《鐵拳8》目前在與玩家群體的對抗中處于下風(fēng),其第二季遭到了幾乎一致的批評,導(dǎo)致其在Steam上的近期評價(jià)一路暴跌至“差評如潮”。

目前,過去30天內(nèi)的評價(jià)只有14%是正面的,而其總體評價(jià)仍為“褒貶不一”,因?yàn)镾team已將這一情況標(biāo)記為評價(jià)轟炸事件。不過,我不確定這是否一定屬實(shí)——當(dāng)然,并非每個差評都有深刻見解,但很明顯,第二季的改動不受歡迎。

部分原因歸結(jié)于,總體而言,《鐵拳8》的發(fā)展方向完全傾向于進(jìn)攻性玩法。這與《鐵拳7》截然不同,《鐵拳7》在后期非常偏向防守型和消極的玩法。

但玩家群體并不喜歡《鐵拳8》這種更具攻擊性的思路,有一段時(shí)間,萬代南夢宮似乎意識到了這一點(diǎn)。在第二季改動之前的直播似乎讓人們相信,開發(fā)者會更加注重防守型玩法。

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然而,實(shí)際上他們根本沒有這么做。事實(shí)上,情況似乎完全相反。像布萊恩這樣本應(yīng)被削弱的角色反而得到了增強(qiáng),粉絲們覺得角色陣容在很大程度上變得同質(zhì)化,變成了隨機(jī)的招式組合,而沒有讓每個角色都有獨(dú)特的弱點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)多樣化。

Steam上目前置頂?shù)牟钤u寫道:“根本沒有人要求這些改動,即使是新玩家也從未要求在一個明顯缺乏防御選項(xiàng)、像大多數(shù)《鐵拳》游戲一樣容易通過亂按按鈕取勝的游戲中增加更多進(jìn)攻性?!?/p>

Steam用戶兼《鐵拳》競技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下了評價(jià),內(nèi)容是:“開發(fā)者不了解他們設(shè)計(jì)的角色。他們看到角色有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),卻繼續(xù)不讓角色有這些缺點(diǎn)。相反,他們將角色同質(zhì)化,使其與其他角色相似,導(dǎo)致角色過于強(qiáng)大?!?/p>

補(bǔ)丁發(fā)布后的幾天里,玩家的抵制情緒并未減弱,這似乎促使游戲監(jiān)督原田勝弘迅速在推特上回應(yīng)了這一情況。他在回復(fù)制作人邁克爾·默里和眾多粉絲的討論時(shí)表示:“我很清楚,結(jié)果是玩家群體的需求與游戲調(diào)整結(jié)果之間存在脫節(jié)?!?/p>

他接著說:“我們的戰(zhàn)斗與調(diào)整團(tuán)隊(duì)正在夜以繼日地工作,以閱讀來自玩家群體的所有反饋記錄,并制定未來的改進(jìn)政策和改動?!?/p>

這是一個相對簡短且委婉的回應(yīng)。雖然開發(fā)者已經(jīng)承諾會解決一些破壞游戲平衡的問題——目前主要涉及保羅和杰克8的招式問題——但不清楚需要多長時(shí)間才能進(jìn)行重大改革來解決玩家目前最不滿的問題。