快科技4月2日消息,《Spacewar》大多數(shù)玩家可能并不熟悉,主要是因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)有63年歷史了,可以說(shuō)比大多數(shù)玩家年紀(jì)還要大。

雖然在Steam上并沒(méi)有商店頁(yè)面,但是在SteamDB在線排行榜卻出現(xiàn)了這款游戲,在線峰值也飆升至13萬(wàn)以上,至于背后的原因,可能與近期熱門(mén)的模擬游戲《Schedule I》有關(guān)。

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Spacewar》是世界上最早的電腦游戲之一,由麻省理工學(xué)院學(xué)生Steve Russell及其團(tuán)隊(duì)在1962年為PDP-1電腦平臺(tái)開(kāi)發(fā)。

游戲在線人數(shù)暴增,可能與Valve開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者測(cè)試Steam API工具有關(guān)。

由于《Spacewar》是一款公有領(lǐng)域(Public Domain)游戲,Valve利用這款游戲作為示范,提供給開(kāi)發(fā)者用來(lái)測(cè)試Steam API的基本功能,例如多人連線、成就、排行榜等。

正常情況下,開(kāi)發(fā)者需要向Valve申請(qǐng),才能將自己的游戲掛在Steamworks API上,但許多盜版游戲會(huì)冒用《Spacewar》的AppID,來(lái)"偽裝"成這款游戲,以便它們能存取Steam多人連線功能。

這是因?yàn)椤禨pacewar》的API默認(rèn)是開(kāi)放狀態(tài),任何開(kāi)發(fā)者測(cè)試時(shí)都能使用,這給盜版游戲提供了可乘之機(jī)。

當(dāng)某個(gè)游戲的盜版大流行時(shí),就會(huì)有大量玩家登錄該游戲的盜版連線模式,而許多盜版游戲都會(huì)用《Spacewar》的AppID來(lái)偽裝。

例如,2023年2月26日,《Spacewar》的在線人數(shù)達(dá)到7萬(wàn)峰值,當(dāng)時(shí)正值多人游戲《森林之子》上市;2024年1月28日,《Spacewar》首次突破10萬(wàn)在線峰值,當(dāng)時(shí)最熱門(mén)的游戲是《幻獸帕魯》。

如今,《Spacewar》在線人數(shù)的突然飆升,恰好與《Schedule I》在3月25日上市后引發(fā)的熱潮重疊,3月30日,《Schedule I》的在線人數(shù)突破40萬(wàn)峰值,而同一時(shí)間點(diǎn)也是《Spacewar》的歷史高峰。