相信大家都發(fā)現(xiàn)了,同樣都是夢(mèng)幻里面的五寶,避水珠、夜光珠、龍鱗、定魂珠以及金剛石的價(jià)格都不一樣。尤其是避水珠,價(jià)格僅10萬(wàn),與金剛石相差了十幾倍。明明挖寶圖或者刷活動(dòng)的時(shí)候產(chǎn)出金剛定魂的量比避水珠大,為什么避水珠反而不值錢(qián)呢?

按照邏輯,如果是產(chǎn)出量決定的五寶的價(jià)格,那么避開(kāi)水珠就會(huì)是產(chǎn)量最大的那個(gè),因?yàn)樗畋阋?,但按照這個(gè)思維想下去,他表現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)不應(yīng)該是便宜,而是應(yīng)該越來(lái)越便宜。因?yàn)楫a(chǎn)出量最少的那個(gè)五寶才決定最終能兌換成牌子的數(shù)量,其他的只會(huì)在市場(chǎng)上存量越來(lái)越大,所以為什么避水珠這么便宜,你是不是至今都沒(méi)有思考清楚這個(gè)問(wèn)題?

其實(shí)供需關(guān)系這樣算理論上是沒(méi)錯(cuò)的,但是還有個(gè)關(guān)系。商品交換中,商品價(jià)格圍繞商品的價(jià)值上下波動(dòng),波動(dòng)是供需關(guān)系,商品價(jià)值是凝結(jié)在商品中無(wú)差別的勞動(dòng),那猜測(cè),有沒(méi)有可能是出金剛定魂的任務(wù)難度或時(shí)間長(zhǎng)度平均值總體上大于避水珠?這個(gè)問(wèn)題就得從牌子說(shuō)起了。
牌子是一個(gè)整體,而牌子的價(jià)格是由其實(shí)際價(jià)值屬性+玩概率屬性決定的。
假設(shè)牌子現(xiàn)在賣(mài)350萬(wàn),在樣本數(shù)量足夠的前提下,實(shí)際上挖牌子肯定是虧的,但是挖牌子帶來(lái)了刺激的感覺(jué),這種情緒價(jià)值也值錢(qián)。所以牌子的價(jià)值實(shí)際上是由200萬(wàn)(實(shí)際價(jià)值)+150萬(wàn)(情緒價(jià)值)組合而成的。

而組成部分中的實(shí)際價(jià)值由此時(shí)高獸決、高內(nèi)丹的價(jià)格(需)以及五寶的產(chǎn)出量決定(供)。
而組成部分中的情緒價(jià)值由此時(shí)玩家的環(huán)境因素、情緒狀態(tài),比如游戲更火熱、直播觀(guān)眾更多、社交屬性更高,牌子就更具備情緒價(jià)值,就更貴。

在這個(gè)前提下,就不應(yīng)該區(qū)分5件東西的各自?xún)r(jià)值,換言之,就是這五個(gè)加起來(lái)是350萬(wàn),符合當(dāng)下市場(chǎng)價(jià)值就可以。那理論情況下就應(yīng)該是350/5=70萬(wàn),每一個(gè)五寶都價(jià)值70萬(wàn)。
但是由于歷史遺留問(wèn)題,在玩家心目中的避水珠和龍鱗就是便宜,定魂金剛就是貴,再加上很有可能這五種就是存在一丁點(diǎn)的出貨量差距,所以導(dǎo)致了目前的局面。

其實(shí)隨著時(shí)間的推移,即使大家都由固有思維且已經(jīng)習(xí)慣,但是五寶的差距依然會(huì)逐步拉進(jìn)。其實(shí)現(xiàn)在龍鱗碧水已經(jīng)漲了不少了,定魂金剛也減少了不少了。
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