本報(bào)特約記者 董 銘
由風(fēng)靡全球的同名游戲改編的好萊塢新片《我的世界大電影》4日在全球各主要市場(chǎng)上映,開(kāi)畫(huà)票房遠(yuǎn)超預(yù)期,首周末入賬3億美元,成為2023年的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》之后又一大獲成功的游戲改編電影。雖然該片口碑一般,但游戲影視化產(chǎn)品依然暢銷,這也讓業(yè)內(nèi)不禁發(fā)問(wèn):從早期的《古墓麗影》《生化危機(jī)》到這兩年的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,游戲改編電影真的這么容易賺錢(qián)?

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《我的世界大電影》劇照

全球首周末票房破3億美元
作為誕生于2009年的沙盤(pán)類電子游戲,玩家在《我的世界》里可以按照自己的意愿,用各種方塊搭建領(lǐng)地、收集寶物、探險(xiǎn)互動(dòng),具有極高的自由度和開(kāi)放性。這次由華納兄弟、傳奇影業(yè)攜手出品的《我的世界大電影》則為這個(gè)主世界增加了角色和劇情:杰森·莫瑪、艾瑪·邁爾斯等人飾演的主角突然被神秘傳送門(mén)吸入奇異方塊樂(lè)園,他們?yōu)榱嘶氐浆F(xiàn)實(shí)世界,不僅要掌握這個(gè)世界的規(guī)則,還要發(fā)揮創(chuàng)造力,踏上一場(chǎng)魔幻探險(xiǎn)之旅。
《我的世界大電影》屬于典型的好萊塢式合家歡商業(yè)片,主打奇幻特效、冒險(xiǎn)和喜劇效果,不僅要吸引游戲玩家,還要在普通觀眾中“破圈”。據(jù)BoxOfficeMojo網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),《我的世界大電影》首周末北美票房1.57億美元,海外票房1.44億,全球票房成功突破3億,而該片成本僅1.5億美元。“這是好萊塢今年最好的開(kāi)局成績(jī),”美國(guó)“截止日”網(wǎng)站稱,“在游戲改編電影類型中僅次于《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》?!?br/>一舉終結(jié)好萊塢“干旱期”
《紐約時(shí)報(bào)》關(guān)注并分析了《我的世界大電影》大賣對(duì)于華納、好萊塢和北美電影市場(chǎng)的意義:該片基于成熟的IP開(kāi)發(fā),喚起了年輕人的情懷,再加上豐富的特效、令人印象深刻的明星表演、精準(zhǔn)的營(yíng)銷操作,成功打動(dòng)目標(biāo)核心群體。1.57億的開(kāi)畫(huà)票房幾乎是業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)值的兩倍,一舉終結(jié)了好萊塢今年以來(lái)的“干旱期”。報(bào)道稱,由于《白雪公主》和《米奇17》的票房失利,2025年第一季度北美市場(chǎng)票房同比下跌11%?!段业氖澜绱箅娪啊返囊馔鉄豳u也讓華納喘了口氣,他們還發(fā)聲明感謝影迷的支持。
在中國(guó)市場(chǎng),《我的世界大電影》也意外大受歡迎,3日票房1.05億人民幣,超過(guò)《向陽(yáng)·花》和《哪吒之魔童鬧海》,逆襲領(lǐng)跑清明檔,成為該檔期唯一票房過(guò)億的影片,同時(shí)也超過(guò)《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)4》,成為2025年迄今為止好萊塢在中國(guó)最賣座的影片。貓眼專業(yè)版預(yù)測(cè)其在華最終票房將達(dá)1.9億元人民幣。
不過(guò),《我的世界大電影》的口碑不如《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,爛番茄新鮮度只有49%,豆瓣評(píng)分僅5.8?!段餮艌D時(shí)報(bào)》認(rèn)為,“孩子們會(huì)被影片中豐富多彩的內(nèi)容所吸引,但游戲玩家會(huì)認(rèn)為沒(méi)有抓住重點(diǎn)”。《華盛頓郵報(bào)》稱,“影片既俗套又喧鬧,倒也提供了一個(gè)不錯(cuò)的視角”。英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》評(píng)論說(shuō):“主演杰克·布萊克和詹妮弗·庫(kù)里奇很會(huì)搞笑,但也無(wú)法掩蓋劇情的敷衍了事?!?br/>《舊金山紀(jì)事報(bào)》認(rèn)為,一旦影片短暫的新奇感消失,剩下的就是一部定位模糊的電影:對(duì)孩子來(lái)說(shuō)太復(fù)雜了,對(duì)成年人來(lái)說(shuō)又太輕飄飄了。《好萊塢報(bào)道者》則完全持評(píng)判態(tài)度:“《我的世界大電影》如此令人沮喪,因?yàn)樗茨芗ぐl(fā)想象力,反而背叛了游戲本身的核心原則。”
已形成成熟IP擴(kuò)展模式
放眼全球,如今游戲與電影、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)早已緊密關(guān)聯(lián),把熱門(mén)游戲改編成真人電影、動(dòng)畫(huà)電影和動(dòng)畫(huà)劇集,已經(jīng)形成了一整套成熟的IP擴(kuò)展模式。這幾年像《賽博朋克:邊緣行者》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等動(dòng)畫(huà)劇集熱播,其擁有海量的游戲玩家,對(duì)游戲劇情和人設(shè)的高還原度,收獲穩(wěn)定的播放量和口碑。
對(duì)于好萊塢來(lái)說(shuō),熱門(mén)游戲影視化也一直是挖掘IP商業(yè)價(jià)值的常用手段,但也并非“穩(wěn)賺不賠”,像早年間的《古墓麗影》《生化危機(jī)》系列等都曾獲得不錯(cuò)票房,《刺猬索尼克》《魔獸》《大偵探皮卡丘》也是如此,但《波斯王子》《怪獸獵人》《龍與地下城:俠盜榮耀》等因?yàn)楦鞣N原因慘遭失敗,去年的《無(wú)主之地》更是一場(chǎng)“票房慘案”。
綜合來(lái)看,游戲改編真人電影的數(shù)量更多,但不可控的風(fēng)險(xiǎn)也更高,角色、場(chǎng)景是否忠實(shí)還原游戲,主演的人氣、劇情主線以及檔期等眾多因素都有可能影響口碑和票房。20多年前的安吉麗娜·朱莉版《古墓麗影》雖然叫好叫座,但新人艾麗西亞·維坎德2018年擔(dān)綱的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》就反響不佳,票房折本后該系列IP被雪藏。
相比之下,游戲改編成動(dòng)畫(huà)電影的數(shù)量較少,但因?yàn)槌杀鞠噍^真人更低,制作周期也更可控,而且CG動(dòng)畫(huà)本就和游戲質(zhì)感相近,更容易贏得玩家認(rèn)同感和沉浸感。因此《憤怒的小鳥(niǎo)》這種手游改編的電影都能拍兩部?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》更是喚起了幾代玩家的復(fù)古情懷,全球豪取13.6億美元票房。
不過(guò),早期《最終幻想》電影版票房口碑慘敗的先例導(dǎo)致好萊塢在這個(gè)方向更為謹(jǐn)慎,寧愿將游戲改編成卡通類動(dòng)畫(huà),也不再輕易嘗試“擬人類動(dòng)畫(huà)”,以免再次落入“恐怖谷效應(yīng)”的深淵。
鑒于《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》《我的世界大電影》的全球熱賣,預(yù)計(jì)還將有更多游戲改編的動(dòng)畫(huà)電影、真人電影項(xiàng)目出爐。例如全球暢銷的主機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》將由索尼影業(yè)和任天堂攜手制作成電影三部曲,首部將于今年年底開(kāi)拍,預(yù)計(jì)2027年上映,接下來(lái)就要看制作方能否吸取好萊塢之前的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),將這個(gè)游戲大IP打造成暢銷全球的電影系列。