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作者:余田

首發(fā)“魚塘游戲制作工坊”公眾號

一、前言,混沌的心智

萬字長文,懶得配圖,聽聽得了。

本篇文章主要用于新手設(shè)計師進階,簡單總結(jié)設(shè)計師進階的三個核心:

  1. 足夠多的知識輸入,作為思考的資糧
  2. 正確的設(shè)計師思維模式,對抗心智陷阱
  3. 實踐,通過實戰(zhàn)迭代自身

其中1,3沒啥好說的,而第2點是本篇的主題,也是我認為最難做到的。

設(shè)計師思維在這里不是指所謂的:“不以玩家視角”那么簡單,而是指經(jīng)過系統(tǒng)訓練,養(yǎng)成用于解決復雜問題,權(quán)衡兩難,創(chuàng)新創(chuàng)作的思維模式,其重點是對抗自身的思維慣性,認知陷阱的同時,有技巧地思考。

不要小看思考這個看似人人都會的詞,未經(jīng)訓練的人類心智,遠比大家想象的混沌,非理性,易出錯,而且極易操控。

我們來舉幾個例子,嘗試快速回答下面幾個問題:

球拍和球共1.1元

球拍比球貴1元

請問,球多少錢?

是不是第一反應(yīng)是0.1元?再來一個例子:

下面有兩個人的性格,他們兩人來應(yīng)聘你的崗位,你會選擇誰?

張曉花:聰明——勤奮——沖動——愛挑剔——固執(zhí)——嫉妒心強

李大剛:嫉妒心強——固執(zhí)——愛挑剔——沖動——勤奮——聰明

答案不重要,請回顧一下內(nèi)心,是否更喜歡前者一些?但是,明明他們兩個的性格是一樣的,只是描述順序不同罷了!

這兩個例子來自《思考,快與慢》這本書,這本書的主要觀點,就是人類有兩個思考系統(tǒng),系統(tǒng)1直覺,模糊,快速,但非常不精確,用來快速處理問題。系統(tǒng)2負責深度思考,精確,但更慢,而且很懶惰,能用系統(tǒng)1,就不用系統(tǒng)2。而系統(tǒng)1局限性比較大,因此會出現(xiàn)很多思維陷阱,就像上面的例子一般。

還有很多有趣的實驗,包括接觸關(guān)于老年的詞,就能接下來走路的速度變慢;用鉛筆保持嘴角上揚,就能獲得積極的態(tài)度,等等等等,在此先不贅述,可以自行結(jié)合《態(tài)度改變與社會影響》,《社會心理學》,《進化心理學》等等書一起看。我們可以意識到,人類的心智是非?;煦?,模糊,易出錯,易受影響的。

我們的本能偏好,都會傾向于更省能耗(更省力偷懶)的方式,能用就行,而且對即時性的要求大于精確性。核心原因還是進化演進速度跟不上文明的爆炸式發(fā)展,很多能力雖然強大,利于生存,但是不適用于處理一些現(xiàn)代文明特有的場景,尤其復雜工程,創(chuàng)意創(chuàng)造等情境。

設(shè)計師就不能只是夠用就行,幸運的是,人的思維,和肌肉沒什么區(qū)別,是可以訓練的。做阻抗訓練,能讓其變大變強,做精細訓練,也可以訓練其協(xié)調(diào)性。

接下來探討設(shè)計師思維培養(yǎng)的三座大山,跨過去,才能培養(yǎng)出設(shè)計師思維。

二、預設(shè)前提

這是培養(yǎng)設(shè)計師思維的第一座大山,常識成見之繭。

為這個問題,我設(shè)計了一個簡單的思維實驗,供大家感受,讓我們快速思考一下下面這個問題:

一個人,全力向正前方丟一個球,前方有一堵墻,問,球會反彈回來擊中自己嗎?

好,請暫停思考,答案不重要,我們來嘗試反思一下剛剛自己的思維過程,是不是第一時間,腦海里已經(jīng)出現(xiàn)一堵墻和一個人在對著墻丟球的場景?

有趣的來了,我來猜猜,你腦海中的墻是不是白色的?球跟手差不多大?而這個人,是一個成年人?

發(fā)現(xiàn)了嗎,題目中從來沒有提到過這些細節(jié),這些都是我們自己大腦預設(shè)的一些前提,這些前提充滿了“固化的偏見”,固化到我都能猜到你們腦海中的細節(jié)(我還可以猜出更多)!

大家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),剛剛這個問題是沒有答案的,它的結(jié)果受很多東西影響,球和墻的彈性,人跟墻的距離,力道到底有多大等等等等,剛剛我們預設(shè)好的前提就會大大影響這個問題的答案。但可怕的是,這些個前提預設(shè),會深刻地影響我們的思考,這些預設(shè)會幫我們“好心地”排除一些不那么常規(guī)的情景,幫助我們快速得出不精準的答案。但是,在面對稍微復雜一些的問題時,這就是在限制我們思維,讓我們產(chǎn)生思維鴻溝。

什么是思維鴻溝,我們進一步感受一下,再看一遍剛剛的問題,再想一會兒,然后反思一下我們的腦海里是否想到過以下場景:

是否有想過,這個人是一個嬰兒?

是否有想過,這個場景在太空里,根本沒有重力?

是否有想過,這個球比人大一萬倍,但是很輕,也能丟出去?

這些場景,是不是有些從來沒想到過,這就是被預設(shè)前提殺死的可能性,它會讓我們思考問題的時候,失去一些角度,最可怕的是,我們很難意識到自己預設(shè)的前提。用不正確的方式思考,很多解會被前提完全排除在外,由此造成不論多久都想不到一個可能,但一旦說出答案,又會覺得這么明顯。

有點腦筋急轉(zhuǎn)彎的感覺,其實有點類似,其本質(zhì)是自己已經(jīng)預設(shè)一些前提,再去思考,就永遠超脫不出這些前提,因為一切是那么理所應(yīng)當,那么簡單和舒暢,于是沉溺于井底,導致永遠想不到一些可能性,這就是思維鴻溝。

這也是做創(chuàng)新的一大攔路虎,我們都知道要不設(shè)限的思考,但是一思考就不由自主給自己戴上枷鎖。

怎么解決呢?

首先,清晰地反思自身的思維過程,就是設(shè)計師思維的起點,承認自己所思所想,客觀地感受,回憶思考,本身就需要練習。最好的練習方式就是,文本化自己的思考,而不是腦補。在想一個問題的時候,用筆記錄下思考過程,注意,這個記錄需要詳細到每個思緒。當你發(fā)現(xiàn),怎么這么多!寫都寫不完,我怎么想東西的時候有這么多雜念,我怎么想東想西的,那就對了!

腦中想的,要表達清楚,不太容易,和寫下來的相比,更是差距甚遠,因此書寫思考過程本身,就是一個非常好的糾偏方式,很多時候,我們就像上面這樣,把自己思路寫下來的過程中,自己就會發(fā)現(xiàn)問題。

這就是心智陷阱的有趣特征之一:認知到問題,就解決了一大半。這也是心智陷阱的最危險之處,非常難發(fā)現(xiàn),往往不自知。因此就需要建立“主動防御系統(tǒng)”,養(yǎng)成時刻懷疑,時刻反思的習慣:

具體一點,針對預設(shè)前提陷阱,我們在文本化思考后,注意文本化后所有句號結(jié)尾的,這些陳述句往往就是結(jié)論。遇到結(jié)論時,我們馬上嘗試將其所有前提列出來,然后,類似我們會塑造一個“小白人格”,來檢驗自己的新手設(shè)計,這里我們需要塑造一個“杠精人格”,高端一點就是“第十人理論”,可以用以下流程來拷問自己:

這個結(jié)論的前提是什么,還有什么前提,列全了嗎?

這些前提都對嗎,能變嗎?

如果就當這個結(jié)論錯了,可能會錯在哪里?

怎么預防呢?

上面是糾偏的訓練方式,那我們?nèi)绾我婚_始就盡量不犯預設(shè)前提的錯誤呢?

我們首先要來了解預設(shè)前提問題背后,深入的原理。

場景化思考

我們天生有一個很強大的超能力,就是場景化思考,抽象建模世界的能力。就像上面那個例子,當我們遇到一個問題,我們會快速地在腦海中建模出一個場景。這個場景是對真實情況的簡化,來輔助我們思考。這個過程中,我們會用到聯(lián)想類比的能力,我們會提取記憶中盡量接近的,或者印象深刻的情景來作為參考(可得性原理)。

然后我們會模擬推演一下這個場景會發(fā)生什么,來輔助思考。幸運的話,甚至可以復用以前的答案,直接得出結(jié)論。

抽象建模本身,也可以幫我們?nèi)コ氈δ┕?jié),幫我們透過表面,找到不同事物之間的共性,將本次的處理結(jié)果內(nèi)化為經(jīng)驗,減輕下次思考的負擔,這就是我們的歸納能力,模式識別能力。

自然界大多數(shù)事物規(guī)律性很強,也很好歸納總結(jié),一個典型場景往往能代表大多數(shù)情況,而思考的速度,是成為生存的關(guān)鍵(精細思考逃跑路線,你就會化作猛獸的糞便)。對于生活中常見的一些問題,腦海中快速建模典型場景,得出結(jié)論,能高效地處理很多問題。

這個能力真的很強,甚至可以做到在腦海中演練動作,就能增加現(xiàn)實中的運動熟練度!

但是,這種能力其實不是基于邏輯分析,而是極大地受到我們記憶的影響,具體來說,常識,經(jīng)驗,情感都會極大地影響建模的結(jié)果,這也是為什么前面的例子我能準確地猜出大家腦海中場景的細節(jié),因為大家的常識比較接近。

想必大家也能品出問題來了,復雜問題,尤其是游戲設(shè)計這種創(chuàng)作,可不是都符合常識,常識也不一定都對。再舉個例子,讓大家感受一下:

思考下面的邏輯推斷是否正確:

前提1:所有玫瑰都是花;

前提2:有些花會凋謝;

結(jié)論:有些玫瑰會凋謝。

這個結(jié)論對嗎?想必大部分人內(nèi)心都會覺得,對得很!是不是腦海中已經(jīng)出現(xiàn)玫瑰凋零的畫面了?玫瑰還是紅的?(又來了)

讓我們用不同的語言再說一遍,大家看看是不是感受不一樣了:

前提1:所有A都是B;

前提2:有些B會C;

結(jié)論:有些A會C。

是不是發(fā)現(xiàn)邏輯謬誤了,A不一定屬于會C那些B的,兩個前提是推導不出結(jié)論的。上一個說法,就是因為常識塑造了腦海的畫面,這個常識在不停誤導你。

場景化思考還會導致一個經(jīng)典的陷阱,就是典型場景占領(lǐng)心智的現(xiàn)象。

場景化思考的一個特征是,未經(jīng)訓練的話,腦海中第一個建模出來的場景,很難被改變,或者后續(xù)的變化,都很難脫離首個典型場景,我們反思一下,前面思考的過程中是否如此?

體現(xiàn)在游戲設(shè)計中,新手設(shè)計師經(jīng)常會遇到一個問題,就是對某個方案特別癡迷,就是因為這個方案的某個高光體驗場景始終在腦海中揮之不去,導致掩蓋了它的問題,一直被占領(lǐng)心智,思維被局限,一直圍著這個場景打轉(zhuǎn)。

知道原理后,如何鍛煉?

初級鍛煉,放空大腦,忘掉初始那個場景。(其實不簡單,就像別想粉色大象一樣,需要一定練習)

進階鍛煉,駕馭我們的場景化思考能力,利用其作為思考的探針,但不依賴,并且靈活地讓其有邏輯地重新生成,具體方法參考第四章意圖樹方式。

三、理性思考和感性直覺

這是培養(yǎng)設(shè)計師思維的第二座大山,感性直覺之謬。

我認為優(yōu)秀的設(shè)計師,是需要感性和理性相結(jié)合,堅實的理性基礎(chǔ)上,用感性畫龍點睛;基于強烈的感性追求,用理性方法將其實現(xiàn)。

很多人只是把感性直覺作為不想深入思考的借口。

我認為至少在新手設(shè)計師階段,理性需要遠大于感性,絕大多數(shù)所謂的感性地帶,都其實是理性沒有分析清楚而已,真正需要靠感性直覺來決定的東西,非常少。很多所謂憑感覺憑直覺做出決定,其實都是大量訓練后,將背后思考和邏輯內(nèi)化為模糊的經(jīng)驗。而且,即使是真的很模糊難以定量的東西,也是可以通過邏輯分析來約束解的范圍的。

下面以我們游戲的一個議題來舉例,假設(shè),我們現(xiàn)在需要決定我們游戲的標準單位的標準發(fā)射力度應(yīng)該是多少,怎么去思考?這看似是一個非常模糊的沒有標準答案的問題,是不是要完全憑感覺呢,并不是。

怎么分析這個問題?

首先,對于我們游戲的核心,物理涌現(xiàn)部分,實際上力的大小,和摩擦這些同時決定了一個標準單位的移動距離。而移動距離決定了兩個非常重要的東西:單次期望碰撞次數(shù),以及涌現(xiàn)占比。

單次期望碰撞次數(shù),其實可以類比為別的游戲的攻速,因此很好理解,攻速將會直接影響整個底層的戰(zhàn)斗節(jié)奏設(shè)計。因此根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏設(shè)計,會推出一個預期的期望碰撞次數(shù),例如3次左右。

另外對于涌現(xiàn)占比,越大的力,越長的移動距離,涌現(xiàn)占比就會越大。而在涌現(xiàn)占比不是越大越好。

例如我們的經(jīng)驗就是涌現(xiàn)占比在我們游戲中,30%-40%之間比較適宜。這又是一個前置要求,幫助我們進一步壓縮了力的范圍。

另外,戰(zhàn)場大小對其也有約束,在一定戰(zhàn)場大小中,我們需要保證單次彈射可以碰到戰(zhàn)場任意單位,因此約束了位移距離下限是戰(zhàn)場對角線長度。更進一步,考慮無法直接碰撞的反彈情況,設(shè)長方形戰(zhàn)場寬為w,高為h,實際最小距離參考Lmin=SQRT(4*h^2+w^2)。

然后在一個相對較小的范圍里,同時調(diào)整摩擦,質(zhì)量和力,暫定一個初步版本,然后用AI大量跑測數(shù)據(jù)作為參考,再微調(diào)潤色,如此重復,慢慢逼近優(yōu)解。而在這較小的范圍里,也不是直接憑感性感覺來調(diào),背后也是有邏輯的。

例如我們游戲的物理并不是擬真物理,真實的物理這個速度量級下,主要生效的是動摩擦,而動摩擦是由正壓力和摩擦系數(shù)決定的固定值,不會隨速度變化而變化。因此,只有動摩擦是調(diào)不出干凈利落的手感的,這里的干凈利落,會感覺很主觀感受,要憑感覺了?仍舊不是,來分析一下背后的邏輯。

在我們游戲中,一個好的彈射,其實和打擊感有點像,首先初始速度,在看得清的情況下,需要足夠快

同時,涌現(xiàn)部分的要求,單位移動距離不能過長。

另外,停下時不能過慢,影響單次操作的時間以及回合時間。

因此,單純的動摩擦是做不到的,動摩擦是線性減速,而空氣摩擦正適合做指數(shù)減速,因此和現(xiàn)實物理不同,我們將兩者結(jié)合,且空氣摩擦反而大于動摩擦。

還可以繼續(xù)往下分析,暫時不贅述。通過這個例子是想告訴大家,很多所謂感性的東西,都可以深入去分析背后的邏輯和規(guī)則。

和感性直覺相對的,不止是理性邏輯,還有下面兩個:

量化思維

人類的大腦天生更擅長處理圖像,而不擅長處理數(shù)字和概率,有許多數(shù)學和概率方面的經(jīng)典謬誤實驗,大家自行搜索,這里不贅述。我們只聊跟游戲設(shè)計非常相關(guān)的一個問題,設(shè)計中經(jīng)常需要評判多個方案,和前文類似,許多新手沒有量化方案的思維習慣,簡單判斷難以量化,就開始憑感覺,憑經(jīng)驗了。其實對比方案,有很多技巧,例如我們可以將不同方案,分成盡量細,盡量多的維度,再對每個細節(jié)打分,這是一種分治思想的利用,可以讓我們把目光集中到局部,盡量少受光環(huán)效應(yīng)影響。即使每個細節(jié)的量化仍舊不精準,但是我們可以無限逼近真實,并且只要比出優(yōu)劣即可,不需要完全精確。

主觀性

設(shè)計中還有個有趣的現(xiàn)象,我們對自己花費心力想出來的方案,會有隱性的喜愛和執(zhí)念,導致無法客觀看待,這個效應(yīng)非常強大,這里提供一個非常實用的技巧:

討論方案的時候,不要用我的方案你的方案這種詞,而是方案1,方案2這種中性的詞替代,會發(fā)現(xiàn)客觀很多。

還可以反向利用自己的主觀,想象一下這個方案是你最討厭的人想出來的,你現(xiàn)在的任務(wù)就是挑刺,再來看這個方案,會清醒的很。

最后,感性直覺不是不強大,而是太容易誤導我們,它就像一把利刃,使用不當只會自傷。我們應(yīng)把感性直覺作為思維觸須來快速摸索,因為一切感覺,都有背后的因由,例如我們可以利用我們對事物積極評價的誤區(qū),對方案進行“有罪推定”:感覺方案很好,不一定好,感覺方案有不對的地方,往往一定有問題,趕緊細細探究。

四、創(chuàng)新思維

這是培養(yǎng)設(shè)計師思維的第三座大山,篳路藍縷之痛。

看到這里,如果覺得游戲行業(yè),無法再有大的創(chuàng)新的,請先想辦法改變這個想法,否則永遠擁有創(chuàng)新思維。

其次,如果認為,創(chuàng)新就是在一個無限解空間中尋找一個別人沒有找到過的解,那也是不對的。窮舉不是創(chuàng)造,排列組合也不算創(chuàng)新,可惜人類本身的思維,是偏向貪心算法的,也就是窮舉法。在遇到問題時,如果前文的場景化思考沒有第一時間解決問題,就會開始搜索可能的方向,來嘗試能否解決。生活中大多數(shù)情景,解空間不大,選擇不多,這種是一種高效的方式。但對于創(chuàng)新,則力有未逮。

真正的創(chuàng)新是有邏輯,有目標地創(chuàng)造出印刻了自身獨一無二思想的新造物。創(chuàng)造最重要的是知道自己真正想要什么,可惜,這也是人類不擅長的部分。可能你會奇怪,我們連自己真正的意圖也無法把握嗎?

我們經(jīng)常強調(diào),設(shè)計要從設(shè)計目的出發(fā),要從設(shè)計意圖出發(fā)(我更喜歡意圖這個詞,包含主觀的含義,更貼合),為什么要強調(diào)這個看似很簡單的原則,因為大多數(shù)人都不知道自己想要什么。我們以為自己有了一個動機,一個意圖,做了一個決策。但其實生活中我們做出的絕大多數(shù)決策,背后其實都有多個意圖,隨便舉個例子:

我們點了一碗牛肉面外賣,看上去意圖是想吃牛肉面,其實不然,背后潛藏的意圖可能有下面這么多:

進食維持生存,吃健康的保持健康,吃點甜的,吃點重口味的,想吃熱的,想吃肉,想吃牛肉,不要太貴,吃貴點犒勞自己等等等等。

這些意圖有優(yōu)先級之分,有先后之分,有強弱之分,有獨立有包含。這些意圖不斷生滅,在腦海中像一鍋粥里的食材一樣浮沉,有些浮上來了,被我們認知到,有些藏在潛意識底下,我們根本感受不到。

大家可能發(fā)現(xiàn),其中有一些意圖是互相矛盾的,有些意圖有明顯的優(yōu)先級之分,而雖然我們意識不到,但實際上腦海中始終會存在一個混亂且動態(tài)的意圖網(wǎng)(或意圖粥?),在支撐我們做決定。

而實際是怎么做出了牛肉面的這個決策呢,過程中意圖結(jié)構(gòu)一直在變,有可能是被路上看到一個廣告,被植入了暗示;有可能是意圖結(jié)構(gòu)混亂,例如好吃和健康,有一定的沖突;也有可能是嘴饞了,好吃這個低級意圖浮到最高處,占滿了大腦;或是自己將牛肉這個詞和健康蛋白質(zhì)進行了捆綁造成了錯覺,實際上高油高鹽依然不健康,或者是有同事拉我一起吃等等。這時候我們再自省分析一下,目前的意圖結(jié)構(gòu)變成了什么?

可以想象,意圖結(jié)構(gòu)早已面目全非,當然生活中沒有必要對自己這么嚴苛,被暗示引導,被社交捆綁,意圖不清晰,這些無所謂對錯,只要自己能接受,開心就好。

但大家也可以試試,在生活中嘗試了解自己的意圖結(jié)構(gòu),例如在消費前,把自己最初的意圖結(jié)構(gòu)列下來,消費過程中記錄下自己意圖的變化,結(jié)果會非常有趣。

對于更復雜的設(shè)計問題,這樣思考和決策是完全行不通的,這里介紹一種我總結(jié)的方法,可以作為思維的腳手架,幫助我們思考復雜問題,尤其適合創(chuàng)新設(shè)計,我稱為意圖樹方法。

簡單來說,這個方法就是設(shè)計一顆由意圖組成的樹型結(jié)構(gòu),意圖會分很多層,越抽象越核心的意圖為高級意圖,高級意圖會衍生出低級意圖,低級意圖以高級意圖為前提,一般是上級意圖的約束或子集,同樣低級意圖也可以衍生出更低一級的意圖,所有設(shè)計,要優(yōu)先滿足上級意圖,具體分層數(shù)量根據(jù)不同設(shè)計靈活處理。

一個典型的設(shè)計流程:

  1. 從最頂級的意圖出發(fā),搭建初始的意圖樹
  2. 依據(jù)意圖提出設(shè)計選型,羅列篩選評判細分選型
  3. 選型過程中反向更新意圖樹
  4. 找到最佳選型/排除該分支的可能性

簡單舉例:

例如要設(shè)計一個赫爾墨斯的技能且跟速度概念相關(guān),這個意圖可以作為1級意圖,那這時候設(shè)計師想到,在這個前提下,想要用到瞬移這個機制,那利用瞬移這個意圖是作為2級意圖。

同時設(shè)計師出于戰(zhàn)中決策成本的考量,想要加一個約束,不管速度這個概念用什么機制體現(xiàn),都想要控制機制的影響單位數(shù)量盡量少,這個意圖同樣可以作為這個設(shè)計的2級意圖。此時,設(shè)計師想要赫爾墨斯定位是一個輸出型英雄,所以該瞬移機制需要用于輸出,這個意圖可以作為3級意圖。整理如下

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到這一步,設(shè)計師決定開始設(shè)計,在設(shè)計的過程中,還需要不停調(diào)整自己的意圖,不停根據(jù)意圖探索可能的方案,而所有方案,都需要從上至下符合所有意圖。

意圖樹的本質(zhì)是將混亂無序的思維方式有序化結(jié)構(gòu)化,防止一些思維誤區(qū)。同時,也是利用了分治的思想,設(shè)計這棵樹本身就是一種微縮的設(shè)計難題,只是設(shè)計意圖樹的技巧可以復用到任何設(shè)計上。設(shè)計這棵樹沒有那么簡單,在實戰(zhàn)中,設(shè)計師往往會遇到幾個關(guān)于意圖的“陷阱”:

1、意圖錯誤

換句話說就是描述設(shè)計師想要什么,自由度非常高,往往單獨來看沒有對錯之分,但是有一個前提,即它需要符合所有比它高級的意圖,無論跨多少級。

以上文赫爾墨斯設(shè)計為例,假如設(shè)計師這時候加了一個4級意圖,在瞬移機制需要用于輸出的前提下,瞬移機制的表現(xiàn)為穿過多個敵方單位。這個意圖單獨來看沒有問題,但和2級意圖的“機制的影響單位數(shù)量盡量少”有沖突,所以這就是一個錯誤的意圖。

這個例子非常簡單和明顯,但實戰(zhàn)中,有些意圖間的沖突會藏得非常深,所以增加一個意圖時,要很慎重,需要對比所有已有的意圖,檢查是否有沖突。

2、意圖結(jié)構(gòu)不合理

將一個過于抽象的意圖作為低級意圖,或者將一個過于具體的意圖作為高級意圖。

還是以赫爾墨斯的設(shè)計為例,如果將第二個2級意圖改為“機制的影響單位為一個敵方”,這就是一個不合理的意圖結(jié)構(gòu),相比于同樣2級的其他意圖,過于具體,這樣思考時的限制過大,并且容易和其他低級意圖沖突,處處掣肘。

3、沒有時時回顧意圖

很多朋友會發(fā)現(xiàn),有時候設(shè)計著設(shè)計著就走歪了,人腦是非常發(fā)散、主觀和模糊的,記憶本身也是非常不靠譜的。這就是為什么我們強調(diào)意圖一定要落于紙上,并且設(shè)計過程中要時時回顧意圖,意圖一大目的就是幫助整理思路和糾偏,所以一定要頻繁的回顧意圖。

4、沒有及時更新意圖

原則上,除了頂級意圖作為最初的出發(fā)點和定點不能修改外,所有其他衍生的意圖都可以更新,越低級的意圖,越需要靈活的調(diào)整,隨著設(shè)計思考的深入和一些方向的排除,意圖結(jié)構(gòu)隨著更新會越來越合理,越來越接近最優(yōu)的方向,或者幫助設(shè)計師將一個不可行的方向排除。所以一定要時時回顧意圖的同時,去根據(jù)最新的情況去更新調(diào)優(yōu)它。

同時這里還有一個重點,有時候意圖結(jié)構(gòu)的變化過程本身,也能反饋很多有價值的信息。

5、囿于低級意圖

這也是新手設(shè)計師經(jīng)常翻車的地方,在為一個低級意圖思考的時候,逐漸陷入進去,開始糾結(jié)于一些細節(jié),或者開始執(zhí)著地想要實現(xiàn)這個低級意圖。這個現(xiàn)象往往是由于沒有養(yǎng)成全局思維習慣造成的,有時是因為對某個低級意圖帶有主觀色彩。反過來,意圖樹就是幫助發(fā)現(xiàn)這個問題的利器。

以上是設(shè)計時經(jīng)常會遇到的關(guān)于意圖的陷阱。

要做好設(shè)計,包括設(shè)計意圖樹時,對思考本身也有一定要求,總結(jié)起來就是“廣深全”三個字。

指思考廣度,如何將方案的所有可能性考慮全面,怎么保證思考時不遺漏。這里有一個小技巧,將所有可能性看做一個集合,找一個思考方向?qū)⑵浞诸悾譃榛コ獾亩鄠€集合,對每個方向,再用這個方法繼續(xù)拆分。

例如,有這么一個需求:設(shè)計一個與“速度”這個概念有關(guān)的技能。假如與速度相關(guān)的技能有N個可能性,先找一個分類方向,例如按技能觸發(fā)時機來分類,回合開始階段,操作階段,運動階段,回合結(jié)束階段四個子集。

由于我們游戲戰(zhàn)中階段有且只有這四個階段,這時候,我們可以保證的是,所有可行的技能,如果按觸發(fā)時機進行分類,一定在這四個子集中的某一個中。這樣我們可以保證在這一步,不會有遺漏在外的可能性。同樣,對其中一個子集,再次進行分類和找子集,如此思考,直到每個子集都已經(jīng)細化到有把握清晰而不遺漏的枚舉其中的可行選型。

分類的思路不止一種,例如除了按觸發(fā)時機來分類,也可以按生效對象來分類,我們要時不時跳回第一步,用另一種分類再次進行探索。實際設(shè)計中,用這種互斥分類拆分的方法,可以靈活的決定拆分和分類的次數(shù),重點照顧可行性高的方向,效率遠高于漫無目的碰運氣式的思考,也更全面不易遺漏。

同樣,保證思考廣度的方法也不止一種,不過萬變不離其宗,原理基本離不開歸納,分治等思想。

指思考深度,每一個現(xiàn)象或者意圖,都會像洋蔥一樣,一層包著一層,還是以上例意圖為例,對于設(shè)計一個瞬移技能這個意圖來說,瞬移只是表面,往深分析一層,瞬移的背后是什么,瞬移本質(zhì)也是一種位移,位移在我們游戲中就是單位的時間和空間信息的變換,空間變換的越快,即速度越快。再往深想一層,瞬移不是我們真正要的東西,我們的目的是表現(xiàn)赫爾墨斯的高速度,是玩家體驗的高速度,而速度不僅是絕對速度快慢,更是相對速度對比,這時我們就能想到,是否能放慢除赫爾墨斯外的所有其他人,通過對比的方式來表現(xiàn)他的高速。同時,我們分析到這一步,也能知道不需要糾結(jié)于速度或瞬移本身。

這個例子是想說明,思考深入后,我們才能抓住主要矛盾,而不會囿于表面,也不會思維受限。

在實際設(shè)計中,要養(yǎng)成習慣,時不時問問自己,我現(xiàn)在想的這個東西本質(zhì)是什么,本質(zhì)背后又是什么,想到目前這個深度夠不夠,有沒有在糾結(jié)表象。

指全局的思維,思考要站在全局角度去思考,譬如一個技能的好和壞,遠遠不止考慮某個技能本身機制這么簡單。

PVP中技能對對手的體驗影響是怎樣的?不同英雄技能之間的關(guān)系是怎樣的?是否會出現(xiàn)侵占其他技能意義的情況?是否會對后續(xù)其他技能設(shè)計產(chǎn)生限制?對游戲整體統(tǒng)一性的影響如何?在傳播性上如何,對宣發(fā)有沒有影響?等等等等。

全局思維有一定門檻,需要對于項目有足夠的了解,有足夠的信息積累并且養(yǎng)成良好習慣,對于新手,第一步要做的是養(yǎng)成這個習慣。

意圖樹的好處有哪些?

全面,一個良好的意圖結(jié)構(gòu)在幫助設(shè)計師分類歸納,捋清脈絡(luò),對于一些可能性非常多的設(shè)計,能夠幫助設(shè)計師更全面的去思考,避免遺漏。

準確,未經(jīng)練習的情況下,很多人其實是無法描述清楚自己真正想要的是什么,或者腦袋瓜中的意圖在不斷變化而不自知。上文許多例子看似比較明顯,但是實戰(zhàn)中的設(shè)計要復雜很多,各種條件和意圖交織,如果沒有一個系統(tǒng)的方式來結(jié)構(gòu)化地描述自己的思路,很快就會陷入諸多思維陷阱中而不自知。而意圖結(jié)構(gòu),能夠幫助設(shè)計師準確地定位當前的意圖。

客觀,意圖樹能輔助設(shè)計師更客觀地評判選型,主觀問題前文也有提到。

量化,前文有提到量化思維,意圖樹就是為對比選型時的量化思考作基礎(chǔ),包括意圖之間的對比,選型間的優(yōu)劣勢量化等等。很多人設(shè)計時對比方案沒有一個系統(tǒng)的評判標準,簡單的優(yōu)劣勢對比往往是模糊且不客觀的,而依托于意圖結(jié)構(gòu),可以輔助進行更精準的決策,例如同樣代價的兩個方案哪個實現(xiàn)的意圖更豐富更有價值?同樣意圖的兩個方案哪個代價更?。坎煌鈭D的不同方案,意圖之間的對比如何,方案之間的對比如何?

總結(jié)來說,從意圖出發(fā),就是指在設(shè)計思考時,搭建一個完備的意圖結(jié)構(gòu),高級意圖抽象且健壯,低級意圖具體且靈活,并落于紙上,在設(shè)計過程中,時時自檢回顧意圖,隨設(shè)計深入不斷更新意圖結(jié)構(gòu),直到最后推演出最優(yōu)雅的方案,即用最小的代價實現(xiàn)最合理意圖的方案。

五、總結(jié)

寫不動了,還有更多就留到后面的文章吧,一家之言,歡迎斧正,最近團隊在擴張,各方面人才都需要,包括設(shè)計師,如果認同我文中的思想,想要合作,歡迎加我微信yutianTerean。睡了,告辭。