據(jù)外媒gamerant報道,即將到來的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》被確認為一款純粹的單人游戲。
而游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 闡述了游戲背后的團隊認為取消獨立多人游戲功能將使游戲體驗更佳的原因。
近十年前的《毀滅戰(zhàn)士》(2016)標志著該系列的輝煌回歸,雖然它重新定義了現(xiàn)代單人 FPS 游戲的戰(zhàn)役模式,但其附帶的多人模式卻在很大程度上被玩家所忽視。盡管戰(zhàn)役模式取得了巨大的成功,《毀滅戰(zhàn)士》(2016)的 DLC 卻完全專注于多人游戲內(nèi)容,增加了大量新的武器、地圖和可扮演的惡魔。該作的多人模式圍繞著團隊死亡競賽等標準模式展開,而其續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》則嘗試了一些新的東西?!?a class="keyword-search" >毀滅戰(zhàn)士:永恒》的 Battlemode 模式讓一名玩家扮演毀滅戰(zhàn)士,而另一方則扮演試圖消滅他的惡魔。

雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的Battlemode通常被認為是對多人游戲模式的一種有趣且令人耳目一新的嘗試,但與前作一樣,該模式從未達到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》戰(zhàn)役模式那樣的受歡迎程度。現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲以及即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 在接受采訪時解釋了團隊決定不在新作中包含任何形式的多人游戲的原因。
Martin 解釋說,放棄多人游戲模式的決定早在游戲開發(fā)初期就已做出,團隊“很早就決定將所有精力都集中在盡可能打造最好的戰(zhàn)役模式上”。

Martin 補充說,團隊在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》時有很多想要加入的想法最終未能實現(xiàn),部分原因在于 Battlemode 不可避免地消耗了寶貴的開發(fā)時間和資源。他繼續(xù)舉例說明了此類被放棄的內(nèi)容,例如“在《永恒》中,我們想加入機甲”。
不過,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的預(yù)告片已經(jīng)證實,游戲中將最終實現(xiàn)可操作機甲的概念,讓玩家有機會駕駛在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中只能作為殘骸找到的載具。
Martin 進一步解釋了如今在 3A 游戲中加入多人模式通常并非易事,他表示“你不能只是做一點點多人模式”。如今,多人游戲模式往往在實施服務(wù)型游戲的模式下蓬勃發(fā)展,而根據(jù) Martin 的說法,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》背后的團隊有意識地希望避免這種模式。對于《毀滅戰(zhàn)士》標志性的快節(jié)奏單人動作游戲的粉絲來說,這可能是一個好消息。
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