作為整個(gè)游戲史上最為成功的硬件之一,PS2幾乎涵蓋了所有的玩法類(lèi)型,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)也是廣泛流行。近些年回合制策略戰(zhàn)棋游戲逐漸回歸到玩家視線中,這種玩法有著充足的思考時(shí)間,配合豐富的角色養(yǎng)成體系,非常適合用戶在碎片時(shí)間里長(zhǎng)期游玩,除了一眾廠商紛紛推出全新作品外,模擬器技術(shù)的發(fā)展,也讓那些經(jīng)典名作得到重生。本期我們要回顧的,就是索尼PS2主機(jī)上最有代表性的10款策略戰(zhàn)棋作品,看看這里面有沒(méi)有你的最?lèi)?ài)吧~

10.《斯特拉的眾神》(Stella Deus)

與其它日系大廠相比,ATLUS的作品似乎名氣并不出眾,但卻有著精致的表現(xiàn)和忠實(shí)粉絲,《斯特拉的眾神》就是PS2時(shí)代一款不可多得的策略戰(zhàn)棋原創(chuàng)新作。本作采用了全3D可自由轉(zhuǎn)換視角的畫(huà)面形式,同時(shí)在經(jīng)典戰(zhàn)棋系統(tǒng)規(guī)則基礎(chǔ)上,創(chuàng)新加入了“可替換行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”(Replaceable Action Points,簡(jiǎn)稱(chēng)RAP)設(shè)定,角色在回合開(kāi)始時(shí)有一定數(shù)量的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),使用這些點(diǎn)數(shù)來(lái)移動(dòng)、攻擊、使用物品或技能,如果回合結(jié)束后剩余點(diǎn)數(shù),則能在下一回合中占據(jù)優(yōu)勢(shì),此外還可以通過(guò)合理站位與隊(duì)友實(shí)現(xiàn)組合攻擊,配合RAP能在單回合里打出爆發(fā)傷害,策略成就感十足。游戲的劇本由《羅德島戰(zhàn)記》作者水野良負(fù)責(zé),背景音樂(lè)由《最終幻想戰(zhàn)略版》作曲者崎元仁、巖田匡治操刀,優(yōu)秀的整體品質(zhì)在整個(gè)PS2作品陣容中都是難得一見(jiàn)。

09.《南夢(mèng)宮對(duì)卡普空》(Namco X Capcom)

千禧年前后,眾多日系大廠不再像以往那樣水火不容,開(kāi)始資源共享合作開(kāi)發(fā),南夢(mèng)宮和卡普空這兩家公司旗下?lián)碛写罅扛呷藲饨巧艿健稒C(jī)器人大戰(zhàn)》系列啟發(fā),在PS2上也玩起了“大亂斗”。本作在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的框架下,加入了實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗,在回合制界面選中攻擊對(duì)象后,通過(guò)多種按鍵指令使出豐富的招數(shù),此外還有主動(dòng)被動(dòng)技能,以及類(lèi)似“地圖炮”的大范圍攻擊。游戲中登場(chǎng)角色超過(guò)百人,很多淡出玩家視線許久的老朋友,都在這里以全新的方式回歸,如果你是一位新玩家,想領(lǐng)略曾經(jīng)的輝煌,那么非常推薦嘗試。

08.《維納斯與布雷斯》(Venus & Braves)

南夢(mèng)宮推出的這款游戲,將強(qiáng)調(diào)故事性的JRPG和強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗策略的SRPG結(jié)合起來(lái),通過(guò)大魄力的背景和人設(shè),給玩家講述了橫跨百年世界觀,游戲中除了主角外,其余同伴會(huì)隨著時(shí)間不斷衰老和死亡,需要幾代人共同努力才能完成使命。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了簡(jiǎn)單易上手的前中后三列組隊(duì)形式,玩家可以根據(jù)隊(duì)伍成員特點(diǎn)靈活安排,同時(shí)武器道具的繼承也保證了成長(zhǎng)體驗(yàn)的連續(xù)性,當(dāng)年有很多玩家反復(fù)通關(guān)體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容,《FAMI通》雜志當(dāng)時(shí)給出了34分極高評(píng)價(jià),時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者,重制以及續(xù)作的呼聲一直很高。

07.《魔界戰(zhàn)記2》(Disgaea 2)

可能有不少新玩家是在Switch平臺(tái)領(lǐng)略到《魔界戰(zhàn)記》的魅力,但其實(shí)早在PS2主機(jī)上的《魔界戰(zhàn)記2》就給人留下了深刻印象,其優(yōu)秀的人物設(shè)定和耐玩性很強(qiáng)的養(yǎng)成迅速吸引了大批愛(ài)好者。本作不僅針對(duì)多種武器裝備設(shè)計(jì)了隨機(jī)性強(qiáng)化,這種考驗(yàn)人品的機(jī)制非常容易讓人沉迷,此外獨(dú)特的師徒和轉(zhuǎn)生系統(tǒng),讓玩家有機(jī)會(huì)培養(yǎng)出接近完美的角色,人物等級(jí)最高可達(dá)9999級(jí),如果你有興趣可以玩上很長(zhǎng)時(shí)間,這也是游戲的重要特色之一。2006年8月發(fā)售的本作已是PS2生涯末期,當(dāng)年很多人為了體驗(yàn)本作,還特意保留了這臺(tái)老主機(jī),其魅力可見(jiàn)一斑。

06.《召喚之夜3》(Summon Night 3)

《召喚之夜》系列可以說(shuō)是戰(zhàn)棋玩法的后起之秀,自從2000年在PS主機(jī)推出首部作品后,憑借清新亮麗的畫(huà)風(fēng)和有深度的養(yǎng)成內(nèi)容,讓很多對(duì)傳統(tǒng)高難度戰(zhàn)棋望而卻步的新人開(kāi)始沉迷其中。來(lái)到PS2平臺(tái)后,《召喚之夜3》得到了更大的發(fā)展空間,進(jìn)化的硬件性能實(shí)現(xiàn)了360度自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)場(chǎng)視角,DVD光盤(pán)容量也能裝下更多的聲優(yōu)配音,讓你玩起來(lái)代入感十足。本作進(jìn)一步豐富了之前備受好評(píng)的召喚獸玩法,玩家可以通過(guò)不同的食物使其獲得等級(jí)或技能的成長(zhǎng),需要考慮每個(gè)召喚獸的喜好,就像在現(xiàn)實(shí)中照顧自己的寵物。戰(zhàn)斗之外與多位女性角色的互動(dòng)更是有著多種可能,根據(jù)好感度不同會(huì)影響到流程分支和最終結(jié)局,如果想全部體驗(yàn)需要20周目以上,即使如此當(dāng)年仍然有大量愛(ài)好者樂(lè)此不疲,無(wú)論你是新老玩家,這款經(jīng)典都是值得嘗試的。

05.《第3次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Alpha》(Super Robot Wars Alpha 3)

在任何一個(gè)主機(jī)平臺(tái)說(shuō)起策略戰(zhàn)棋游戲,《機(jī)器人大戰(zhàn)》系列幾乎都是不可或缺的,PS2平臺(tái)先后推出了多部機(jī)戰(zhàn)作品,我印象最深刻的就是這部第3次Alpha。自從PS時(shí)代的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Alpha》開(kāi)始,機(jī)戰(zhàn)系列不再追求硬核高難度,而是通過(guò)簡(jiǎn)單易上手的系統(tǒng)配合更加華麗的畫(huà)面表現(xiàn),讓更多動(dòng)畫(huà)粉絲投入到游戲中。本作收錄的幾十部原作再次達(dá)到新高,就連世嘉旗下的《電腦戰(zhàn)機(jī)》這一次也加入了,此外備受好評(píng)的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)繼續(xù)得到進(jìn)化,無(wú)論是編隊(duì)組合還是自動(dòng)作戰(zhàn)方針,都可以通過(guò)直觀的操作來(lái)設(shè)定,大大方便了那些不熟悉機(jī)體的新人,如果你之前從未接觸過(guò)機(jī)戰(zhàn)系列,那么本作是入門(mén)的良好選擇。

04.《櫻花大戰(zhàn) 熾熱之血》

隨著世嘉在千禧年后放棄家用主機(jī)業(yè)務(wù),旗下眾多優(yōu)秀作品也紛紛出現(xiàn)在曾經(jīng)的對(duì)手平臺(tái),《櫻花大戰(zhàn)》作為曾經(jīng)土星主機(jī)的象征之一,終于有機(jī)會(huì)和更廣泛的用戶見(jiàn)面。少年時(shí)代喜歡拍攝電影的制作人廣井王子,通過(guò)自己對(duì)多種藝術(shù)形式的理解,打造出了新穎的以舞臺(tái)劇為主要表現(xiàn)手法,把回合制策略戰(zhàn)棋和戀愛(ài)養(yǎng)成結(jié)合起來(lái)的游戲形式,加上著名畫(huà)師藤島康介創(chuàng)作的以真宮寺櫻為核心的多位外貌性格鮮明角色,游戲發(fā)售后迅速受到玩家追捧,之后還推出了多部續(xù)作。PS2版《熾熱之血》是系列初代的完全重制版,在土星原版內(nèi)容的基礎(chǔ)上,畫(huà)面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情都得到了強(qiáng)化,與其它戰(zhàn)棋系列強(qiáng)調(diào)較高難度策略不同的是,《櫻花大戰(zhàn)》的關(guān)卡算得上非常簡(jiǎn)單,沒(méi)有過(guò)于復(fù)雜的系統(tǒng),即使從未接觸過(guò)這個(gè)玩法也能輕松過(guò)關(guān),其主要的樂(lè)趣在于豐富的人物養(yǎng)成內(nèi)容,可以說(shuō)非常適合戰(zhàn)棋新人入門(mén),值得一提的是,本作也是PS2主機(jī)上少有的幾個(gè)官方中文游戲之一,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)幾乎是人人必玩。

03.《三國(guó)志戰(zhàn)記2》(Dynasty Tactics 2)

光榮在上世紀(jì)曾經(jīng)打造出了經(jīng)典戰(zhàn)棋系列《英杰傳》,然而進(jìn)入到PS2時(shí)代后并沒(méi)有繼續(xù)吃老本,而是推出了全新的《三國(guó)志戰(zhàn)記》系列。游戲的畫(huà)面采用了全3D形式,各種劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和戰(zhàn)斗特效,加上一眾聲優(yōu)配音,讓人玩起來(lái)有種“戰(zhàn)棋無(wú)雙”的感覺(jué)。本作最大的特色,就是需要在有限的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,利用不同武將的戰(zhàn)法特性合理布陣走位,實(shí)現(xiàn)一回合內(nèi)多次戰(zhàn)法連鎖,剛上手可能會(huì)有一定難度,熟練使用后成就感十足,此外武將的性格也會(huì)影響到是否能說(shuō)服加入。《三國(guó)志戰(zhàn)記2》可以說(shuō)是光榮被埋沒(méi)的精品之一,對(duì)于戰(zhàn)棋游戲愛(ài)好者絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

02.《前線任務(wù)4》(Front Mission 4)

以往傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)棋作品,主要采用科幻或中世紀(jì)題材,而在SFC時(shí)代誕生的《前線任務(wù)》系列,則是少有的以真實(shí)地球環(huán)境為原型,充滿現(xiàn)實(shí)主義世界觀的作品,各方勢(shì)力的設(shè)定都可以在當(dāng)下世界中找到影子,充分反映了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性,讓這個(gè)系列從此有了獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)格。
經(jīng)歷了SFC和PS兩代硬件的發(fā)展后,《前線任務(wù)4》在PS2主機(jī)再次得到進(jìn)化,DVD光盤(pán)的超大容量可以承載更多的游戲內(nèi)容,本作采用了男女主角雙故事線設(shè)計(jì),每條線都由六名機(jī)甲駕駛員組成小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。多種豐富類(lèi)型的武器在貫通、撞擊、燃燒三種屬性的加成下,會(huì)針對(duì)敵方裝甲屬性獲得傷害加成,此外類(lèi)似機(jī)戰(zhàn)系列地圖炮的遠(yuǎn)程范圍攻擊也有著無(wú)法回避的特效。最具特色的亮點(diǎn)莫過(guò)于LINK系統(tǒng),玩家可以合理設(shè)置攻擊站位,讓符合條件的幾名角色發(fā)起連鎖攻擊,從而實(shí)現(xiàn)群毆對(duì)手爆發(fā)輸出,讓?xiě)?zhàn)斗變得充滿策略性,體驗(yàn)到以少勝多的成就感。游戲的整體表現(xiàn)達(dá)到了系列巔峰,此后的幾部續(xù)作都沒(méi)能達(dá)到玩家預(yù)期,也讓《前線任務(wù)4》成為了老玩家們重溫回顧的經(jīng)典。

01.《貝里克物語(yǔ)》(Berwick Saga)

說(shuō)起傳統(tǒng)硬核戰(zhàn)棋游戲的代表,加賀昭三的《火焰紋章》系列恐怕是唯一的選擇,光是永久死亡這個(gè)設(shè)定就讓無(wú)數(shù)新人棄坑,在經(jīng)歷了與任天堂分手、自己獨(dú)立制作導(dǎo)致版權(quán)糾紛等事件后,PS2版《貝里克物語(yǔ)》延續(xù)了高難度風(fēng)格,成為了骨灰粉絲們的熱門(mén)追捧。游戲并沒(méi)有同類(lèi)作品各種華麗的表現(xiàn),六邊形網(wǎng)格地圖以及復(fù)古風(fēng)格人設(shè),通過(guò)這些樸實(shí)的界面,給玩家?guī)?lái)了策略思考空間和人物養(yǎng)成體驗(yàn),行動(dòng)順序、職業(yè)、武器、技能、地形等要素都需要你精打細(xì)算,稍有不慎就會(huì)導(dǎo)致角色死亡,還有眾多人物背后的故事也值得去挖掘。這種純粹的慢節(jié)奏策略體驗(yàn),是當(dāng)前游戲環(huán)境下非常稀缺的,也正是如此本作長(zhǎng)期以來(lái)一直有不少核心愛(ài)好者,如果你自認(rèn)為算得上戰(zhàn)棋高手,那么一定要挑戰(zhàn)試試。

PS2主機(jī)上有很多優(yōu)秀的策略戰(zhàn)棋精品,相信每個(gè)玩家心目中都有自己的最?lèi)?ài),無(wú)論你之前是否經(jīng)歷過(guò)PS2時(shí)代,這些經(jīng)典名作都是值得嘗試的。
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
熱門(mén)跟貼