夢幻這游戲都這么多年了,相信門派平衡性一定是不弱的,然而只是我一直認為物理系的輸出是不是太高了,一個固傷秒的總傷害只相當于2.5次物理平砍,而五莊飄眇無條件秒3,傷害都比固傷高。所以4月門派技能大改必將加強固傷,物理門派可能被削弱。

打低難度任務,如捉鬼、鈴鐺等,在這方面雖然凌波可以開大飛機,可在這些低難度任務上,物理系是不占優(yōu)勢的。別人1小時20對大小鬼,物理系只有15對。不過從投入上來講,物理系的投入卻低很多。
打中等難度任務,如看戲。物理系的大飛機優(yōu)勢跟法系、固傷的優(yōu)勢就差不多了。物理系的群秒都是有限制的,如凌波的戰(zhàn)意、獅駝的休息,而法系、固傷就隨便秒了。

打高難度任務,如地煞星。說實話我沒打過,硬件不容許。但看別人的視頻,固傷打難度任務是打不了的,可法系還是有用的,物理系就更別說了。而雖然固傷打不了高難度任務,但輔助能力卻是值得肯定的。
總的來講,物理系傷害高、速度中等,但消耗的耐久多,打難度任務時還怕反震,而且施法時間多。打低難度任務時,效率比不過其他系,不過由于投入低,就有別人較高投入的輸出效果。而打高難度任務時,凌波一回合最大輸出的優(yōu)勢并不明顯。總的來講,主要優(yōu)勢是打中等難度任務。

法系傷害中等、速度慢,但法防高、不怕打藍、施法速度快。群秒時沒有物理系的約束條件,可點殺能力不足,還怕對面起羅漢。總的來講,優(yōu)點不明顯,缺點也不明顯。

固傷傷害最低、速度快、不怕高雙抗、施法速度快,但法防低,由于速度快還是避雷針,很脆。在打低難度任務時,由于施法快,投入又相對較少,所以在這方面優(yōu)勢較大。雖然打中等,以及高難度任務時,由于脆,外加輸出低,所以在這些場景優(yōu)勢不足,但是固傷都是多功能手,如地府可以群體加血、女兒可以封、無底可以起金蟾,而固傷一姐的普陀,只有復活有些用,可高等級的普陀是不缺傷害的。

綜上所述,這游戲平衡性是很好的,說平衡不好的,只是因為用固傷的人看著物理低投入高傷害,用物理的人看著法系施法快,又可以一口氣飛怪,玩法系的人既忌妒固傷的速度與多功能,又看不過眼物理系可以爆上萬的傷害。
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