近日,任天堂新一代游戲掌機 Switch 2 正式亮相,預計6月5日全球發(fā)售,在游戲圈激起一波動蕩。據(jù)市場研究機構(gòu) Omdia預測,Switch 2首年全球銷量將有望達到1470萬臺,這將使Switch2在上市的第一個日歷年中比上一代產(chǎn)品領(lǐng)先約10%。這一新品的推出,無疑為競爭激烈的游戲市場增添了新變量。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

Switch 2性能革新,有望助力任天堂破局

隨著各類型游戲的更迭交替,24年老牌游戲廠商任天堂市場表現(xiàn)欠佳。據(jù)任天堂今年發(fā)布的財報顯示,2025財年前三個季度(2024年4月到12月),任天堂的銷售額同比下降31.4%至9562億日元。而營業(yè)利潤從上年同期的4644億日元降至2475億日元,同比下滑46.7%。凈利潤同比下降41.9%至2371億日元。

而蓄勢已久的 Switch 2,有望成為任天堂扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵。此次發(fā)布的Switch 2在性能與游戲陣容方面進行了重點升級優(yōu)化。其搭載升級后的處理器,圖形處理與運行速度大幅提升,能夠支持更復雜、畫面精美的游戲,解決了初代 Switch 硬件性能落后的問題。初代采用 2015 年的 NVIDIA Tegra X1 芯片,性能僅接近 PS3/Xbox 360 水平,無法流暢運行部分第三方 3A 大作,而 Switch 2 則有能力吸引更多對畫質(zhì)與性能有要求的玩家。

而游戲陣容方面,《塞爾達傳說:王國之淚 2》《超級馬里奧:奧德賽 2》等重磅獨占游戲已確定登陸,加之云游戲技術(shù)的進一步應用,拓寬了玩家獲取游戲資源的渠道,將助力任天堂鞏固在游戲主機領(lǐng)域的市場份額。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

游戲掌機:便攜優(yōu)勢構(gòu)筑獨特領(lǐng)地

放眼整個游戲市場,由Switch為代表的游戲掌機占據(jù)著獨特的細分領(lǐng)域。盡管 PC 端、PS、VR 端技術(shù)飛速發(fā)展,游戲掌機仍憑借便攜性,擁有大量忠實用戶群體。

市場研究機構(gòu) IDC 數(shù)據(jù)顯示,2022 年至 2024 年,全球 PC 游戲掌機累計出貨量達 600 萬臺,其中 Steam Deck 以近 400 萬臺的出貨量占據(jù)主導。這表明游戲掌機憑借其便攜性,滿足了玩家隨時隨地游戲的需求,在游戲市場中站穩(wěn)腳跟。面對《黑神話:悟空》與即將發(fā)售的《GTA-6》這類 3A 大作,PC 和主機平臺雖有優(yōu)勢,但受場景限制。游戲掌機的大屏、手柄操作,既能方便攜帶,又能為玩家?guī)沓两襟w驗。相比 VR 游戲設備價格高、內(nèi)容匱乏,游戲掌機以親民價格和豐富游戲庫,滿足了不同玩家需求,在游戲市場中站穩(wěn)腳跟。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

多平臺競爭激烈,割據(jù)游戲市場版圖

伴隨著全球主機市場的縮水,游戲市場的競爭態(tài)勢尤為激烈。各方游戲集體發(fā)力,PC 端游戲市場,Steam 平臺持續(xù)增長,《LOL》《CS:GO》等熱門游戲電競賽事火爆,英偉達 RTX 系列顯卡推動光線追蹤技術(shù)應用,為玩家?guī)肀普娈嬅妫喾绞侄纬掷m(xù)加碼,刺激市場消費。主機市場中,索尼PS5截至 2024 年底全球銷量突破 7510 萬臺,憑借強大硬件性能和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等獨占游戲,吸引眾多核心玩家。VR 游戲領(lǐng)域,Meta Quest 系列占據(jù)主導,《半衰期:愛莉克斯》展現(xiàn)出沉浸式體驗潛力,不過面臨內(nèi)容匱乏、設備昂貴等問題,在市場中未能占領(lǐng)主導地位。手機端游戲則依靠便捷性擁有龐大用戶群體,《王者榮耀》《原神》等熱門手游國內(nèi)外吸金,且變現(xiàn)模式日益多元,除傳統(tǒng)內(nèi)購付費,廣告變現(xiàn)成為重要收入來源,實現(xiàn)用戶增長與盈利的雙贏局面。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

任天堂 Switch 2的亮相,為自身發(fā)展帶來新契機,也讓游戲掌機領(lǐng)域競爭更加激烈。在多平臺混戰(zhàn)的格局下,或許未來的游戲市場將朝著技術(shù)融合、體驗多元的方向發(fā)展,誰能精準把握玩家需求,持續(xù)創(chuàng)新,誰就能在這場激烈競爭中脫穎而出。

封面新聞記者 寇夢珊