★游戲馬蹄鐵原創(chuàng)

IG對(duì)戰(zhàn)AL
Theshy拿出了大蟲子,對(duì)于如今這支IG來說,拿冠軍幾乎是不可能的,但是如果是為了情懷和流量的話,讓選手們發(fā)揮自己的特長(zhǎng),選擇一些奇奇怪怪的英雄,或許才是吸引眼球的關(guān)鍵。而今天的結(jié)局也是沒有出乎意料,AL最終以2-0輕松擊敗了IG,第二局全神班不是沒有機(jī)會(huì),可惜就像我們一直重復(fù)講的一樣,IG在團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)和決策方面太弱了,這是一支只會(huì)打架的隊(duì)伍,他們甚至不知道如何把前期的優(yōu)勢(shì)通過中期運(yùn)營(yíng)去滾雪球,對(duì)于一些時(shí)機(jī)的把握也非常糟糕。

優(yōu)勢(shì)不勝少個(gè)大腦
過去很多人可能覺得輔助位置更容易成為一支戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)大腦,但是在Meiko如今這職業(yè)晚年的表現(xiàn)來看,自身都難保,更不可能擁有年輕時(shí)閱讀實(shí)時(shí)賽場(chǎng)局勢(shì)的能力了。所以很多時(shí)候IG面對(duì)強(qiáng)隊(duì),前期哪怕可以打架有優(yōu)勢(shì),但也很難獲勝。因?yàn)闆]有一個(gè)穩(wěn)定下決策的核心,T1為什么強(qiáng),因?yàn)镕aker就是這種類型的選手。

一波團(tuán)被逆轉(zhuǎn)
IG在強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗時(shí)也更容易發(fā)現(xiàn)他們的配合很路人,優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先的團(tuán)戰(zhàn),5個(gè)人不是一條心,技能銜接也不好,屬于運(yùn)營(yíng)的資源置換之類的更是爛到底。AL中期通過幾次簡(jiǎn)單的團(tuán)戰(zhàn)拉扯就把IG打暈了。然而其實(shí)AL的做法并不是什么罕見的驚世操作,只是IG自身問題太多了。

AL拉扯麻了IG
IG今年的陣容確實(shí)引來了流量,每場(chǎng)比賽的粉絲數(shù)都比其他隊(duì)伍多,但電競(jìng)終究是要看成績(jī)的,這些選手能夠有如此高的人氣,也是因?yàn)樗麄冊(cè)?jīng)屹立于巔峰。然而現(xiàn)在的他們湊成一隊(duì)的表現(xiàn),只能用比上不足比下有余來形容?;蛟S我們給予的保四目標(biāo)都太激進(jìn)了點(diǎn)。

情懷是滿分,實(shí)戰(zhàn)只有及格分
第一賽段IG的成績(jī)是老八,這第二賽段如果不趁著前期去改變些什么,他們甚至還有可能再拿一次八強(qiáng)。只是這支老年皮劃艇,真的還能有什么新改變嗎?
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