B社負(fù)責(zé)人陶德·霍華德近日在接受《綜藝》雜志的采訪時(shí)透露,《輻射》當(dāng)時(shí)之所以被改編成電視劇而非電影,是因?yàn)?a class="keyword-search" >電影版的《輻射》會(huì)讓人感覺“太過緊湊”,而“游戲原作的世界是如此廣闊而有趣?!?/p>

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陶德解釋說明道:“最初,大伙都想拍一部故事影片,但在構(gòu)思階段,我們覺得內(nèi)容太過壓縮了?!遁椛洹返氖澜缬^是那么的神奇,我們在思考大家想從其中看到些什么,下一階段?或是這個(gè)世界觀下的新故事,而不是將原有的劇情壓縮改編,我們非常有興趣去講述新故事”

顯然,這種方法對Bethesda和Amazon來說很有效,《輻射》劇集受到了粉絲們的一致好評和喜愛,現(xiàn)在第二季也在籌備中,陶德還額外透露了一些細(xì)節(jié)。

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“我們?yōu)榈谝患咀隽舜罅抗ぷ鳎瑸橛螒蛟魑搅诵碌姆劢z,并獲得巨大的成功。新的一季出來時(shí),既有系列老粉絲,也會(huì)有新觀眾,我們一直在思考,這部真人劇集如何才能達(dá)到最好的效果,讓玩家們都滿意?!?/p>

此前我們曾報(bào)道過,有分析公司分析過《輻射》劇集對游戲《輻射:避難所》產(chǎn)生的影響,數(shù)據(jù)顯示,劇集播出后,《輻射:避難所》的每日收入從4月10日(播出日)的2萬美元上升到了4月13日的8萬美元。同樣,這三天內(nèi)游戲的每日下載量也從2萬次上升到了6萬次。事實(shí)上,在節(jié)目首播后的24小時(shí)內(nèi),每日下載量就增長了20%。

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而在此前的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,微軟聲稱《輻射》系列在Game Pass上的游戲時(shí)長同比增加了近五倍,這得益于本作曾獲得艾美獎(jiǎng)提名的高質(zhì)量改編劇集。