微軟日前公開了由AI生成的《雷神之錘2》demo,但其糟糕的質(zhì)量讓其在玩家群體中反響不佳。

該演示由微軟游戲生成模型Muse驅(qū)動,由AI完整復刻1997年的經(jīng)典FPS《雷神之錘2》,可在網(wǎng)頁端游玩。我們此前報道過微軟開發(fā)此AI的相關新聞。然而該demo上線后,玩家普遍批評該版本幀率低、畫面模糊,表現(xiàn)甚至不如原作。


在筆者的實際游玩中,玩家甚至不能隨意晃動視角,否則視野外的世界會瞬間變化。舉個例子,當你看到怪物時甚至不用開槍,只要扭頭再扭回來,怪物就消失了。而當玩家前進的時候也要注意不能移動視角,否則連地圖都可能變化。
在筆者看來,AI應該并沒有真正理解3D地圖的設計和建模,以及出現(xiàn)在玩家畫面中的到底是什么。AI只是單純在試圖復刻這款游戲的畫面而已,因為在游玩中我們可以看到許多不規(guī)整且模糊的物品。
比如下圖中地上的兩個灰色物塊,沒有人能看出來這到底是什么東西,而且其邊緣還有一圈明顯的虛化痕跡,這不該是物體出現(xiàn)在玩家視野中時該有的表現(xiàn)。

除游戲本身糟糕的表現(xiàn)外,更大的爭議集中在AI對游戲行業(yè)的潛在影響上。不少玩家擔憂,AI生成內(nèi)容可能逐步取代人類開發(fā)者,導致人才流失。盡管微軟強調(diào)此次僅為技術(shù)演示,但CEO薩提亞·納德拉曾明確表示,已經(jīng)準備好把Muse投入到多款游戲中了。這無疑引發(fā)業(yè)界更多警惕。

類似爭議并非首次出現(xiàn),卡普空曾宣布正在測試AI應用于游戲開發(fā)?!恫┑轮T3》卡菈克配音演員薩曼莎·貝亞特也曾公開表示,生成式AI可能“會毀掉工作室的聲譽”,但廠商仍會為省錢而使用它。

關于技術(shù)進步與創(chuàng)作者權(quán)益之間的討論正在游戲圈持續(xù)升溫。當前來看,大量玩家對AI生成游戲的接受度仍然有限,對其在實際作品中大規(guī)模應用持保留態(tài)度。畢竟,端上來的游戲質(zhì)量也并不怎么樣。
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