《反恐精英2》的皮膚市場如同一臺高效印鈔機,隨著玩家數(shù)量攀升、皮膚市值暴漲,V社從每筆交易中抽成,賺得盆滿缽滿。

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據(jù)外媒dexerto報道,在今年3月期間,《反恐精英2》玩家累計開啟了至少3200萬個箱子,每個開啟的箱子都需要玩家支付2.49美元的鑰匙費用(直接流入V社腰包)。除此之外,大量箱子本身是通過Steam市場購買的(V社從中抽取15%傭金)。
僅鑰匙收入一項,3200萬次開箱就為V社帶來8200萬美元的收入。加上市場交易抽成(部分未開啟僅轉(zhuǎn)手的箱子同樣產(chǎn)生傭金),單月開箱相關(guān)收入輕松突破1億美元大關(guān)。
這還不包括刀具/皮膚等其他道具的市場交易——V社同樣從中抽取15%傭金。雖然開箱數(shù)據(jù)本不公開,但此統(tǒng)計采用保守算法,實際數(shù)字可能更高。
CS:GO Case Tracker網(wǎng)站通過追蹤當月新增皮膚數(shù)量來推算開箱量(新皮膚來自開箱行為)。這意味著真實數(shù)據(jù)會更驚人,因為私人庫存中的開箱記錄不會被統(tǒng)計。

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歷史數(shù)據(jù)顯示,《CS:GO》與《反恐精英2》累計開箱量已達20.65億次。按當前鑰匙價格計算,V社僅鑰匙收入就超50億美元(實際更高,因鑰匙價格歷年上漲)。值得注意的是,每年三月都是開箱旺季——例如2024年3月曾創(chuàng)下3800萬次的單月紀錄。
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