隨著國服P4階段的到來,WLK職業(yè)生態(tài)迎來史無前例的大洗牌。野德憑借破甲裝的全面普及,以45%的單體輸出占比,成功登頂DPS榜首。其流血破甲”這一雙機(jī)制優(yōu)勢,使得傳統(tǒng)物理系難以企及。狂暴戰(zhàn)因橙斧“影之哀傷”的普及率突破了60%,配合著雙目標(biāo)斬殺機(jī)制,在開荒期的表現(xiàn)格外顯眼,甚至在H小強(qiáng)等多目標(biāo)場景里,反而超越了野德。最令人意外的是,懲戒騎T10套裝與橙斧的化學(xué)反應(yīng),使其輸出循環(huán)徹底發(fā)生質(zhì)變,從P3的第六名,一躍升至第四,成為新晉的“三巨頭之一。

再看看以前的那種統(tǒng)治級職業(yè),像邪DK,因?yàn)樗某砷L性能不太夠,所以就下滑到了中間那部分位置。痛苦術(shù)的狀況更突出,經(jīng)國服過魔改之后,隨著那種能削減護(hù)甲的裝備大量出現(xiàn),就使得暗影箭的收益迅速降低,最后徹底從第一梯隊(duì)的競爭中退出來。這種新出現(xiàn)的職業(yè)慢慢強(qiáng)大起來,傳統(tǒng)職業(yè)漸漸衰落下去”的情形實(shí)際上是由游戲的版本機(jī)制跟裝備的更新一起起作用而引發(fā)出來的結(jié)果。數(shù)據(jù)表明,咱們國家服務(wù)器里橙斧的獲得周期比原來的版本少了40%,這個(gè)變化直接打破了雙手拿武器的職業(yè)的強(qiáng)度限制。

其次將25人普通TOC的裝等提升至252,這個(gè)時(shí)候,配合五人本的代幣兌換機(jī)制,這樣便能讓全民橙斧時(shí)代更快地到來。更值得關(guān)注的是,國服特有的“5%團(tuán)隊(duì)增益”這一環(huán)境,它進(jìn)一步地放大了職業(yè)之間的差異?;鸱ㄔ?T10與252裝等的支撐之下,火球術(shù)的暴擊率成功突破至42%,其活體炸彈加燃燒”這樣的組合,在AOE場景里可謂獨(dú)步于天下。

術(shù)士通過惡魔衛(wèi)士攔截,+傳送門的這種配合,把被抓的概率降低到了5%以下從而成為了固定團(tuán)中必不可少的職業(yè)。這種機(jī)制比數(shù)值更重要”的現(xiàn)象讓部分處于中游的職業(yè),獲得了逆襲的機(jī)會(huì)。

狂暴戰(zhàn)因橙斧特效而獲益,在雙持狀態(tài)下,將破甲的利用率提升到了120%,這種裝備與武器機(jī)制”所產(chǎn)生的三重協(xié)同效果,締造了WLK歷史上最高的單體輸出記錄。
法系職業(yè)的變革同樣深刻。火法借助2T10“燃燒增效”這一機(jī)制,顯著提升了爆發(fā)階段的DPS,使其提高了28%。其炎爆術(shù)再加上活體炸彈”的組合在25人團(tuán)本里取得了“僅用20秒就把小怪全部清理干凈”的優(yōu)異成績。

(本文數(shù)據(jù)來源于國服PTR測試服及WCL最新統(tǒng)計(jì),實(shí)際數(shù)值以正式服為準(zhǔn)
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