作者:段輕 編輯:努爾哈哈赤

“好久沒有看到這么熱血又搞笑的動(dòng)畫了!”“特效跟不要錢一樣!感覺已經(jīng)聽到了經(jīng)費(fèi)在燃燒的聲音!”“擁有無痛開掛的設(shè)定挺爽的,而且打戲真的很精彩!”“節(jié)奏快得停不下來,都給我來看”……

自3月21日上線,《超能立方:超凡篇》在二次元圈層的熱度逐漸攀升。其首播當(dāng)日即沖上愛奇藝動(dòng)漫熱播榜TOP3,并登頂動(dòng)漫上新榜、動(dòng)漫飆升榜等多榜單TOP1,彈幕峰值突破每分鐘千條,透過源源不斷滾過的彈幕,動(dòng)畫粉絲們的熱情一覽無余。

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動(dòng)畫《超能立方》開場(chǎng)畫面

這部改編自同名高人氣漫畫的作品,憑借“系統(tǒng)激活→異世界冒險(xiǎn)→持續(xù)升級(jí)”的快節(jié)奏敘事,將主角王小修從普通大學(xué)生到超能戰(zhàn)士的蛻變過程濃縮為12集高能篇章,不僅收割了原作粉絲“神還原”的贊譽(yù),更以“邊吐槽邊戰(zhàn)斗”的反傳統(tǒng)英雄設(shè)定吸引大量新用戶入坑。而觀眾對(duì)“沈瑤失蹤之謎”“西谷溱真實(shí)身份”等伏筆的催更熱潮,也預(yù)示了作品的長(zhǎng)尾潛力。

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王小修激活“赫拉立方”系統(tǒng)

如今,隨著國(guó)漫市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),Z世代用戶對(duì)“爽感”內(nèi)容需求激增,這類動(dòng)畫以“快節(jié)奏、強(qiáng)沖突、高反轉(zhuǎn)”特質(zhì)成為解壓剛需,占據(jù)國(guó)漫市場(chǎng)40%以上流量份額。在此基礎(chǔ)上,愛奇藝動(dòng)漫精準(zhǔn)捕捉用戶情緒需求,布局“都市異能”“重生逆襲”“系統(tǒng)流”等細(xì)分賽道,構(gòu)建差異化的爽番矩陣。

此次全新上線的《超能立方》動(dòng)畫,正是愛奇藝動(dòng)漫以“爽感”為核心,為Z世代量身定制的次元突破體驗(yàn)。這也標(biāo)志著愛奇藝動(dòng)漫在國(guó)漫立體化敘事道路上,再次打造出了一個(gè)具有標(biāo)桿意義的作品。

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從《超能立方》破譯國(guó)產(chǎn)爽番的“愛奇藝解法”

《超能立方》的熱度并非偶然。愛奇藝動(dòng)漫多年來持續(xù)打造品質(zhì)國(guó)漫,對(duì)于國(guó)漫“爽番”賽道形成了自己獨(dú)特的方法論,《超能立方》的創(chuàng)新正是源于此。

一方面,愛奇藝動(dòng)漫在都市異能題材創(chuàng)新方面有了進(jìn)一步的突破,具體表現(xiàn)在超能力體系與當(dāng)代生活的深度嵌合?!冻芰⒎剑撼财芬浴俺苡X醒”消解現(xiàn)代人的“平凡焦慮”,用“赫拉立方”系統(tǒng)的科技感進(jìn)化樹重構(gòu)“升級(jí)流”敘事,通過戰(zhàn)斗塔、比武大會(huì)、獵人考試等游戲化關(guān)卡設(shè)計(jì),強(qiáng)化成長(zhǎng)的代入感與解壓體驗(yàn)。

同時(shí),在《超能立方:超凡篇》中,雙線空間構(gòu)建形成了獨(dú)特的視覺語(yǔ)言。校園、CBD等現(xiàn)代都市與異能戰(zhàn)場(chǎng)碰撞,形成現(xiàn)實(shí)畫面與超能力場(chǎng)景的視覺對(duì)沖。例如,主角使用“微波輻射”感知周邊時(shí),能穿透掩體、獲得空間建模一般的全知視野;“空間傳送”則將人物身影用賽博粒子光效凝聚成形,通過物理場(chǎng)景的量子糾纏進(jìn)一步強(qiáng)化代入感。

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現(xiàn)代都市與異能戰(zhàn)場(chǎng)形成視覺對(duì)沖

另一方面,《超能立方》的角色塑造打破了經(jīng)典超能力敘事框架,建立起反傳統(tǒng)英雄人設(shè)。王小修作為異能覺醒的平凡高中生,以“機(jī)智吐槽”替代英雄光環(huán),其成長(zhǎng)路徑強(qiáng)調(diào)可復(fù)制的草根智慧,打破了傳統(tǒng)“龍傲天”模式,讓“普通人逆襲”的共情穿透屏幕。

在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,愛奇藝動(dòng)漫開創(chuàng)策略性打斗新范式。將傳統(tǒng)武術(shù)的拆招邏輯與科幻能力的特效結(jié)合,形成獨(dú)特張力,融合太極的“纏絲勁”與街舞的爆發(fā)力,配合第一視角鏡頭的跟隨與切換,使觀眾獲得類似游戲操作的沉浸體驗(yàn)。

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傳統(tǒng)格斗融合科幻質(zhì)感的動(dòng)作鏡頭

在敘事節(jié)奏上,《超能立方》每集至少存在兩個(gè)敘事爆點(diǎn),快節(jié)奏與高能翻轉(zhuǎn)的爽感特質(zhì),精準(zhǔn)適配移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的觀看習(xí)慣。首幕西谷溱的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)帶來極致感官享受、同時(shí)預(yù)留“時(shí)空輪回”的全局伏筆;主角王小修激活系統(tǒng)的情節(jié)則壓縮在7分鐘內(nèi)完成,通過融合赫拉立方、智能彈窗面板、城市天際線異變等強(qiáng)視覺線索快速明確世界觀。

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“赫拉立方”系統(tǒng)彈窗面板

高密度“爽感”設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶心理的精準(zhǔn)把控上。通過“絕境翻盤”與“密集笑點(diǎn)”結(jié)合,《超能立方》能夠精準(zhǔn)擊中年輕人爽點(diǎn)。當(dāng)王小修用國(guó)產(chǎn)農(nóng)機(jī)三件套破解價(jià)值百萬的法器時(shí),道具價(jià)格對(duì)比彈窗與主角的吐槽同步出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)認(rèn)知顛覆與幽默沖擊的雙重效果;另一方面,將超能力用到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,也從不同角度滿足了Z世代的解壓需求,例如主角能靠瞬移趨利避害,這種以超能力輕松應(yīng)對(duì)困境的設(shè)定,能夠充分滿足年輕人渴望化解現(xiàn)實(shí)壓力的心理。

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王小修憑借瞬移能力脫離蛇口

總而言之,通過《超能立方》,我們能一窺愛奇藝動(dòng)漫的國(guó)產(chǎn)爽番方法論:以題材創(chuàng)新、視覺革新與用戶心理洞察為核心,構(gòu)建高密度“爽感”體驗(yàn)。這一解法不僅讓《超能立方》成為愛奇藝動(dòng)漫 “爽番矩陣” 的黑馬作品之一,還精準(zhǔn)把握當(dāng)下觀眾喜好,用符合時(shí)代審美的敘事與畫面,為國(guó)漫觀眾帶來獨(dú)特的視聽盛宴,為推動(dòng)國(guó)漫產(chǎn)業(yè)升級(jí)帶來更多可能。

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垂直細(xì)分、多元矩陣:愛奇藝動(dòng)漫的差異化爽感敘事

事實(shí)上,不止《超能立方》,愛奇藝動(dòng)漫旗下還有諸多爽番項(xiàng)目,盡管類型相似,它們也能通過精準(zhǔn)定位用戶需求,以差異化“爽點(diǎn)”特質(zhì)打破同質(zhì)化窠臼。

例如,《逆天邪神》將古典修仙與暴力美學(xué)深度融合,構(gòu)建出極具視覺沖擊力的東方修真世界,主角從人人蔑視的廢柴一躍成為年輕一代第一人,收官時(shí)酣暢淋漓的“夫妻之戰(zhàn)”更是助力其成為首部收官熱度破4000的自制國(guó)漫。

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《逆天邪神》主角云澈對(duì)抗強(qiáng)敵

又如,《神武天尊》開創(chuàng)性聚焦體修賽道,主角以肉身成圣的設(shè)定打破傳統(tǒng)法術(shù)對(duì)戰(zhàn)模式,拳拳到肉的打擊感配合“滿級(jí)大佬重生”敘事,開創(chuàng)了強(qiáng)代入感的逆襲新范式,讓觀眾直呼過癮。

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《神武天尊》體修至尊徒手接住對(duì)手攻擊

《陸地鍵仙》同樣“爽”得獨(dú)樹一幟,以跨次元鍵盤武器為核心設(shè)定,將網(wǎng)絡(luò)文化符號(hào)轉(zhuǎn)化為具象化的戰(zhàn)斗體系,在傳統(tǒng)修仙框架中注入現(xiàn)代青年的亞文化基因,形成獨(dú)特的解構(gòu)主義表達(dá)。

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《陸地鍵仙》主角以鍵盤和游戲道具作為武器

在愛奇藝動(dòng)漫龐大的內(nèi)容矩陣中,還有更多帶有“爽感”特質(zhì)的優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫層出不窮——《都市古仙醫(yī)》以“草根逆襲”為核,平凡青年覺醒上古醫(yī)脈開啟傳奇征途;《大主宰 年番》與《神瀾奇域無雙珠》通過構(gòu)建磅礴玄幻宇宙,書寫少年英雄的成長(zhǎng)史詩(shī);《深淵游戲》則開啟視效轟炸的感官革命,以精密粒子特效和動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)重塑戰(zhàn)斗美學(xué);乃至《成何體統(tǒng)》中主角化身朝堂權(quán)謀的破局者,以連環(huán)反轉(zhuǎn)和黑色幽默解構(gòu)宮斗定式……

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愛奇藝動(dòng)漫旗下還有更多優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫

對(duì)比上述作品矩陣不難發(fā)現(xiàn),此次爆火的《超能立方》,正是通過“基因鎖+未來科技”的復(fù)合設(shè)定,在傳統(tǒng)異能戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上疊加硬核科幻元素,與《逆天邪神》等平臺(tái)已有的爽番內(nèi)容形成鮮明區(qū)隔,進(jìn)一步補(bǔ)足愛奇藝動(dòng)漫在“現(xiàn)代超能”這一細(xì)分領(lǐng)域的空白,完善平臺(tái)在國(guó)漫賽道的題材多樣性。

正是這種垂直細(xì)分策略,使愛奇藝動(dòng)漫在男頻領(lǐng)域形成古典修仙、體修暴擊、次元解構(gòu)、科幻異能等多個(gè)賽道并行的橫向格局,各作品既共享“破局翻盤”的爽感內(nèi)核,又在視聽語(yǔ)言和世界觀構(gòu)建層面形成獨(dú)特辨識(shí)度。

發(fā)展至今,愛奇藝動(dòng)漫已經(jīng)在國(guó)產(chǎn)爽番賽道占據(jù)了獨(dú)特的生態(tài)地位,并且還在持續(xù)銳意精進(jìn)。依托自身的IP鍛造體系,聚合頂尖制作班底與創(chuàng)新敘事手法,愛奇藝動(dòng)漫以精品化思維驅(qū)動(dòng)內(nèi)容迭代的實(shí)踐,或?qū)⒊蔀閲?guó)漫實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)性升級(jí)的核心動(dòng)能。

后續(xù),在爽番賽道不斷推陳出新的愛奇藝動(dòng)漫,還能為國(guó)漫市場(chǎng)帶來怎樣的驚喜?讓我們保持期待。