文 | 科技旋渦,作者 | 科技旋渦編輯部
在開始本文閱讀前,你可能需要先了解一下,Meta是做什么的。
Meta 是一家擁有 Facebook、Instagram、WhatsApp 以及虛擬現(xiàn)實平臺 Meta Quest 等一系列社交媒體巨頭的公司,如今已成為數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱。截止2025年4月5日,Meta旗下各款應(yīng)用的月活躍用戶已超過39億,使其躋身全球最具影響力的科技企業(yè)之列。
那么,Meta是如何實現(xiàn)盈利、支撐其龐大運營和向元宇宙進軍的雄心壯志的呢?
本文將以約4500字的篇幅,詳細(xì)解讀Meta的商業(yè)模式,探討其主要收入渠道、運營策略以及推動財務(wù)成功的各個因素。文章中還會涉及Meta的廣告收入、元宇宙投資、訂閱模式等多個關(guān)鍵點,并巧妙融入了“Meta如何賺錢”、“Meta商業(yè)模式”、“Meta廣告收入”以及“Meta元宇宙收入”等關(guān)鍵詞,以便讀者更好地了解這一切。
Meta的成長歷程:從Facebook到科技巨頭
Meta的故事始于2004年,當(dāng)時馬克·扎克伯格和他在哈佛的幾位室友共同推出了一個名為“TheFacebook”的社交網(wǎng)絡(luò),最初僅面向大學(xué)生開放。短短幾年內(nèi),隨著平臺不斷壯大,“The”被舍棄,2006年正式向大眾開放。到2012年,F(xiàn)acebook的用戶數(shù)量突破10億,并成功上市,籌資160億美元,創(chuàng)造了當(dāng)時科技界最大的IPO之一。同年,Meta還以10億美元收購了Instagram,隨后在2014年又分別以190億美元和20億美元收購了WhatsApp和Oculus,進一步拓展了業(yè)務(wù)版圖。
2021年,F(xiàn)acebook改名為Meta,標(biāo)志著公司將重心轉(zhuǎn)向打造一個全新的元宇宙——一個虛擬而沉浸式的數(shù)字世界。如今,Meta不僅運營著包括Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger在內(nèi)的一系列應(yīng)用,還成立了專注于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的Reality Labs部門。
截止2024年第四季度,Meta月活躍用戶數(shù)達到39.8億,正是憑借這一龐大的用戶基礎(chǔ),Meta主要通過廣告創(chuàng)收,并在元宇宙等未來科技領(lǐng)域投入巨資。
Meta的商業(yè)模式:多邊平臺的運作之道
Meta的運營模式可以看作是一個多邊平臺,它連接著用戶、廣告主和開發(fā)者,各方在這里相互受益。公司主要提供免費、簡單易用的社交互動、通訊和內(nèi)容分享平臺,同時利用用戶的注意力和數(shù)據(jù),精準(zhǔn)投放廣告,實現(xiàn)盈利。
總體來說,Meta的商業(yè)模式可以劃分為兩大部分:一是“應(yīng)用家族”,二是“Reality Labs”。
應(yīng)用家族:社交媒體的強大引擎
Meta的應(yīng)用家族包括Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger,這些平臺構(gòu)成了其主要的收入來源。所有這些應(yīng)用均對用戶免費開放,極大地促進了用戶的廣泛使用和高度互動。

截止2024年第四季度,F(xiàn)acebook的月活躍用戶達到30.7億,Instagram約20億,WhatsApp和Messenger分別有20億和10億用戶。
通過對海量用戶數(shù)據(jù)的整合,Meta可以為廣告主提供精準(zhǔn)的廣告投放服務(wù),進而實現(xiàn)高額廣告收入。
Reality Labs:押注元宇宙的未來
Reality Labs專注于VR和AR技術(shù)的研發(fā),包括Meta Quest頭顯、社交VR平臺Horizon Worlds,以及正在研發(fā)中的AR眼鏡。

盡管目前這一部門仍處于虧損狀態(tài),但Meta將其視為未來的增長引擎,每年投入數(shù)十億美元來構(gòu)建元宇宙所需的技術(shù)和生態(tài)系統(tǒng)。在Meta的藍圖中,元宇宙將成為一個全新的數(shù)字世界,用戶可以在其中社交、娛樂、辦公,甚至購物。
用戶在Meta生態(tài)系統(tǒng)中的角色
對Meta而言,用戶是最寶貴的資源。正是這些用戶不斷產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和關(guān)注,成就了Meta的盈利模式。
Meta公司通過收集用戶的基本信息、興趣愛好、行為習(xí)慣以及互動情況,建立起詳盡的用戶畫像,從而使廣告投放更加精準(zhǔn)。龐大的3.98億月活躍用戶不僅為廣告主提供了極其廣闊的受眾,同時Meta的智能算法也能不斷優(yōu)化內(nèi)容分發(fā),讓每個用戶都能看到更符合自己口味的內(nèi)容。
廣告主:Meta的收入發(fā)動機
廣告主是Meta收入的主要來源,他們愿意為接觸到這龐大用戶群體買單。Meta的廣告平臺借助人工智能和機器學(xué)習(xí)技術(shù),能夠精細(xì)地根據(jù)用戶在各平臺的活動和第三方數(shù)據(jù),為廣告主提供精準(zhǔn)投放服務(wù)。無論是小型企業(yè)還是全球知名品牌,都把Meta當(dāng)作廣告投放的首選平臺,這得益于其強大的數(shù)據(jù)分析和定向能力。
Meta的廣告收入:核心盈利模式
廣告收入構(gòu)成了Meta商業(yè)模式的支柱。據(jù)2024年的數(shù)據(jù)顯示,Meta總收入達到1349億美元,其中廣告收入高達1319億美元,占比近97.8%??紤]到用戶數(shù)量的不斷攀升和廣告技術(shù)的持續(xù)革新,這一趨勢在2025年很可能會繼續(xù)保持增長。
廣告投放的運作模式
Meta的廣告系統(tǒng)主要依托自助廣告平臺,如Facebook廣告管理工具和Instagram廣告等。廣告主可以在Meta旗下的各個應(yīng)用中創(chuàng)建廣告活動,并根據(jù)年齡、地理位置、興趣和行為等數(shù)據(jù)來定位目標(biāo)用戶。廣告呈現(xiàn)的形式多種多樣,包括:
信息流廣告:這些廣告會自然地融入用戶在Facebook和Instagram的信息流中,與普通內(nèi)容混合在一起。
Stories廣告:全屏的豎版廣告出現(xiàn)在Facebook和Instagram Stories中,充分利用了短暫但極具吸引力的視覺效果。
Reels廣告:在Instagram的短視頻Reels中插入的廣告,這也是Meta為對抗TikTok而推出的一項產(chǎn)品。
視頻中插廣告:無論是視頻開頭還是中途穿插的廣告,都為Meta提供了額外的收益。
Marketplace和Messenger廣告:這些廣告則在Facebook Marketplace和Messenger聊天中展示,正好抓住用戶購物和溝通的時機。
WhatsApp廣告:自2024年推出后,這類廣告主要以點擊后立即發(fā)起消息的形式出現(xiàn),讓企業(yè)與用戶之間實現(xiàn)更直接的互動。
廣告收入的關(guān)鍵數(shù)據(jù)
Meta廣告收入的增長得益于其龐大的用戶規(guī)模和精準(zhǔn)的投放能力。2024年第四季度,Meta在旗下應(yīng)用中日活躍用戶達到21.7億,同比增長6%,廣告展示次數(shù)同比增長10%。與此同時,平均每千次展示的價格也上升了2%,這反映出廣告主對這一平臺的需求持續(xù)高漲。
需要注意的是,Meta不同區(qū)域的千次展示成本有所差異,例如在美國大概在10至15美元之間,而新興市場則相對較低,從而使其廣告相較傳統(tǒng)媒體來說更具成本效益。
面臨的挑戰(zhàn)
不過,Meta的廣告業(yè)務(wù)也并非沒有困難。比如,蘋果在2021年推出的應(yīng)用追蹤透明度(ATT)政策就大大限制了iOS設(shè)備上的數(shù)據(jù)追蹤,導(dǎo)致Meta在2022年預(yù)估損失了100億美元。雖然公司通過引入基于AI的廣告解決方案逐步應(yīng)對這些挑戰(zhàn),但隱私問題依舊存在。
另外,廣告攔截工具、TikTok(擁有18億用戶)的激烈競爭,以及全球經(jīng)濟波動對廣告預(yù)算的影響,都是Meta需要時刻警惕的問題。為此,Meta不斷改進廣告形式,比如推出Reels和WhatsApp廣告,并利用更高效的算法在減少數(shù)據(jù)依賴的同時優(yōu)化廣告投放效果。
訂閱模式:逐步增長的新收入板塊
雖然廣告收入依然是主力,但Meta也在積極探索訂閱模式,以減少對廣告的依賴,同時滿足用戶對無廣告體驗的需求。
Meta Verified認(rèn)證訂閱
自2023年推出以來,Meta Verified為Instagram和Facebook用戶提供了一個付費認(rèn)證服務(wù),不僅能獲得認(rèn)證標(biāo)志,還能享受更高的賬號安全性和優(yōu)先客戶支持。截止2025年,在美國網(wǎng)頁端的訂閱價格為11.99美元/月,移動端則為14.99美元/月。雖然目前這一服務(wù)的用戶數(shù)量還在增長階段,但它已經(jīng)成為Meta多元化收入結(jié)構(gòu)中的一個有力補充。
WhatsApp商業(yè)訂閱
WhatsApp原本完全免費,但從2023年開始,WhatsApp Business通過訂閱模式開始盈利。借助WhatsApp Business API,企業(yè)能夠發(fā)送信息、管理客戶互動以及開展廣告活動(例如點擊后直接跳轉(zhuǎn)到WhatsApp聊天)。企業(yè)為每條消息或額外的高級功能支付費用,在美國大約每條0.05美元。到2024年,WhatsApp商業(yè)信息服務(wù)的年收入估計達到10億美元,雖占比不高,但前景十分可觀。
元宇宙收入:Reality Labs與未來投資
Meta在元宇宙領(lǐng)域的探索主要由Reality Labs負(fù)責(zé),這一部門目前還不是主要的盈利來源,而是Meta對未來的一次戰(zhàn)略性押注。元宇宙的愿景是構(gòu)建一個虛擬空間,讓用戶能夠在其中社交、游戲、辦公、甚至購物,而這一切都需要依賴VR/AR設(shè)備,比如Meta Quest頭顯。
Reality Labs的營收與成本
2024年,Reality Labs的營收主要來自于Meta Quest頭顯和Quest Store中的應(yīng)用銷售,總計達到了19億美元。但與此同時,這個部門在同年也出現(xiàn)了高達161億美元的運營虧損,反映出Meta在研發(fā)、硬件開發(fā)以及Horizon Worlds內(nèi)容建設(shè)上的巨大投入。自2019年以來,Reality Labs累計虧損已超過500億美元,未來這種虧損很可能還會繼續(xù),直到元宇宙生態(tài)系統(tǒng)真正成熟。
元宇宙未來的盈利潛力
Meta計劃通過多種方式在元宇宙中實現(xiàn)盈利:
硬件銷售:例如Quest系列頭顯及未來可能推出的AR眼鏡。2025年,類似Ray-Ban Meta智能眼鏡的售價定在299美元,構(gòu)成初步營收。
數(shù)字商品和服務(wù):在Horizon Worlds中,用戶可以購買虛擬物品、定制頭像和體驗活動,Meta則可從中提取25%至30%的傭金。
元宇宙廣告:未來,Meta也計劃在虛擬空間中整合廣告,不過目前用戶普及度還較低,尚處于試水階段。
企業(yè)級解決方案:比如面向企業(yè)推出VR/AR辦公、培訓(xùn)和遠(yuǎn)程協(xié)作工具,如Meta Workrooms。
盡管目前元宇宙的市場表現(xiàn)還遠(yuǎn)未達到Meta的預(yù)期——2024年Horizon Worlds的月活躍用戶僅有30萬,遠(yuǎn)低于2026年1,000萬的目標(biāo)——但在競爭對手如蘋果Vision Pro(售價3499美元)和微軟HoloLens的壓力下,憑借更親民的價格和規(guī)模效應(yīng),Meta依然擁有一定優(yōu)勢。
其他多元化收入渠道
除了廣告和訂閱,Meta還在積極探索其他多元化的盈利方式,以進一步平衡收入結(jié)構(gòu)。
市場與電商
2016年推出的Facebook Marketplace為用戶提供了一個二手交易和購物的平臺,其運營模式與eBay等平臺頗有相似之處。Meta通過對每筆交易收取一定比例的手續(xù)費(比如每筆交易5%的提成或?qū)τ诘陀?美元的交易收取固定0.40美元)以及推廣付費服務(wù)來獲利。

與此同時,Instagram Shopping則允許企業(yè)在帖子和Stories中標(biāo)記商品,從每筆交易中提取大約2%至5%的傭金。2024年,這部分業(yè)務(wù)為Meta貢獻了約20億美元的收入。
開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng):應(yīng)用商店和API
為了讓更多第三方開發(fā)者接入其平臺,Meta提供了各種API和SDK工具。例如,Instagram Graph API幫助企業(yè)管理內(nèi)容和數(shù)據(jù)分析,其中的高級訪問權(quán)限也是一筆不小的收入來源。此外,Reality Labs下的Oculus Store也采用類似蘋果應(yīng)用商店30%的分成模式,從應(yīng)用和游戲銷售中提取收入。
面臨的挑戰(zhàn):如何平衡增長與成本
盡管Meta的商業(yè)模式帶來了豐厚的收益,但也面臨著不少挑戰(zhàn)。首先,運營成本居高不下——2024年總成本高達964億美元,其中包括數(shù)據(jù)中心建設(shè)、內(nèi)容審核以及研發(fā)支出。尤其是Reality Labs部門的持續(xù)虧損,讓盈利壓力倍增。預(yù)計2025年,Meta在AR眼鏡和元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施上的投入還會進一步增加。
另外,監(jiān)管和隱私問題也為Meta帶來了不少麻煩。歐盟的《通用數(shù)據(jù)保護條例》(GDPR)和美國加州的《消費者隱私法案》(CCPA)對數(shù)據(jù)使用提出了嚴(yán)格要求,給廣告定向帶來了不小的影響。2023年,Meta因數(shù)據(jù)傳輸問題被歐盟罰款13億美元,2024年又因壟斷問題面臨20億美元的訴訟。雖然這些罰款相對于龐大的收入來說影響有限,但它們無疑提醒了Meta,未來的路仍充滿風(fēng)險。
競爭態(tài)勢:社交媒體市場的激烈角逐
在社交媒體領(lǐng)域,Meta面臨著來自TikTok(18億用戶)、Snapchat(8.5億用戶)以及X(前Twitter,6億用戶)的激烈競爭。TikTok憑借短視頻的爆發(fā)式增長,迫使Meta加大對Reels短視頻功能的投入;而X在埃隆·馬斯克的帶領(lǐng)下則試圖重新定義社交媒體中的新聞傳播。在即時通訊領(lǐng)域,雖然WhatsApp憑借端到端加密技術(shù)占據(jù)優(yōu)勢,但也面臨著來自Telegram(9億用戶)和Signal等競爭對手的挑戰(zhàn)。

不斷創(chuàng)新:適應(yīng)潮流的Meta
為保持領(lǐng)先地位,Meta持續(xù)進行技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新。公司大力投資于人工智能,不僅在廣告投放的精準(zhǔn)性上不斷突破,還在內(nèi)容審核上引入更智能的工具,例如自研的LLaMA模型。短視頻產(chǎn)品Reels已成為Instagram engagement增長的主要推動力,其貢獻率在2024年達到40%,有力地應(yīng)對了TikTok的競爭。此外,WhatsApp不斷擴展商業(yè)信息服務(wù),搶占了全球預(yù)計到2030年將以每年20%增長的千億美元級市場。
全球化與本地化運營
Meta的產(chǎn)品支持超過100種語言,70%的用戶來自美國和加拿大以外的地區(qū)。通過本地化的廣告策略和特色功能(例如WhatsApp在印度推出的支付服務(wù)),Meta在新興市場中實現(xiàn)了快速增長,2024年亞太地區(qū)的用戶增速達到8%。
寫在最后:Meta商業(yè)模式的未來
Meta依靠廣告這一核心業(yè)務(wù),在2024年就實現(xiàn)了1319億美元的廣告收入。與此同時,像Meta Verified和WhatsApp Business這樣的訂閱服務(wù),再加上電商平臺和開發(fā)者工具,也在不斷為其收入結(jié)構(gòu)增添新亮點。
而Reality Labs則代表了Meta對未來元宇宙世界的大膽探索,盡管目前仍處于虧損階段,但前景依然令人期待。面對不斷升級的隱私監(jiān)管、激烈的市場競爭以及元宇宙初期的不確定性,Meta能否在平衡創(chuàng)新與成本之間找到最佳路徑,將決定其在數(shù)字時代的長遠(yuǎn)成功。
免責(zé)聲明:本文基于截至2025年4月5日的公開報告、財務(wù)報表及行業(yè)趨勢撰寫。文章中的財務(wù)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)可能會隨著后續(xù)披露而有所變化,本文僅供參考,不構(gòu)成任何形式的財務(wù)或投資建議,讀者應(yīng)以官方信息為準(zhǔn)。
熱門跟貼