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1.決定整體的輪廓

?從槍身上畫出大致塊

槍身長(zhǎng)度:槍身的1/2~1/4倍高度:車身的1.5~2倍

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2. 畫上配置零件

這些零件決定了槍的用途。

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3.畫出線條

尖尖看起來(lái)很痛的地方,手指好像要夾住的地方要揉成團(tuán)。

想做得結(jié)實(shí)的地方又粗又直線

把要掛的地方刪去

如果意識(shí)到這一點(diǎn),就可以進(jìn)行應(yīng)用。

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4.細(xì)節(jié)提升

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古槍:鉚釘、螺釘?shù)让黠@的細(xì)節(jié)

現(xiàn)代槍:導(dǎo)軌和激光設(shè)備等引人注目細(xì)節(jié)

5.完成!!

根據(jù)需要,在木紋和深處加入陰影完成。

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下面為細(xì)節(jié)的畫法部分;

1-1:首先是輪廓的畫法。步槍中最重要的是,從簡(jiǎn)單的槍桿開(kāi)始畫吧。這次為了畫插圖,用卡賓(騎兵槍)來(lái)畫。使用圖形功能馬上就能畫出來(lái)。

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如果是普通模型的話再細(xì)一點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,β太長(zhǎng)的話不能放在紙上,或者太細(xì)了不好畫,所以要注意。

如果能取下令人滿意的桶的輪廓,就取下身體的輪廓。 這并不是必然的事情,但是如果從手柄側(cè)向槍口描繪的話,我想很容易決定形狀。

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1-2:接下來(lái)是握把。 我覺(jué)得從槍根開(kāi)始畫的話以后會(huì)畫得更好。 舊的或者工業(yè)能力越低,角度y越接近水平的東西越多,相反,新的、工業(yè)能力高的東西,越接近垂直或者手柄獨(dú)立的東西越多。 根據(jù)角色、時(shí)代背景、世界觀來(lái)區(qū)分描繪可能會(huì)很有趣。

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最后的是。大概長(zhǎng)度是槍身的1/2到1/4左右。我覺(jué)得身高1.5-2左右正好。

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