《鐵拳8》的開發(fā)者將于本月晚些時(shí)候發(fā)布一個(gè)“緊急補(bǔ)丁”,以回應(yīng)玩家們對(duì)游戲第二季平衡性改動(dòng)的強(qiáng)烈不滿。
甚至在第二季更新之前,《鐵拳8》就因游戲風(fēng)格過于激進(jìn),且缺乏前作中更具技術(shù)性的元素而遭到玩家的批評(píng)。在本周早些時(shí)候發(fā)布的最新更新補(bǔ)丁說明中,萬代南夢(mèng)宮承認(rèn)游戲中普遍存在“一邊倒的對(duì)戰(zhàn)局面”,并詳細(xì)列出了一系列旨在重新平衡游戲的改動(dòng)。
然而,玩家社區(qū)對(duì)這些改動(dòng)的反饋絕大多數(shù)都是負(fù)面的,這促使官方即將推出一個(gè)“緊急補(bǔ)丁”以及其他修復(fù)措施。
這個(gè)定于4月中下旬發(fā)布的補(bǔ)丁將特別對(duì)保羅和杰克-8的兩個(gè)招式進(jìn)行調(diào)整,這兩個(gè)招式都存在意外的不可打斷效果。
社交媒體上的一條帖子寫道:“圖片中顯示的兩個(gè)高優(yōu)先級(jí)問題的原因已經(jīng)查明,目前正在進(jìn)行修復(fù)?!?/p>
“此外,我們也在努力查明并修復(fù)其他與角色行為相關(guān)問題的原因,以及‘選項(xiàng)設(shè)置’中的一個(gè)故障?!?/p>
該補(bǔ)丁還將“納入之前在補(bǔ)丁說明中‘未來調(diào)整’部分所公布的一些調(diào)整項(xiàng)目,特別是投技破防的破片傷害改動(dòng)?!?/p>
官方還承諾,會(huì)根據(jù)玩家社區(qū)的反饋?zhàn)龀鲞M(jìn)一步的改動(dòng)。
《鐵拳》系列制作人原田勝弘在社交媒體上寫道:“無論如何,對(duì)我來說很明顯的是,結(jié)果是玩家社區(qū)的期望與調(diào)整結(jié)果之間存在脫節(jié)。我明白,無論社區(qū)因這件事指責(zé)我什么,那都不是關(guān)鍵問題,現(xiàn)在也不是為此擔(dān)憂的時(shí)候。我們的對(duì)戰(zhàn)與平衡性調(diào)整團(tuán)隊(duì)正在夜以繼日地研讀社區(qū)的所有反饋記錄,并為制定更好的未來策略和改動(dòng)而努力?!?/p>
不過,也許這些改動(dòng)來得太晚了。根據(jù)IGN報(bào)道,由于平衡性問題,許多職業(yè)玩家已經(jīng)威脅要徹底放棄這款游戲。
職業(yè)玩家JoKa在社交媒體上寫道:“自游戲發(fā)布以來,我一直對(duì)這款游戲及其平衡性調(diào)整方向持樂觀態(tài)度,但現(xiàn)在感覺已經(jīng)夠了,我們顯然已經(jīng)到了極限。這完全不像《鐵拳》!”
“即使是對(duì)角色最輕微的增強(qiáng),再加上更多基于架勢(shì)轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì),讓五五開的局面變得更多,這可不是正確的方向。新增加的一些招式簡(jiǎn)直太離譜了,幾乎沒有應(yīng)對(duì)方法。通過同質(zhì)化的調(diào)整來彌補(bǔ)角色的弱點(diǎn)并抹去他們的特色,這是一種偷懶的平衡性調(diào)整方式。削弱起身壓制(Oki)機(jī)制,卻增強(qiáng)爆氣(heat)效果,這毫無道理。整個(gè)角色陣容的連招傷害都太高了。我確實(shí)認(rèn)為側(cè)閃有所改進(jìn),但當(dāng)存在具有瘋狂追蹤效果或判定框的招式時(shí),這真的重要嗎?破片傷害仍然過高,而且大多數(shù)爆氣強(qiáng)擊招式基本沒有變化。摒棄策略性,轉(zhuǎn)而增加更多五五開的局面,這樣的游戲玩法并不有趣,而且偏離了《鐵拳》的基礎(chǔ)?!?/p>
其他玩家將這次更新描述為“《鐵拳》歷史上最糟糕的補(bǔ)丁”,或者在思考這款游戲的未來時(shí)感到“非常難過”。
在Steam平臺(tái)上,由于這些改動(dòng),近期的評(píng)價(jià)已經(jīng)降至“差評(píng)如潮”。
一條評(píng)論寫道:“真的沒人要求這些改動(dòng),即使是新玩家也從未在一款明顯缺乏防御選項(xiàng)、像大多數(shù)《鐵拳》游戲那樣容易通過亂按按鈕取勝的游戲中要求增加更多進(jìn)攻性內(nèi)容。” 另一條評(píng)論則將其描述為“該系列最令人失望的一個(gè)版本”。
熱門跟貼