前言:
大家都知道,任何一款電子游戲,因?yàn)榈讓泳幋a等原因,或多或少會(huì)出現(xiàn)一些意料之外的BUG情況,英雄聯(lián)盟也不例外。這次TES戰(zhàn)隊(duì)對(duì)抗WBG戰(zhàn)隊(duì)時(shí),就出現(xiàn)了一個(gè)驚奇的操作,就是Kanavi蔚打出“僵尸鎖”操作,那么這是BUG還是游戲機(jī)制?

TES戰(zhàn)隊(duì)和WBG戰(zhàn)隊(duì)圍繞中路開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn),TES打野Kanavi孤軍深入,仗著自己有厄塔汗給的復(fù)活效果,直沖敵方后排。然后驚奇的一幕出現(xiàn)了,那就是Kanavi蔚已經(jīng)打出了大招的效果,但在大招途中被擊殺打出了復(fù)活甲效果,但最終還是大招出現(xiàn)了應(yīng)有的效果,那么這引發(fā)了LPL觀眾們的熱烈討論。

Kanavi蔚打出的“僵尸鎖”操作,到底是BUG呢?還是游戲機(jī)制呢?對(duì)此,很多LPL觀眾都表示這應(yīng)該不算是BUG,就好比于吳迪回城,再者蔚大招的機(jī)制就說(shuō)這樣的?;蛘呖梢哉f(shuō)得上是不合理的游戲機(jī)制,因?yàn)閺倪壿嬌现v,改了就是BUG,不改就是機(jī)制。

像杰斯為什么可以把閃現(xiàn)的人E回來(lái),永恩為什么E能帶凈化解控,小炮為什么能用W覆蓋控制鏈跳出去,皎月為什么能3連E,劫為什么能本體雙Q,這些都屬于一眼不合理,但是長(zhǎng)時(shí)間不修就當(dāng)特殊機(jī)制處理了,修了就當(dāng)BUG處理了。
筆者我個(gè)人見(jiàn)解,大膽猜測(cè)的話,血甲的“撤離”機(jī)制有關(guān)系。我懷疑開(kāi)發(fā)人員為了和“死亡”以及復(fù)活甲的“復(fù)活”區(qū)分,“撤離”是單獨(dú)做了一套不同于死亡的機(jī)制。所以那可能本質(zhì)上不是復(fù)活,而是被控在原地幾秒然后強(qiáng)制傳送回泉水。所以壓根沒(méi)死,只是被撤離機(jī)制控住了,但同時(shí)被薇R控制抵消。

也就是說(shuō)厄塔汗給的復(fù)活效果不算死亡,倒的時(shí)候會(huì)顯示正在撤離,然后像TP動(dòng)畫(huà)一樣飛回泉水,再由泉水幫你慢慢回狀態(tài),如果是復(fù)活就直接回滿了。底層機(jī)制應(yīng)該是泉水有個(gè)看不見(jiàn)的眼,瀕死的時(shí)候厄塔汗復(fù)活甲先幫你開(kāi)個(gè)不可選取,類似小魚(yú)人的E技能,然后強(qiáng)制傳送回泉水,所以本質(zhì)上僵尸鎖是三個(gè)技能指令,r到虛化再到TP,應(yīng)該不算BUG。

結(jié)語(yǔ):
所以蔚有了這個(gè)厄塔汗給的復(fù)活甲加持,就不算死亡,代碼的底層就是被打死之后進(jìn)入鎖血狀態(tài)在原地?zé)o法操作,本質(zhì)上是沒(méi)有死亡,加上薇開(kāi)大的時(shí)候霸體且不需要人再操作就這樣了。類似差不多的鎖頭飛人都可以試試,說(shuō)不定都能飛過(guò)去,只不過(guò)可能是飛尸,還頗具觀賞效果,有點(diǎn)像網(wǎng)友所說(shuō)的“死亡沖鋒”感覺(jué)了。

最后不知道大家怎么看待這次Kanavi蔚打出“僵尸鎖”操作呢?歡迎大家的評(píng)論和關(guān)注。
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