版,兩人的努力不僅為游戲增加了音效,還一步步地讓這個游戲?qū)崿F(xiàn)了更多的無障礙游戲可能。盧毅根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和需求,負(fù)責(zé)主導(dǎo)、策劃和測試,而朋友則提供技術(shù),為更多盧毅這樣的玩家提供必要的游戲功能和效果。
后來,兩人嘗試做了一個叫《最炫民族風(fēng)》的游戲,游戲主線是常見的“主角打惡龍”,打不過時,可以通過聽《最炫民族風(fēng)》來提升主角能力。盧毅在自己的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),《古今東西狐貍物語》的無障礙補(bǔ)丁指向性太強(qiáng),在嘗試把補(bǔ)丁接入一些回合制或者及時戰(zhàn)斗的游戲時,補(bǔ)丁總是報(bào)錯。
盧毅和朋友沒有選擇放棄,他們一邊復(fù)盤此前的制作過程,一邊嘗試把做過的無障礙補(bǔ)丁做成插件,慢慢讓這個插件能通用于更多的游戲。如今,盧毅在B站發(fā)布的不少游戲視頻都借助了它的幫助,它代表著視障玩家已經(jīng)靠自己的力量摸索出了一部分出路。
一個最好的例子就是前文提到的,在盧毅和朋友努力下已經(jīng)實(shí)現(xiàn)通用的RPG maker。也就是說,現(xiàn)在視障玩家只要想玩一款用RPG maker MV跟MZ做的游戲,用兩人研發(fā)出的插件,不能說配合得百分之百完美,但至少有一個最基礎(chǔ)的無障礙體驗(yàn)。并且,這款插件也讓部分游戲開發(fā)者能方便快捷地讓自己的游戲?qū)崿F(xiàn)無障礙化。

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(圖/《人生刪除事務(wù)所》)

這在麒葩眼里,已經(jīng)是“一個史詩級的進(jìn)步”。他和盧毅結(jié)緣,就是通過開發(fā)無障礙游戲的共同目標(biāo)。2016年到2018年,麒葩在編程游戲開發(fā)方面是真正的三分鐘熱度。他想做游戲,但并沒有堅(jiān)持學(xué)游戲開發(fā)的動力。
2022年9月,情況有了新的變化。當(dāng)時的盲圈在麒葩眼里,雖然開發(fā)游戲的人不少,但開發(fā)出可玩性游戲的高手不多,沒有一款合他心意的游戲。在這樣的背景下,盲圈里出現(xiàn)了一款叫《冰山》的游戲編輯器。
抱著嘗試的心態(tài)和一絲希望,麒葩磕磕絆絆做出了第一款可以發(fā)布的游戲《奇葩之路》,雖然現(xiàn)在麒葩自己都不太愿意去玩這款游戲,但它讓麒葩看到了努力的成果。
麒葩隨后制作了第二款游戲《紫靈大陸》。但這款游戲步子跨得太大,本來想做開放世界,但由于他自身能力和冰山游戲編輯器能力的限制,他并沒有做出自己想做的效果。在冰山游戲編輯器遲遲不優(yōu)化的刺激下,麒葩一氣之下再次選擇自己學(xué)習(xí)編程。在這之前,麒葩至少放棄了五次,但這次他堅(jiān)持下來了。

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(圖/《完美的日子》)

2022年11月底,麒葩一邊學(xué)一邊完善《紫靈大陸》。這段時間還在醫(yī)院實(shí)習(xí)學(xué)習(xí)一些把脈手法等等為此買了個筆記本電腦每天早上五點(diǎn)鐘就爬起來敲代碼,敲到七點(diǎn)鐘去科室實(shí)習(xí),中午十一點(diǎn)多回寢室繼續(xù),到下午一點(diǎn)短暫休息后再去科室實(shí)習(xí)。下午四點(diǎn)鐘左右結(jié)束一天實(shí)習(xí)回到寢室繼續(xù)敲到晚上八九點(diǎn)多才睡。
在高強(qiáng)度的鉆研下,他又開發(fā)出了一款游戲《奇怪之路》。這款游戲得到了盧毅許多的意見和幫助,也是麒葩最滿意的一款自己開發(fā)的游戲。
提升了經(jīng)驗(yàn)和能力的麒葩不滿足于單純開發(fā)游戲,而是起了自己做游戲編輯器的想法。去年10月左右,他一邊開發(fā)新游戲,一邊開發(fā)游戲編輯器。在開發(fā)過程中,他也收到了很多盧毅的建議。今年底,他開發(fā)的游戲編輯器發(fā)布了。雖然在便捷性和新手入門難易度來說,麒葩自認(rèn)為自己的編輯器比冰山游戲編輯器好,但拓展性還有需要提高的地方。

(圖/《盡管如此,也要活下去》)
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(圖/《盡管如此,也要活下去》)

今年是麒葩編程技術(shù)的大提升期,每個月麒葩看上個月的代碼都覺得當(dāng)時的自己寫得很爛。盡管自己的編輯器仍有諸多缺陷,但令麒葩無比自豪的一點(diǎn)是,他現(xiàn)在開發(fā)的一款游戲在用自己的編輯器來做。
無論是盧毅還是麒葩,本質(zhì)上,視障玩家群體里普遍的身份轉(zhuǎn)變,和他們面對的持續(xù)性的困境息息相關(guān)。
一切的根源,是因?yàn)橐曊贤婕疫x擇還是太少,而真正為現(xiàn)狀努力的人還不夠多。麒葩說,假如是喜歡格斗游戲的視障玩家,那可能等十幾年都等不到一個新游戲:
“在國內(nèi)盲人游戲圈,如果你喜歡某類游戲,你自己學(xué)習(xí)開發(fā)制作的難度,都比等到的難度要低?!?br/>于是他們一邊繼續(xù)玩,一邊努力為自己開辟一條新的、更有希望的出路。他們想讓人們知道,視障群體的生活并不像很多人想象中的那樣,只能通過等待援助得到希望,也不會因?yàn)楹诎刀兊脽o趣。

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(圖/《黑暗榮耀》)

編輯 詹騰宇

校對 遇見

運(yùn)營 小野