在夢(mèng)幻西游法系門(mén)派的配置里面,最關(guān)鍵的就兩個(gè)點(diǎn),法爆與法傷。然而對(duì)于概率的法爆,有不少人認(rèn)為就當(dāng)作不存在。那么今天就來(lái)講一講任何情況下只有6%的法爆能不能當(dāng)做沒(méi)有?還是像一些人說(shuō)的一樣,175級(jí)6%法爆=105法爆點(diǎn)數(shù)=105法傷呢?下面來(lái)一一回答。

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首先得先分清楚我們的任務(wù)分為三個(gè)層次:簡(jiǎn)單任務(wù)、中等任務(wù)及難度任務(wù)。

先說(shuō)一回合簡(jiǎn)單任務(wù)。

如抓大鬼,在隊(duì)伍配好的情況下,大鬼的小怪被擊飛有幾種情況,有物理下一個(gè)小怪,這是最理想的結(jié)果。在這種情況下,你暴擊了會(huì)導(dǎo)致本來(lái)兩次飛完的怪變成飛三次,純負(fù)收益,或者神木收尾暴擊效果=0。我拿這種情況舉個(gè)例子,因?yàn)闊o(wú)論你是先點(diǎn)掉一個(gè)小怪還是靠須彌收掉,你都是計(jì)算好的飛2-3次怪,如果暴擊了那么只會(huì)有兩種結(jié)果,1.多飛一次,2.暴擊等于沒(méi)暴擊收益=0。

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包括鈴鐺也是,你不可能說(shuō)依靠著6%這么低的暴擊來(lái)達(dá)到節(jié)省出手的效果。如果你說(shuō)你不暴擊沒(méi)法一回合,那我只能推薦你考慮陣容搭配了,這兩個(gè)一回合都不是什么過(guò)分的事情。

一些兩回合任務(wù)簡(jiǎn)單任務(wù)也是這樣,通常是飛機(jī)打完,然后前面的人秒完了該你了,你收尾正好飛怪暴擊沒(méi)收益。如果你在前面暴擊了,又會(huì)出現(xiàn)多飛一個(gè)的情況,從而出現(xiàn)負(fù)收益,而你隊(duì)友多打的一下如果能下怪的話(huà)還好,如果不能的,等到下回合才行能清掉那就是純純的負(fù)收益。如果飛機(jī)打完你們5個(gè)人才掉5個(gè)怪的話(huà),那么須彌幾乎不可能下掉正好被波及一下的那個(gè)怪,這是很正常的情況。

所以在簡(jiǎn)單任務(wù)的情況里,這么低的法爆正收益幾乎沒(méi)有,負(fù)收益概率還很高。

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然后說(shuō)中等難度任務(wù)。這里好在不需要看速度,所以沒(méi)有什么負(fù)收益問(wèn)題了,那么需要考慮的是你打了多少輸出,你的暴擊有沒(méi)有讓隊(duì)友的傷害溢出。

舉個(gè)例子,你打2000,暴擊4000。你的隊(duì)友打2000,怪4500血,怪飛了,你的暴擊收益實(shí)際上是500,你的暴擊讓隊(duì)友溢出了1500。那么在這種情況下你的實(shí)際收益是6%的概率增加40%,而不是你想象的6%增加100%,可問(wèn)題是你是按6%增加100%算的。由于這種問(wèn)題的存在法爆的本身收益,就不能像打木樁那么去計(jì)算的,你是達(dá)不到的也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于打木樁的效果的。

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還有一種,很多人認(rèn)為有收益的暴擊,如:你2000暴擊了怪沒(méi)飛,下個(gè)回合物理一刀6000帶走,你覺(jué)得你一定打出收益了嗎?有很大的概率你暴擊的是被物理覆蓋了,你看似暴擊了,實(shí)際是讓物理輸出溢出了2000,對(duì)整體任務(wù)提升是0。

所以暴擊并不像有的人想象的那么完美,他的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如你的想象,甚至有很多時(shí)候你看到的有可能有收益的暴擊都是沒(méi)有收益的。而任務(wù)里只有提高了效率才叫有效輸出,要不然你帶個(gè)自我陶醉不好嗎?

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最后是難度任務(wù)。這個(gè)任務(wù)因?yàn)橛猩鎵毫?,所以不需要考慮溢出問(wèn)題。只要能下怪你浪費(fèi)99%的暴擊傷害都是血賺,這也是暴擊最容易打出最高收益的任務(wù),但由于6%那可憐的概率以及我的前綴日常。

綜上所述,法爆6%如果你不往上疊加你就可以當(dāng)0看了。如果你想抓鬼快一點(diǎn),就去經(jīng)脈把6%關(guān)掉,省的額外飛怪耽誤你時(shí)間。