《歧路旅人大陸的霸者》從4月開(kāi)始提速,我們距離2.0版本還剩一個(gè)月多一點(diǎn)的時(shí)間,在看到新的時(shí)程圖之后大家或多或少都有了一絲焦慮感;因?yàn)榘姹咎崴龠^(guò)快,角色保值、版本內(nèi)容、新卡規(guī)劃好像在一夜之間都出現(xiàn)了新問(wèn)題。對(duì)此G哥建議朋友們別有強(qiáng)度焦慮,不管是游戲進(jìn)度還是游戲理解,其實(shí)都要靠凹!

前一篇內(nèi)容里G哥噴了“隨口建議別人自選”的言論,這一篇內(nèi)容打算先從“4覺(jué)”開(kāi)噴,這也是很多人給建議時(shí)常提的一句話(huà),先是建議跳過(guò)某個(gè)角色然后會(huì)說(shuō)后面有更好的,緊接著就會(huì)說(shuō)拿到4覺(jué)飾品會(huì)如何如何;有些人則更直接,不做鋪墊直接從新角色的4覺(jué)講起,拉一個(gè)新角色的4覺(jué)基本要4位數(shù),如果按照平均每周一個(gè)新角色來(lái)計(jì)算,每月有4個(gè)新角色,所以你家的錢(qián)是大風(fēng)刮來(lái)的吧?給別人建議時(shí)怎么能往棄坑給?素昧謀面就下死手?

先欣賞一下G哥手里這些“破爛兒”吧,角色缺了一堆,能碎的覺(jué)醒石倒是不少,這還是G哥閑著沒(méi)事就給角色覺(jué)醒、換了露露巖馬林德以及數(shù)張廁紙之后多余出來(lái)的,如果精打細(xì)算規(guī)劃著玩,覺(jué)醒石碎片只會(huì)更多!有時(shí)候朋友們會(huì)問(wèn)G哥氪度如何,就這Box,G哥哪有臉提?。】ǘ汲榈焦范亲永锶チ?!

直到打穿全部宿敵后G哥的腰板才硬氣了一點(diǎn),也著實(shí)沒(méi)想到自己會(huì)走出這樣一條路:能茍著把全部宿敵打完;其次對(duì)大霸的好感度再次增加,因?yàn)榇蟀詾槲覀兲峁┝撕芏嗤P(guān)方式,大客車(chē)可以10回合內(nèi)解決,陣容強(qiáng)度中等的玩家可以和宿敵互毆,G哥這種陣容很破的群體同樣有茍著的辦法打掉它們。能夠讓所有群體體驗(yàn)到游戲全部版本內(nèi)容,這是很多游戲都做不到的重要一點(diǎn)。

G哥此前曾說(shuō)過(guò),被宿敵折磨完之后自己的游戲理解都提升了,這不是看幾個(gè)視頻或者幾篇圖文攻略能解決的;每個(gè)人的Box不同,打法不同,通過(guò)多次高難度戰(zhàn)斗不斷摸索和磨合,最終找到適合自己那條路,這才是大霸戰(zhàn)斗玩法的正確打開(kāi)方式,不凹很難理解這句話(huà),且沒(méi)有捷徑可走。

具體到戰(zhàn)斗中來(lái)說(shuō),G哥此前不愛(ài)用支援石和支炎獸,后來(lái)偶爾用支援石復(fù)活全體,偶爾用支炎獸加攻擊和躲避,這是在自己能想起來(lái)的情況下,如果想不起來(lái)就不用了。

其次是裝備方面,靈魂武器能湊合就湊合,不差哪幾十點(diǎn)物攻或者屬攻!但事實(shí)證明差幾十點(diǎn)會(huì)差出上萬(wàn)傷害,即便是這樣G哥也沒(méi)焦慮過(guò),就是因?yàn)?a class="keyword-search" >靈魂武器做起來(lái)費(fèi)時(shí)費(fèi)力還容易生氣,索性能不做靈魂武器就不做;實(shí)在到了打不過(guò)的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題真就出在差那一丟丟傷害,此時(shí)會(huì)考慮稍微提升一下;只要看到一點(diǎn)點(diǎn)能過(guò)的希望,那就繼續(xù)擺爛打。

另一個(gè)重要收獲是對(duì)于Buff的理解,在降攻、降防、增攻、增防四個(gè)大類(lèi)中,主動(dòng)區(qū)Buff是要想著弄一下的,被動(dòng)區(qū)Buff因?yàn)槿绷艘欢阎T如小紅帽、約書(shū)亞、巴爾杰羅的4覺(jué)飾品,G哥想不起來(lái)弄;必殺區(qū)Buff更是隨緣,如果恰好趕上了破盾回合就用,趕不上就當(dāng)必殺區(qū)Buff不存在。最后還有個(gè)支炎獸區(qū)Buff,打得興起時(shí)根本想不起來(lái),G哥還是那句話(huà):不差那一點(diǎn)提升。

這不差一點(diǎn),那不差一點(diǎn),這些“點(diǎn)”加起來(lái)就會(huì)差了很多,但G哥就是在這樣的指導(dǎo)思想下打穿了宿敵;雖然過(guò)程很艱辛,但結(jié)果是好的。這也正好應(yīng)了G哥常說(shuō)的那句話(huà),能被G哥打掉的關(guān)卡,朋友們也一定可以;因?yàn)镚哥目前所能拿出來(lái)的最強(qiáng)陣容就是一堆破爛兒,戰(zhàn)斗過(guò)程還不追求嚴(yán)謹(jǐn),可提升和精進(jìn)的內(nèi)容與操作非常多,只要朋友們稍微提高一下就可以以更小的代價(jià)、更少的回合數(shù)過(guò)關(guān);所以朋友們面對(duì)難度高的Boss時(shí)永遠(yuǎn)不要害怕也不用焦慮,G哥已經(jīng)用實(shí)際行動(dòng)給了大家信心。

上述內(nèi)容如果朋友們能理解,那么最后G哥打算把本文結(jié)尾落實(shí)在抽卡上,無(wú)論我們拿到某個(gè)角色或者沒(méi)拿到某個(gè)角色,在國(guó)服加速的大背景下都顯得無(wú)所謂。角色之間存在上下位替代的關(guān)系,也存在相互替代的關(guān)系,沒(méi)拿到這個(gè)角色我們可以去拿那個(gè)角色,最終必然會(huì)組合出一套全通陣容,前提就是別總想著抄作業(yè),要打出自己的游戲理解!
大霸的通關(guān)組合并不是有且僅有一個(gè),而是有多種多樣的答案。先探查關(guān)卡Boss弱點(diǎn),然后組合陣容,兼顧輸出、破盾、復(fù)活、恢復(fù)等基本要求,再查看一下哪些角色能上增攻Buff,哪些角色能丟降防Buff,只要上述要素集齊就可以開(kāi)打。

在搭配陣容時(shí),“一專(zhuān)多能”類(lèi)型的角色固然會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變簡(jiǎn)單,但是在有限的出手回合里,一個(gè)角色不可能干完所有的事;如果戰(zhàn)斗中的大部分事情都必須讓一個(gè)角色去做,那么戰(zhàn)斗節(jié)奏多半會(huì)出大問(wèn)題,高難Boss不會(huì)給我們留那么多出手機(jī)會(huì)。多去看看手頭不常用、不會(huì)用的角色有哪些特色技能,是否可以為我們的主力角色分擔(dān)掉一些責(zé)任,讓它們?cè)谧约鹤钌瞄L(zhǎng)的地方發(fā)揮出最大效果!帶著這樣的思路去面對(duì)各個(gè)關(guān)卡,就算過(guò)不去也能給自己打出自信,下一次微調(diào)之后再?lài)L試可能就過(guò)了。
在大霸干架,有時(shí)候就是這么簡(jiǎn)單。

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