上周,韓國玩家們再次上演大型“分裂現(xiàn)場”——一邊罵著“這手游和韓國換皮MMO有啥區(qū)別?”,一邊把《洛奇M》氪上App Store暢銷榜第一!

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這波操作,像極了當年端游《洛奇》的“虐我千百遍,待你如初戀”。所以問題來了:這個讓玩家又愛又恨的IP,憑什么火了20年?

領(lǐng)先時代的設計 《洛奇》20年保持長青

提到《洛奇》不得不提惡魔貓工作室。工作室的名字是將“開發(fā)者(developer)”、“創(chuàng)造力(Creativity)”和“先進技術(shù)(Advanced Technology)”結(jié)合而成的詞匯,意指以先進技術(shù)為基礎(chǔ)、致力于創(chuàng)造創(chuàng)新產(chǎn)品的開發(fā)者群體。

而《洛奇》的開發(fā)初衷,開發(fā)負責人金東健曾在演講中表示,深度體驗過《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》的自己,在打造《洛奇》的世界時,同樣致力于構(gòu)建一個宛若真實存在的天地。但他更希望玩家能在游戲中感受到“溫情”——這里有動物與孩童的身影,會有NPC為你備好面包、記得你的生日;通過篝火露營與共享機制,營造出連細微之物都可彼此分享的氛圍。

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《洛奇》開發(fā)負責人金東健在演講

尤其在設計《洛奇》標志性NPC“娜兒”時,團隊傾注了很多心血。其核心設定是始終陪伴玩家的精靈般存在,通過設計傳遞出戀愛、憧憬與安全感等情感。金東健坦言,創(chuàng)造這個角色時,從《銀河鐵道999》的梅德爾身上汲取了大量靈感。

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《銀河鐵道999》的梅德爾,神態(tài)有些許相似之處

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《洛奇》標志性NPC“娜兒”

就這樣,端游《洛奇》于2003年12月上線韓國。不過,上線當時它可是有很多缺點。比如,作為NEXON旗下首款3D游戲,《洛奇》早期使用的引擎,還是由第一次開發(fā)3D游戲的開發(fā)者們親手開發(fā)的。而這導致《洛奇》時常出現(xiàn)卡頓和BUG。

但是,當時玩家們還是很喜歡這款游戲。因為當時這款游戲可謂是獨一無二的存在,在游戲過程中仿佛就像是進入幻想世界。這款游戲沒有強制性的練級目標,玩家可以自由選擇成為廚師、裁縫或音樂家,在虛擬世界中過上另一種人生。

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到了2020年的時候,韓國玩家們還認為沒有游戲能替代《洛奇》

細節(jié)與真實感是《洛奇》的核心魅力。游戲內(nèi)時間與現(xiàn)實同步,夜晚的星空會隨季節(jié)變化;下雨不穿雨衣會感冒,篝火烤棉花糖會烤焦,NPC也有自己的生活作息。社交體驗同樣獨特——玩家圍坐篝火聊天能獲得經(jīng)驗加成,音樂演奏需要手動按鍵,高手甚至能彈奏《卡農(nóng)》。玩家經(jīng)濟生態(tài)自然形成,有人當婚禮司儀,有人靠賣唱賺錢,宛如真實社會。

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因此,二十年過去,仍有玩家每天上線,只為和NPC道一聲晚安。正如開發(fā)者所言:“我們不是在制作商品,而是在創(chuàng)造一個有溫度的世界?!边@種對“生活感”的極致追求,讓《洛奇》成為了玩家心中永遠的“電子故鄉(xiāng)”。

從卡牌到動作游戲,這恐怕是最能跨界的游戲IP

2006年,正值《洛奇》風靡全球之際,原開發(fā)團隊成員李銀錫開始構(gòu)思一個全新的《洛奇》IP游戲。最初的想法很簡單——把《洛奇》里的副本單獨拿出來做成一款游戲。但很快,開發(fā)組就發(fā)現(xiàn),這點內(nèi)容根本撐不起一個完整的游戲。

于是,他們決定來個大轉(zhuǎn)變。不做輕松的生活模擬了,改做一款硬核的動作RPG!經(jīng)過四年的精心打磨,2010年,《洛奇英雄傳》震撼登場。

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游戲一上線韓國,不僅同時在線人數(shù)一度突破5萬大關(guān),還收獲了大量好評。真實物理戰(zhàn)斗(玩家可以利用場景中的物品戰(zhàn)斗,動作充滿重量感)、刺激的BOSS戰(zhàn)、獨特的交易系統(tǒng)(裝備不能直接交易,只能交換制作材料)讓玩家直呼過癮。

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目前,《洛奇英雄傳》已更新至S4EP10 迷途者的末日論,韓服更是迎來了15周年。開發(fā)團隊表示,今年《洛奇英雄傳》的開發(fā)將聚焦內(nèi)涵,在提升熟練度的過程中為玩家提供成長樂趣。為此,將改善角色功能性設計,消除角色之間的差距。而作為核心內(nèi)容的主線劇情和團隊副本,也將保持每年4次的更新頻率,為玩家?guī)砀S富的故事體驗。

此外,開發(fā)團隊計劃通過增加團戰(zhàn)更新頻次,提供新穎的戰(zhàn)斗體驗。同時,優(yōu)化BOSS怪攻擊模式,打造更易上手的BOSS戰(zhàn)……

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除了動作游戲化,《洛奇》IP還被開發(fā)成各種類型的游戲。

比如,策略卡牌手游《洛奇女孩》,作為2013年推出的首款《洛奇》IP手游,使用了《洛奇》的角色設定。如游戲名所示,游戲中登場的所有角色均為女性——確切而言是將原作女角色保留原貌,同時把男性角色與怪物全部女性化,實現(xiàn)了100%的女性陣容。

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但是,游戲發(fā)售消息在玩家群體中引發(fā)兩極分化:既有單純因女性角色增多表示好評的聲音,也有對性別轉(zhuǎn)換感到抵觸的差評,甚至還有玩家因精靈武器未性轉(zhuǎn)而失望。盡管選在集換式卡牌游戲盛行時期發(fā)售,但“這到底是什么玩意”成為普遍反映。最終,這款標新立異的作品沒能獲得市場認可,在運營短短一年后的2014年就黯然停服。

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在《洛奇女孩》停服后,NEXON并未放棄對《洛奇》IP策略卡牌游戲的探索。2015年,由《洛奇》原開發(fā)總監(jiān)金東健領(lǐng)銜打造的第三款手游《召喚師決斗》(原名:洛奇:決斗)正式登場。和爐石一樣,《召喚師決斗》也是在萬智牌的基礎(chǔ)上進行了簡化,但在策略維度上又保留了資源種類、卡牌站位等,在對戰(zhàn)的豐富程度上超過了爐石,且對戰(zhàn)節(jié)奏也控制得比較到位。

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但是,盡管該游戲于2017年登陸Steam平臺試圖擴大用戶群,但仍在2018年宣布停運?!捌胶庑圆睢焙汀斑\營不給力”是玩家普遍認為這款游戲的致命傷。

而《洛奇》的第二款手游,是2013年推出的迷你游戲集合——《洛奇:生活達人》。只是,《洛奇:生活達人》不僅完美繼承了《洛奇》系列特有的卡頓和BUG,還存在手機嚴重發(fā)熱等問題。甚至,每次更新還會冒出一堆新BUG。大廠開發(fā)的游戲還能差到這種地步,實在讓人哭笑不得。因此,苦苦支撐4年后,最終在2017年停運。

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另外,NEXON還授權(quán)給合作廠商制作《洛奇》IP衍生作。其中包括,《洛奇:夢想生活》(中國臺灣?。?、《洛奇英雄傳:永恒》(中國大陸)。

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《洛奇:夢想生活》作為手游,還原了原作獨特生活技能系統(tǒng),滿足游戲中的衣食住行需求。熟悉的故事及NPC們也將出現(xiàn),“露娜”與“潘”也將再次陪伴玩家一同冒險,讓玩家重回愛琳,體驗夢想中的生活。雖然游戲在大部分的地方都能超過原作端游,但大部分玩家覺得這款游戲只是一款《洛奇》IP的換皮RPG手游。而這款游戲也在運營3年后停運。

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《洛奇英雄傳:永恒》是由世紀天成直接開發(fā)的手機游戲。游戲的所有內(nèi)容都基于《洛奇英雄傳》開發(fā),原作角色均有登場。游戲進程采用了原作《洛奇英雄傳》的框架,并融入了近期手游的常見模式。在城鎮(zhèn)接取任務推進劇情的過程,主要通過對話形式進行,與原作《洛奇英雄傳》頗為相似。該游戲2017年8月正式公測,于2019年8月停運。

值得關(guān)注的正統(tǒng)續(xù)作

跟上述跨界或換皮產(chǎn)品不一樣,《洛奇》IP也有兩款正統(tǒng)續(xù)作。分別是,開發(fā)中斷的《洛奇2》和近期上線的《洛奇M》。

2009年,《洛奇2》項目悄悄啟動,誰也沒想到,它的命運會如此一波三折。最初,開發(fā)進展順利,甚至計劃在2010年底或2011年初正式亮相。

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然而,玩家們左等右等,卻遲遲沒有消息,直到2012年,NEXON才在韓國游戲展上放出首支宣傳片,并高調(diào)宣布這是NCsoft和NEXON的首次深度合作。

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然而,預告片一出,老玩家們卻傻眼了——這和他們熟悉的《洛奇》完全是兩種風格!原作的“幻想生活”主打休閑治愈,種田、釣魚、談戀愛才是精髓,可《洛奇2》卻走起了寫實風3D路線,戰(zhàn)斗場面硬核,更像《洛奇英雄傳》的兄弟作。開發(fā)組甚至直言:“別把它當成《洛奇》的續(xù)作,這基本是另一個游戲!”

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這種“掛羊頭賣狗肉”的操作讓不少粉絲大失所望,但官方也有自己的理由:“《洛奇》和《洛奇英雄傳》已經(jīng)分別占領(lǐng)了休閑和動作兩個市場,如果只是簡單復刻,那還有什么意義?”聽起來似乎有點道理,但玩家們并不買賬。

更糟的是,游戲還沒正式推出,就遭遇了致命打擊——2014年1月,項目突然宣布“無限期中止”。背后的原因,竟然是NCsoft和NEXON這對“塑料合作伙伴”鬧翻了!兩家公司因股權(quán)糾紛撕破臉,NEXON直接撤資,NCsoft內(nèi)部重組,開發(fā)團隊原地解散。更狗血的是,游戲引擎的技術(shù)歸屬權(quán)還成了爭議點,徹底堵死了復活的可能。

就這樣,《洛奇2》成了游戲史上又一個“胎死腹中”的遺憾。如果當年順利推出,或許我們會看到一個全新的“洛奇宇宙”平行世界,可惜,這場豪門聯(lián)姻終究以BE(Bad Ending)收場。

下面說說近期上線的《洛奇M》。

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等了整整八年,《洛奇M》終于來了!這款從2017年就公布的手游新作,完美繼承了原版《洛奇》的奇幻世界觀,依然采用經(jīng)典的“世代(Generation)+章節(jié)(Chapter)”敘事模式,讓玩家在移動端也能體驗原汁原味的“幻想生活”——圍坐篝火彈琴唱歌、組隊打怪、經(jīng)營生活,那些讓人懷念的玩法一個不少。

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不過,別以為這只是簡單的移植,《洛奇M》其實也是個“平行世界”!雖然核心設定沒變,但NPC形象會有新變化,劇情也可能走向不同分支。尤其是Generation3“黑暗騎士”之后的故事情節(jié),開發(fā)總監(jiān)早就暗示可能會有新展開,老玩家們可以期待一波“熟悉的驚喜”了~

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從目前的反饋來看,老玩家最愛的“生活感”保留得很好,而戰(zhàn)斗和操作的革新也讓游戲更符合當下手游習慣。雖然劇情可能會走新路線讓人有點忐忑,但八年磨一劍的誠意,說不定真能帶來既懷舊又新鮮的體驗。

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即將到來的虛幻5重制版與衍生續(xù)作

在去年《洛奇》韓服20周年發(fā)布會上,NEXON給玩家們?nèi)酉聝深w“重磅炸彈”——《洛奇永恒》和《洛奇英雄傳:反抗命運》雙雙亮相,用虛幻5引擎為這個經(jīng)典IP注入全新活力!

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作為《洛奇》的“持久性服務”升級版,《洛奇永恒》終于要告別用了19年的老古董Playone引擎,全面擁抱虛幻5!不僅畫質(zhì)要起飛,官方還承諾會借此開發(fā)更多新內(nèi)容。最讓老玩家欣慰的是,連新手引導都做了現(xiàn)代化改造,徹底擺脫“20年前老游戲”的陳舊感。 試想一下:愛琳大陸的田園風光用虛幻5渲染,怕不是連釣魚都能釣出次世代的感覺?

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另一邊的《洛奇英雄傳:反抗命運》也沒閑著,這款ARPG新作要用虛幻引擎重新詮釋原作劇情和戰(zhàn)斗。

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雖然目前只進行過一次封測,但從“反抗命運”這個副標題就能看出——英雄們這次可能要走出和原作不同的命運軌跡了!

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20年過去,原作《洛奇》或許不再是技術(shù)最先進的游戲,但它創(chuàng)造的那個溫暖、自由、充滿可能性的世界,至今無人能替代。

它教會我們:游戲不一定要“贏”,享受過程才是真諦。

它讓我們相信:虛擬世界里的NPC,也可以有溫度。

它證明:哪怕市場趨勢在變,真正獨特的設計永遠不會過時。

所以,盡管《洛奇》衍生作頻頻翻車……但只要那個篝火旁的音樂還在響起,就會有玩家愿意回來,再當一次“幻想生活”的旅人。