《黑神話:悟空》主題藝術(shù)展開幕,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥這樣說
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《黑神話:悟空》主題藝術(shù)展開幕,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥這樣說

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者柳寧馨 杭州報(bào)道

4月9日,“黑神鑄煉” ——「黑神話:悟空」主題藝術(shù)展在中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開幕,展覽持續(xù)至5月21日,展品包含游戲場景原畫、角色原畫、采風(fēng)照片、模型、雕像、周邊衍生品等,部分內(nèi)容為首次對外公開。

以游戲《黑神話:悟空》為核心,展覽打破數(shù)字藝術(shù)的虛實(shí)壁壘,在實(shí)體空間重現(xiàn)游戲中的經(jīng)典敘事與角色、場景、道具等內(nèi)容,讓觀者能近距離欣賞游戲原畫與制作細(xì)節(jié),探索幕后開發(fā)故事。

游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在展覽開幕式上回應(yīng)了為什么是《黑神話:悟空》這一問題,他給出三點(diǎn)思考,一是順勢而為,包括國內(nèi)的文化IP、人才紅利、游戲產(chǎn)業(yè)市場和單機(jī)游戲用戶,也要做差異化的產(chǎn)品;二是要找到自我,也要找到外界的交集,同時(shí)具有情懷和理性的商業(yè)頭腦;三是做一件事情不要怕慢,也不要怕難,要有自信去面對難的事情,有耐心去等待一件事情的完成。

“黑神鑄煉” ——「黑神話:悟空」主題藝術(shù)展由中共浙江省委宣傳部、文化和旅游部科技教育司、中國美術(shù)家協(xié)會指導(dǎo),浙江省文化廣電和旅游廳、中國美術(shù)學(xué)院、中共杭州市委宣傳部、西湖區(qū)人民政府、上城區(qū)人民政府、杭州游科互動科技有限公司主辦,中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院、杭州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心(市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心)、西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)、中國美術(shù)學(xué)院國家大學(xué)科技園承辦。

(《黑神話:悟空》角色“天命人”的實(shí)景展示,拍攝/柳寧馨)
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(《黑神話:悟空》角色“天命人”的實(shí)景展示,拍攝/柳寧馨)
(《黑神話:悟空》中游戲道具金箍棒的實(shí)體展示,拍攝/柳寧馨)
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(《黑神話:悟空》中游戲道具金箍棒的實(shí)體展示,拍攝/柳寧馨)