作者:童冠

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在處女作《天堂島殺手》名聲大噪之后,Kaizen Game Works即將推出的下一款作品便是今天的主角《達(dá)愿福神社》。這家以日語(yǔ)“改善”命名的英國(guó)工作室,推出這樣一款“昭和英國(guó)物語(yǔ)”似乎并不不妥,何況有中村育美擔(dān)任了創(chuàng)意指導(dǎo),本作的復(fù)古風(fēng)格的retro畫(huà)面和日本鄉(xiāng)下的風(fēng)味考據(jù)自然無(wú)需擔(dān)心;本作以其架空跳脫的世界觀,光怪陸離的福神和英雄NPC人設(shè),新品節(jié)上保受到關(guān)注,如今我有幸體驗(yàn)了其完整版本的試玩,希望可以分享一下個(gè)人的體驗(yàn)。

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藝術(shù)風(fēng)格及世界觀

上世紀(jì)末的日本鄉(xiāng)下、極道和福神(即吉祥物)是本作的風(fēng)味基調(diào)。Kaizen用VHS錄影帶般的蒸汽波風(fēng)格美術(shù)將這些原料雜糅在一起,游戲的畫(huà)面猶如被黑柔濾鏡籠罩,和低面的建模一起帶來(lái)了一種柔和的懷舊感。而初入過(guò)疏町時(shí),那座巨大的斗笠貍貓像著實(shí)讓我興致斐然:地道,太地道了,這種感知并不來(lái)源于對(duì)上世紀(jì)日本鄉(xiāng)下的詳實(shí)可靠的視覺(jué)調(diào)研和考據(jù),而是像對(duì)電波一樣,開(kāi)發(fā)者所構(gòu)思的架空的藝術(shù)表達(dá)剛好和你意見(jiàn)一致的默契感;從前作《天堂島殺手》開(kāi)始,Kaizen一直都在探索某種復(fù)古又跳脫的藝術(shù)風(fēng)格,而這次和中村育美的合作讓本作的畫(huà)面藝術(shù)風(fēng)格有著很不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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游戲藝術(shù)基調(diào)另一層面的表達(dá)在于人物設(shè)計(jì),于本作而言,也包含一眾丑萌的福神設(shè)計(jì);主角由桐生一馬的聲優(yōu)黑田崇矢配音,其臉上的刀痕和眼睛讓我不可避免地環(huán)視減重的花山薰,緊身背心搭配披掛的運(yùn)動(dòng)夾克,要不是他肩扛的掃把提醒著我Kaizen刻意加入的無(wú)厘頭搞笑元素,我?guī)缀鯐?huì)覺(jué)得他簡(jiǎn)直就是所有不良高中生和極道的刻板化印象的堆砌產(chǎn)物;當(dāng)然也少不了日系動(dòng)畫(huà)作品不可或缺的美少女人設(shè),只是Kaizen的考據(jù)太對(duì)味了,你恐怕會(huì)看到不少這幫美少女全程顏藝的演出。

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說(shuō)到藝術(shù)考據(jù),之所以我說(shuō)本作的藝術(shù)表達(dá)很對(duì)我電波,或許就是因?yàn)樗s糅的不是晦澀而帶有距離感的史實(shí)考據(jù),而都是那種不算太大眾,但又足以勾畫(huà)亞文化愛(ài)好者通過(guò)其周邊的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)輸出拼湊出的日本印象:比如戰(zhàn)隊(duì),騎士,飛機(jī)頭高中不良,以及性別游離態(tài)的酒吧媽媽桑,這些不一定屬于真實(shí)日本的文化參考構(gòu)建了一個(gè)雖架空但非常具有熟悉感的日本,而本作的支援人物(英雄)和吉祥物(福神)則大量從中取材,構(gòu)建了非常有機(jī)的架空版昭和鄉(xiāng)村日本的人物群像。

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劇情:雜糅極道和無(wú)厘頭的反差敘事

有了上述這些元素,我們也就可以開(kāi)始劇情了,允許我簡(jiǎn)單交代一下開(kāi)頭,不會(huì)涉及太多劇透的:極道的勢(shì)力由于法律被壓縮,九州的中村集團(tuán)(主角方)面臨著著日益嚴(yán)峻的來(lái)自藤原集團(tuán)的威脅,為了生存,中村集團(tuán)不得不向依舊強(qiáng)盛的原田聯(lián)合會(huì)繳納120億的貢金來(lái)尋求聯(lián)合。而主角阿道正是中村集團(tuán)子公司島津家的頂級(jí)打手,因可靠被指派運(yùn)送這批現(xiàn)金,但卻遭到了藤原集團(tuán)的伏擊。為了保護(hù)同行的兄弟,阿道不得不放棄這筆錢(qián),并只身扛下了此事,以死謝罪。島津家主則選擇把他送往一個(gè)會(huì)詛咒黑幫成員的小鎮(zhèn),經(jīng)營(yíng)島津家最后的產(chǎn)業(yè)以贖罪:也就是標(biāo)題的福神店。

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劇情的主線脈絡(luò)有些過(guò)于好猜了,大故事沒(méi)看點(diǎn),但是陸續(xù)結(jié)識(shí)NPC,推進(jìn)小鎮(zhèn)的各種人物故事才是本作劇情真正著墨的點(diǎn),各種無(wú)厘頭的人設(shè)和幾句反差感的行事方式,以及時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的顏藝演出讓這個(gè)過(guò)程既歡樂(lè)又引發(fā)探索欲。

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本作非常喜歡用反差構(gòu)造人物特征和劇情沖突,開(kāi)放選題極道是因?yàn)楹图槲锝?jīng)營(yíng)玩法反差很大,黑田配音的主角拿著掃把把卻戰(zhàn)力無(wú)敵,不會(huì)在砸破敵人腦袋時(shí)猶豫卻連釣魚(yú)都覺(jué)得殘忍,主角的本命福神小指頭表情軟萌但是暴力傾向極強(qiáng),形象也是極道隱喻十足的斷指,這也是本作慣用的敘事構(gòu)建手法。

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開(kāi)放世界+模擬經(jīng)營(yíng)的流程體驗(yàn)

本作雜揉了開(kāi)放世界+模擬經(jīng)營(yíng)這兩種似乎并不相關(guān)的玩法,但Kaizen卻讓它們之間形成了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng)。

游戲的主線劇情推進(jìn)基于你的福神店等級(jí),這主要通過(guò)你的經(jīng)營(yíng)玩法提供驅(qū)動(dòng),將你的福神派往需要吉祥物帶來(lái)人氣的任務(wù)委托者那里打工,基于福神的能力值,類(lèi)型相性,以及任務(wù)完成情況決定報(bào)酬的浮動(dòng),你需要在雇傭福神時(shí)決定其工作分成(最低10%上下,就算福利全給滿了福神也拿的不到一半,我可真是黑心資本家哇~),福神在完成委托后可能會(huì)有屬性提升。這些委托也會(huì)積累福神店的名望,帶來(lái)對(duì)應(yīng)的粉絲數(shù),用于提升等級(jí)推進(jìn)主線劇情。一般情況下玩家無(wú)法干涉和觀察福神的工作,只有出現(xiàn)事故后才能派英雄(一般是人類(lèi)NPC)救火。

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此時(shí)會(huì)切入現(xiàn)場(chǎng)直播畫(huà)面,進(jìn)入一個(gè)限時(shí)的卡牌minigame,你需要用你積累的英雄卡牌對(duì)抗你的福神需要面對(duì)的抽象“敵人”,包括但不限于:收音機(jī),門(mén),售貨機(jī),煤氣灶,你永遠(yuǎn)不知道你的福神能闖多少禍。出牌次數(shù)有限,卡組不可自定義,部分卡牌包含增加出牌數(shù)和加抽額外卡牌等特殊效果,這個(gè)小玩法體驗(yàn)一般,只是作為游戲收集驅(qū)動(dòng)玩法的補(bǔ)充。

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至于大地圖玩法,則是經(jīng)營(yíng)玩法idle期間的絕妙補(bǔ)足,送福神工作只需要點(diǎn)兩下鼠標(biāo),反正不出事故你也看不到只能等,那不如來(lái)做點(diǎn)清單式開(kāi)放世界收集;本作你只能坐在你最心愛(ài)的小貨車(chē)內(nèi)巡視過(guò)疏町,但沒(méi)關(guān)系,你的小車(chē)刀槍不入,漂移圣體,還有氮?dú)饧铀?,而且起你能給你的貨車(chē)加上超多改裝項(xiàng)目,包括車(chē)載武器,水陸兩棲;這些功能也是游戲限制開(kāi)放世界內(nèi)容消耗速度的手段,包括福神社升級(jí)在內(nèi)的很多關(guān)鍵道具都需要你獲得車(chē)輛升級(jí)后才能訪問(wèn),甚至后期還能解鎖超炫酷的飛行模式,極大解決跑圖痛點(diǎn)。游戲的所有英雄收集和委托店鋪都需要你實(shí)地探訪,也有非常長(zhǎng)程的豐富支線可以一直支撐你的小鎮(zhèn)探索,大可不必?fù)?dān)心流程沒(méi)事干。

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體感不良的待改進(jìn)項(xiàng)

游戲目前最讓我不吐不快的體驗(yàn)短板主要有兩項(xiàng):

1. 載具的駕駛體驗(yàn)是整個(gè)游戲探索驅(qū)動(dòng)的基礎(chǔ)之一,而游戲中的駕駛手感我不敢恭維。這個(gè)游戲不同于其他開(kāi)放世界,它既無(wú)遍布地圖的傳送點(diǎn),也無(wú)法在劇情外下車(chē)走路,我必須開(kāi)著車(chē)收集各種犄角旮旯的收集品和爬坡。雖然本作的車(chē)不會(huì)損壞,但是只能開(kāi)車(chē)就意味著路上撞到什么東西就會(huì)速度歸零,而開(kāi)發(fā)組將重生功能直接放進(jìn)esc菜單也能看出他們意識(shí)到車(chē)在這極多地勢(shì)差的地圖有多容易卡住。雖然獲得飛行改裝后體驗(yàn)提升很大,但是這也消解了游戲的地面風(fēng)景。希望加個(gè)目標(biāo)點(diǎn)自動(dòng)尋路并改善駕駛手感吧。

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2. 比清單式收集開(kāi)放世界更加折磨人的是什么?不帶清單的收集類(lèi)開(kāi)放世界。本作也采用了最傳統(tǒng)的,飽受到玩家詬病的通馬桶支線+罐頭式多項(xiàng)目收集類(lèi)的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),釣魚(yú)等minigame都有支線收集,地圖的收集更是包含BGM和小指頭的美甲這種和游戲主線進(jìn)度和養(yǎng)成無(wú)關(guān)的收集項(xiàng)目;而破壞鎮(zhèn)長(zhǎng)廣告牌這類(lèi)支線甚至沒(méi)有地圖指引,你只能全地圖找這300個(gè)廣告牌,有錯(cuò)漏的恐怕也很難再找到了。

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你當(dāng)然可以無(wú)視這些清單收集項(xiàng)目,只把它們當(dāng)成福神經(jīng)營(yíng)之間的調(diào)劑,但是對(duì)于完成主義者,和想要完整體驗(yàn)本作的玩家而言,這些收集品相對(duì)于重復(fù)游玩壽命有限的游戲核心經(jīng)營(yíng)玩法和游戲壽命而言,有點(diǎn)負(fù)擔(dān)過(guò)重了,希望開(kāi)發(fā)組有一些平衡的解決方案吧。

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總評(píng)

達(dá)愿福神社》以非常出色的復(fù)古VHS蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,復(fù)現(xiàn)了一個(gè)架空但充滿熟悉文化元素的昭和日本鄉(xiāng)下的圖景,其人設(shè)與劇透通過(guò)反差和無(wú)厘頭的設(shè)計(jì)引人入圣,劇情核心的經(jīng)營(yíng)玩法也和開(kāi)放世界探索收集進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。但是受制于開(kāi)放世界的駕駛體驗(yàn)和過(guò)多過(guò)雜的收集項(xiàng)目,游戲在中期后開(kāi)始進(jìn)入體感重復(fù)的乏味期。

推薦給:

· 有興趣體驗(yàn)開(kāi)放世界+經(jīng)營(yíng)玩法的玩家

· 喜歡特?cái)z,極道等日本亞文化題材的玩家

· 《天堂島殺手》的游戲粉絲

不推薦給:

· 無(wú)法接受清單式開(kāi)放世界重復(fù)勞作的玩家

· 無(wú)法在無(wú)厘頭風(fēng)格中g(shù)et到笑點(diǎn)的玩家

評(píng)分:7.8/10