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關于Switch 2的手柄支持鼠標模式這件事先前已經(jīng)有傳聞,起初聽到時懷疑任天堂是不是要走倒車,竟然要把主機游戲走回頭路去變成像PC游戲那樣,也要用起鼠標了不成?
不過,在看完直面會后,看來任天堂對于鼠標的想象要想得比我們要遠。雖然的確手柄可以當成鼠標用,不過,任天堂的想法似乎是,把鼠標這個移動感應位置的功能,容納到Joy-Con上面,拿來當作體感體驗的一個新功能。

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比方說這款游戲,可以把左右Joy-Con當作推動輪子來控制賽車前進的工具。

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而當你手柄柄移開桌面,這時他的陀螺儀發(fā)揮作用,你又可以把Joy-Con拿來當成投籃的工具。實現(xiàn)很直覺的體感操作。

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至于其他的鼠標應用,任天堂在同步推出的付費游戲Nintendo Switch 2 Welcome Tour中,有進一步說明。像是可以拿來當成高爾夫球類游戲的揮桿工具。

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也可以拿來當成涂漆繪畫的工具。

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從上面的描述大略可以想象,任天堂的想法是并不是要把PC上用鼠標玩游戲的那一套,搬到Switch上來應用。而是要把鼠標的功能搭配原本體感的機制,帶給任天堂游戲更多體感的樂趣。
說到底,任天堂并不是單純地把鼠標當作一種輸入工具搬上主機,而是重新思考“鼠標”背后的本質——一種用來感知手部動作、捕捉直覺操作的媒介。通過Joy-Con的傳感能力,任天堂讓這樣的互動方式變得更自由、更富創(chuàng)意。
這不只是將鼠標功能“移植”到Switch 2,而是一次從游戲本質出發(fā)的再想象。在這個過程中,鼠標不再只是桌上的指標,而成了玩家手中的畫筆、揮桿、甚至是推動現(xiàn)實與虛擬邊界的工具。
這也許就是任天堂最擅長的地方——不是追逐主流,而是重新定義什么叫做“好玩”。
#任天堂# #任天堂switch# #體感#
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