五虎上將的名單,相信是個中國人都能數(shù)得出,這個沒有懸念。然而在很多經(jīng)典的三國單機游戲里,因為時差的關(guān)系,很難看到五虎同屬于一家的劇情。

因為劉備的事業(yè)上升期階段,跟隨在麾下的實際只有四虎,關(guān)羽、張飛、趙云和黃忠,西涼馬超當(dāng)時還是有自己獨立勢力的,這也是為什么街機三國志里要用魏延頂班的原因。

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不過《三國群英傳》的第3代游戲還是比較天馬行空的,在三足鼎立章節(jié)里完全無視了史實,竟然在孟獲叛亂的同時還讓劉備關(guān)羽、張飛活著,如此五虎就處于平行時空了。

當(dāng)年思想比較單純,也沒有專門去想著給五虎綜合評估一下戰(zhàn)斗力排名。如今閑下來回味一番,就索性彌補一下這個遺憾。

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在我個人來看,第五名是黃忠,他吊車尾的原因主要有兩個,必殺技一擊的實用價值并不算很大,而且他的賬面基礎(chǔ)武力值也是五虎里最低的。

當(dāng)然,黃忠的武將技能庫還是不容小覷的,龍炮、旋燈和落日弓都能在前期點亮。無論殺兵還是斬將,都是妥妥的一線,只不過另外四虎真的比他更優(yōu)秀。

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燕人張翼德盡管賬面武力值高達101點,與千秋武圣關(guān)云長并列蜀漢陣營的武力榜第一,然而他的武將庫技能有點少。

前期只有地泉、刺輪、龍炮、旋燈和半月斬能學(xué),在這一點上,甚至不如黃忠呢。不過張飛的必殺技大喝,卻是小兵和敵將都害怕的AOE大招,這為他的綜合評定加分不少。

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季軍的位置,應(yīng)該是屬于馬超的。雖然馬超在游戲里的武將技能庫只比張飛稍微豐富一點,但是他的亂舞必殺技,令其短兵相接的瞬時爆發(fā)力極強。

旋燈、半月斬都是極有利于單挑速勝的,加上馬超初始就能混編攜帶輕騎兵和弩兵,無論閃電戰(zhàn)還是陣地戰(zhàn)皆優(yōu)勢巨大。

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二爺?shù)诙荒艿酱肆?。關(guān)羽的武將技能庫可以在前期習(xí)得鬼戟和落日弓,加上同時掌握拖刀和一擊,近身肉搏還是相當(dāng)無敵的。

別人怎么練關(guān)羽的我不清楚,反正我肯定是讓他一開始就帶著弓兵出去打架。只要弓騎批量升起來,關(guān)羽站在原地不動都能躺贏。

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榜首必須常山趙子龍,光是看他同時掌握的連刺和亂舞,都讓無數(shù)玩家流哈喇子了,小兵和敵將在這樣的組合拳面前都是秒跪的。

趙云還是五虎將里智力最高的角色,除了鬼戟、落日弓這樣的精確制導(dǎo)技能,他前期還能立馬習(xí)得后伏兵和御飛刀,如此文武雙全的特性,你就是把他當(dāng)成軍師來用都綽綽有余!

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在蜀漢粉們的心目中,五虎上將永遠都是獨一檔的存在。無論陣前廝殺還是攻城拔寨,只要他們五人之中有一個在現(xiàn)場,那都必須是碾壓一切的存在。

群英傳系列的很多老玩家們,甚至不乏只用一支隊伍就敢奪城的壯舉,近期我在TapTap上面玩到的這款《城防三國志》,也是巧妙的致敬當(dāng)年的經(jīng)典。

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TapTap版《城防三國志》的地圖沙盤,讓人瞬間夢回當(dāng)年的群英傳,而且擴張發(fā)育免鋪路,沿著主徑進兵就能抵達想要攻擊的任何目標。

在大型沙盤上推演攻防和激烈的方陣對抗很刺激,武將戰(zhàn)法的搭配和兵種、裝備的效果配合也都非常的簡便易上手。

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如果你像我一樣,也被主流大廠的SLG游戲折騰得過度勞累,那不妨來試試中小廠出品的TapTap版《城防三國志》。在手機移動端上輕松玩轉(zhuǎn),找回當(dāng)年玩群英傳的快樂!