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編寫日期:2023.12.1,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。

一、研究背景

使命召喚DMZ模式是基于戰(zhàn)區(qū)2.0地圖基礎(chǔ)上的塔科夫Like模式,于2022年11月上線。

我們體驗(yàn)并錄制了游戲實(shí)況視頻,拆解了游戲系統(tǒng),并對玩家體驗(yàn)與玩家生態(tài)進(jìn)行分析。

二、游戲模式介紹

下面我們將通過視頻演示、模式定位、單局流程與重要內(nèi)容介紹拆解使命召喚DMZ模式。

2.1 視頻演示

下面是一段約14分鐘的演示視頻,展示了游戲戰(zhàn)前準(zhǔn)備、局內(nèi)戰(zhàn)斗、局外三個(gè)部分。

2.2 模式定位

DMZ模式是作為玩家提升軍械庫的一種輔助途徑。

玩家通過解鎖藍(lán)圖與獲取槍械經(jīng)驗(yàn)提升軍械庫,最終用于游玩多人模式與戰(zhàn)區(qū)模式,如下圖所示。

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DMZ模式定位示意圖

2.3 單局流程

游戲的單局流程可大致拆分為局外準(zhǔn)備-局內(nèi)戰(zhàn)斗-撤離結(jié)算三大部分,具體內(nèi)容如下圖所示:

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2.4 重要內(nèi)容介紹

槍械

在DMZ模式中,玩家可高效解鎖未持有的槍械,并刷取槍械經(jīng)驗(yàn)。玩家使用的槍械可分為兩類,分別為賬號武器與違禁品。

不論是賬號武器還是違禁品,玩家在使用對應(yīng)的槍械時(shí)都可以提升該槍械的等級,槍械等級的提升可以解鎖對應(yīng)槍械的配件與涂裝。

賬號武器

玩家可使用賬號上解鎖的槍械,將其放入保險(xiǎn)箱欄位即可帶入局內(nèi)。玩家還可以在局外對武器進(jìn)行改裝(部分配件需要武器達(dá)到指定等級或完成指定目標(biāo))。在局內(nèi)失敗后,保險(xiǎn)箱中的武器不會損失,但會進(jìn)入冷卻無法使用。

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賬號武器一覽

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已解鎖武器的改造頁面

違禁品

違禁品來源于玩家從局內(nèi)帶出的槍械,或局外任務(wù)的獎勵。這些槍械無法在局外進(jìn)行改造(可在局內(nèi)進(jìn)行),在局內(nèi)失敗后會損失掉。

若玩家獲得了一把賬號未解鎖的違禁品武器并成功撤離帶出,則會直接解鎖該武器,即武器藍(lán)圖。

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違禁品說明

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已改造的違禁品槍械

任務(wù)

該模式的任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)容豐富,種類繁多。任務(wù)可分為局內(nèi)與局外任務(wù)。

局外任務(wù)

局外任務(wù)以任務(wù)鏈的形式呈現(xiàn),可分為五條,對應(yīng)五個(gè)不同陣營,初始僅有兩條(暗影公司/黑鼠)解鎖。

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每個(gè)陣營擁有獨(dú)立的陣營聲望,完成該陣營的任務(wù)即可獲得。陣營任務(wù)可分為普通任務(wù)與劇情任務(wù)。劇情任務(wù)完成后能夠解鎖更多的本陣營任務(wù)或解鎖其他陣營。

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局外任務(wù)的目標(biāo)種類繁多,包含了殺敵、與局內(nèi)指定地點(diǎn)交互、交付指定物資等大量不同的任務(wù)目標(biāo),相較后文的局內(nèi)任務(wù)更加豐富。

局外任務(wù)的獎勵一般為經(jīng)驗(yàn)(與戰(zhàn)斗通行證等級掛鉤),附帶槍械、局內(nèi)高資源區(qū)鑰匙或加成卡等獎勵。

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局內(nèi)任務(wù)

局內(nèi)任務(wù)又稱合約,玩家在開局之后前往局內(nèi)合約標(biāo)識的地點(diǎn),與合約手機(jī)互動后即可開啟合約任務(wù)。

合約可分為以下幾類:指定地點(diǎn)交互、殺敵、撤離與運(yùn)輸。

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合約任務(wù)的獎勵以經(jīng)驗(yàn)與貨幣為主。

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地圖內(nèi)隨機(jī)刷新局內(nèi)任務(wù)

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完成任務(wù)獲取獎勵

高資源區(qū)

作為塔科夫Like模式,DMZ中擁有各類高資源區(qū),可分為固定高資源區(qū)與非固定高資源區(qū)。高資源區(qū)開啟難度不同,內(nèi)部獎勵不同,為不同玩家提供多種選擇。

固定高資源區(qū)

固定高資源區(qū)可分為為要塞與堡壘,均需要特殊鑰匙方可解鎖。所有要塞只需要統(tǒng)一的一類鑰匙解鎖,堡壘則分別需要不同的鑰匙解鎖,且根據(jù)資源價(jià)值與敵人強(qiáng)度不同又可分為堡壘與精英堡壘。

這些高資源區(qū)可以產(chǎn)出更高價(jià)值的物資且位置固定,是追求高收益的玩家在局內(nèi)的主要去向之一。

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地圖一隅的堡壘、要塞與精英堡壘

非固定高資源區(qū)

除了固定高資源區(qū)外,地圖上還會有武器箱、空投箱、保險(xiǎn)箱等其他在對局過程中會出現(xiàn)的非固定高價(jià)值資源。這些資源點(diǎn)出現(xiàn)相對隨機(jī),能夠?yàn)閷衷黾硬淮_定性,提高對局趣味。

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空投抵達(dá)全局通告

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鉆取保險(xiǎn)箱獲取高價(jià)值物資

非固定高價(jià)值資源之中最為珍貴的資源為武器箱。單局游戲內(nèi)只會存在一個(gè)武器箱。撿起武器箱的玩家會在地圖上被全圖通告并實(shí)時(shí)追蹤,直到武器箱掉落或玩家成功撤離。玩家攜帶武器箱成功撤離一定次數(shù)后能夠解鎖珍貴槍皮。

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敵人

游戲中的NPC敵人遍布地圖各處,根據(jù)其戰(zhàn)斗實(shí)力不同又可分為諸多等級。除指揮官(Boss)外的其他兵種外觀差異不大,主要體現(xiàn)在武器與護(hù)甲的不同上。Boss敵人的實(shí)力強(qiáng)度遠(yuǎn)超其他NPC敵人,但相應(yīng)的擊殺后獎勵也比其他敵人更加優(yōu)渥。

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三、玩家體驗(yàn)分析

目前游戲局外內(nèi)容較少,撤離時(shí)帶出的物資大多會結(jié)算成局外經(jīng)驗(yàn)并加成在賬號等級與槍械等級上。在完成任務(wù)的情況下連續(xù)安全撤離還可以獲得人物天賦屬性加成。

并且該模式為不擅長、打累了PVP的玩家和未購買游戲本體的免費(fèi)玩家提供了一個(gè)刷槍械等級的環(huán)境,因此玩家的主要目標(biāo)就是①完成任務(wù)并安全撤離、②局內(nèi)PVE刷槍械等級。

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PVE獲取大量經(jīng)驗(yàn)

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經(jīng)驗(yàn)會增加槍械等級

3.1 任務(wù)目標(biāo)明確

局外領(lǐng)取任務(wù)進(jìn)入局內(nèi)

進(jìn)游戲前:把任務(wù)界面作為進(jìn)入游戲的一環(huán)局外進(jìn)入游戲前會先確認(rèn)/編輯當(dāng)前選擇的任務(wù),在該頁面可以查看當(dāng)前任務(wù)目標(biāo)、進(jìn)度以及完成任務(wù)的獎勵。

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游戲開始讀秒準(zhǔn)備:進(jìn)入游戲后的等待時(shí)間會彈出任務(wù)清單供玩家查看本局所攜帶的任務(wù)。

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游戲過程中:在游戲中可以隨時(shí)查看任務(wù)信息以及隊(duì)友的任務(wù)信息。

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局內(nèi)任務(wù)與高價(jià)值目標(biāo)清晰

局內(nèi)將BOSS、空投、武器箱等高價(jià)值目標(biāo)都在地圖上以特殊的標(biāo)記顯示。

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地圖上實(shí)時(shí)顯示高價(jià)值目標(biāo)位置信息

并且會在屏幕上以大字加圖形的形式醒目提醒玩家高資源點(diǎn)現(xiàn)狀,附帶語音播報(bào)提示。

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實(shí)時(shí)播報(bào)高價(jià)值目標(biāo)出現(xiàn)時(shí)間與地點(diǎn)

3.2 PVE夾雜PVP體驗(yàn)混亂

PVE壓力較大,單人玩家難以生存

DMZ模式局內(nèi)以做任務(wù)、打BOSS、刷等級作為玩家的主要目標(biāo)之一,其PVE壓力很大,游戲中經(jīng)常會一個(gè)人被十幾個(gè)AI電腦包圍,單人玩家很容易被電腦包圍集火,并且高資源區(qū)刷新的盾兵幾乎免疫正面?zhèn)?,單人玩家遇到后十分難以應(yīng)付。

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PVP影響玩家體驗(yàn)且與玩家目標(biāo)相悖

加入PVP的設(shè)計(jì)并沒有給玩家?guī)硭品騆ike游戲應(yīng)有的刺激感,反而極大的影響了玩家的體驗(yàn),與玩家游玩目標(biāo)相悖。

PVP收益低,損失大:局中PVP獲勝帶給玩家的收益要遠(yuǎn)低于玩家做任務(wù)獲得的收益,并且如果PVP失敗不僅意味著局內(nèi)的任務(wù)無法完成,幸苦練的角色與裝備都會消失。極大的影響了玩家刷槍效率以及任務(wù)效率。

PVP打斷PVE體驗(yàn):如果沒有PVP的干擾,較高的PVE難度可以帶給玩家不錯的挑戰(zhàn),玩家在緊張激烈的PVE中也可以沉浸進(jìn)挑戰(zhàn)的樂趣中。然而夾雜著PVP讓玩家既無法專心的進(jìn)行PVE,也無法在高壓的PVE環(huán)境中兼顧周圍可能存在的其他玩家。

PVP缺少匹配機(jī)制:PVP本身的合理性即存在問題,而匹配機(jī)制的缺失加劇了這一問題,新手進(jìn)入游戲極大概率會遇到百級、千級的老手。

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正在專心進(jìn)行PVE

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被玩家偷襲處決

為了降低PVP死亡帶來的挫敗感,IW設(shè)計(jì)了“化敵為友”的功能:玩家死后可以呼救并加入敵方小隊(duì)。這個(gè)功能對死于PVE的獨(dú)狼玩家來說是有很大幫助的。但如果是死于PVP的玩家,在被其他玩家擊殺后,呼救請求加入敵方小隊(duì)的行為本身就很奇怪。

并且這種設(shè)計(jì)讓PVP更加混亂,因?yàn)椴粌H上一秒倒下的隊(duì)友下一秒可能成為敵人,也無法判斷對方小隊(duì)到底有多少人。

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死亡后請求加入敵方小隊(duì)

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等待敵方小隊(duì)救援

總結(jié):

任務(wù)目標(biāo)明確:玩家在局內(nèi)可以很清楚的知道自己要干什么或者目前可以干什么。

PVP混亂,影響PVE體驗(yàn):加入PVP的設(shè)計(jì)并沒有給玩家?guī)硭品騆ike游戲應(yīng)有的刺激感,反而極大的影響了玩家的體驗(yàn),并且與玩家游玩目標(biāo)相悖。

四、玩家生態(tài)分析

根據(jù)玩家在局內(nèi)面對風(fēng)險(xiǎn)時(shí)的選擇傾向和玩家面對風(fēng)險(xiǎn)時(shí)的應(yīng)對能力強(qiáng)弱,將一局游戲內(nèi)的玩家分為四類。不同類型的玩家在游戲中有不同的行為與目標(biāo)。按照以下模型將使命召喚DMZ模式中玩家進(jìn)行分類。

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單局內(nèi)不同類型玩家模型圖

4.1 獅子型玩家

此類玩家擁有高超的實(shí)力與戰(zhàn)斗欲望,會在對局內(nèi)主動攻擊敵人。局內(nèi)以搶奪護(hù)送武器箱、擊殺玩家為目標(biāo)。

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搶奪、護(hù)送武器箱

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擊殺玩家

由于DMZ模式定位為刷軍械庫等級的副玩法且效率較低,并且僅需撤出6-7次武器箱就可獲取全部高階獎勵,風(fēng)險(xiǎn)與收益不對等。因此難以保持獅子型玩家的興趣,最終導(dǎo)致流失。

4.2 長頸鹿型玩家

此類玩家擁有較高綜合實(shí)力,對局內(nèi)不會主動攻擊敵人。局內(nèi)以掠奪高價(jià)值區(qū)、擊殺局內(nèi)BOSS等PVE方式提升槍械等級為目標(biāo)。

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局外攜帶鑰匙,局內(nèi)掠奪高價(jià)值區(qū)

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擊殺BOSS獲取高價(jià)值獎勵

DMZ模式盲目加入PVPVE,且PVP部分體驗(yàn)混亂,長頸鹿型玩家無法專心的進(jìn)行PVE,也無法在高壓的PVE環(huán)境中兼顧周圍可能存在的其他玩家,長頸鹿型玩家體驗(yàn)較差。

4.3 鬣狗型玩家

此類玩家綜合實(shí)力較低,戰(zhàn)斗欲望較高。局內(nèi)以擊殺普通AI、前往高價(jià)值區(qū)打掃戰(zhàn)場撿漏等方式解鎖槍械藍(lán)圖為目標(biāo)。

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擊殺AI,打掃戰(zhàn)場,攜帶撤離

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成功撤離解鎖槍械藍(lán)圖

DMZ模式AI數(shù)量較多,且只要成功撤離就可解鎖對應(yīng)槍械藍(lán)圖。因此對未購買游戲本體、想跨級解鎖武器的鬣狗型玩家十分友好,這類玩家數(shù)量也最多。

甚至衍生出大佬攜帶高數(shù)值槍械進(jìn)入局內(nèi)丟給隊(duì)友,再攜帶隊(duì)友撤離,幫助萌新解鎖槍械等操作。玩家間稱“傳火”。

4.4 老鼠型玩家

此類玩家綜合實(shí)力較低,戰(zhàn)斗欲望較低。游戲中經(jīng)常會一個(gè)人被十幾個(gè)AI電腦包圍,并且高資源區(qū)刷新的盾兵幾乎免疫正面?zhèn)Α?strong>老鼠型玩家基本沒有生存空間。

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AI敵人過多,老鼠型玩家難以生存

4.5 玩家生態(tài)總結(jié)

DMZ模式玩家生態(tài)并不健全:

  • 由于刷槍效率低、刷槍過程被混亂的PVP打亂等因素,獅子型、長頸鹿型玩家體驗(yàn)較差。
  • 玩家可以幾乎無損失的解鎖大量武器藍(lán)圖,鬣狗型玩家體驗(yàn)較好。
  • 由于AI數(shù)量過多,且玩家PVE壓力較大,老鼠型玩家基本沒有生存空間。
  • 游戲中大多是鬣狗型玩家。

總結(jié)

DMZ模式在戰(zhàn)區(qū)大逃殺的基礎(chǔ)上融合了塔科夫的搜索撤離規(guī)則,以小博大的體驗(yàn)讓戰(zhàn)區(qū)更加緊張刺激。

局外任務(wù)鏈與局內(nèi)隨機(jī)任務(wù)協(xié)助玩家規(guī)劃方向與制定目標(biāo)。但是盲目引入PVPVE極大的影響了玩家的體驗(yàn),并且與玩家游玩目標(biāo)相悖。

并且由于DMZ模式PVP過于混亂、PVE強(qiáng)度過高等因素,導(dǎo)致玩家生態(tài)不健全。

拓展來看,在大地圖內(nèi)加入隨機(jī)任務(wù)有一定的可行性,但是需要根據(jù)游戲定位進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。