4月2日,備受全球玩家矚目的Switch 2直面會(huì)已經(jīng)順利閉幕,Switch 2的部分首發(fā)游戲陣容、定價(jià)以及發(fā)售日期等揭曉,還未觀看直面會(huì)的玩家可點(diǎn)此查看直面會(huì)內(nèi)容匯總。

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據(jù)外媒gamerant報(bào)道,任天堂一位高管在采訪中表示,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在Switch 2上的幀率下降等問(wèn)題將比原版Switch有所改善。

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任天堂美國(guó)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與發(fā)行高級(jí)副總裁Nate Bihldorff在接受NintendoLife采訪時(shí)表示,他在試玩兩款游戲的Switch 2升級(jí)版時(shí)未發(fā)現(xiàn)幀率下降問(wèn)題。Bihldorff特別提到,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中克洛格森林這一場(chǎng)景在初代Switch上曾難以維持穩(wěn)定幀率。

gamerant表示,克洛格森林的幀率問(wèn)題在白天尤為明顯,這主要與著色器使用有關(guān),而夜間性能稍好。

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Bihldorff表示,在啟動(dòng)Switch 2版《荒野之息》后,他立即前往克洛格森林查看改進(jìn)效果,并感嘆初代Switch能運(yùn)行該場(chǎng)景“簡(jiǎn)直是魔法”。Bihldorff指出,Switch 2能完整渲染植被且沒(méi)有明顯性能波動(dòng),但Bihldorff也澄清,《王國(guó)之淚》的藍(lán)圖功能仍可能讓新主機(jī)吃力,具體取決于同時(shí)觸發(fā)的武器數(shù)量和粒子效果。