LPL再次被吐槽,無暫停都要打到12點(diǎn),被指責(zé)賽程太拖沓,近期,職業(yè)聯(lián)賽LPL新賽季的賽制引發(fā)了廣泛討論,在第二階段的組內(nèi)賽中,比賽采用了雙循環(huán)的Bo3賽制,導(dǎo)致連續(xù)兩天的比賽均持續(xù)至深夜近12點(diǎn),這一現(xiàn)象引發(fā)了觀眾對(duì)賽程安排的質(zhì)疑和不滿。

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其中,Solo賽的引入備受爭(zhēng)議,根據(jù)新賽制,比賽前需進(jìn)行1v1 Solo賽以決定選邊權(quán),然而,Solo賽的準(zhǔn)備和進(jìn)行耗費(fèi)了大量時(shí)間,約半小時(shí),導(dǎo)致整體比賽時(shí)間延長,此外,賽后敗方接受采訪的安排也增加了比賽的時(shí)間成本。

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觀眾普遍認(rèn)為,組內(nèi)賽采用雙循環(huán)方式,雙方各有一次選邊機(jī)會(huì),完全可以避免進(jìn)行Solo賽,從而節(jié)省時(shí)間,此外,頻繁的賽后采訪也被認(rèn)為是導(dǎo)致比賽時(shí)間過長的因素之一。

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LPL在2025賽季引入了多項(xiàng)新賽制,包括“Fearless Draft”(無畏選拔)模式,即在系列賽中,英雄一旦被選用,將無法在同一系列賽中再次被選用,此外,1v1 Solo賽用于決定選邊權(quán)的方式也被引入。

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然而,這些新賽制的實(shí)施在實(shí)際操作中暴露出一些問題,例如,Solo賽的時(shí)間消耗和對(duì)比賽節(jié)奏的影響,引發(fā)了觀眾的不滿,此外,長時(shí)間的比賽也對(duì)選手的體能和狀態(tài)提出了更高要求,可能影響比賽質(zhì)量。

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為了解決這些問題,LPL或許需要對(duì)賽制進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,例如,重新評(píng)估Solo賽的必要性,考慮在特定情況下取消或簡(jiǎn)化此環(huán)節(jié),同時(shí),優(yōu)化賽程安排,避免比賽時(shí)間過長,保障選手和觀眾的體驗(yàn)。

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總之,LPL新賽季的賽制改革旨在提升比賽觀賞性和競(jìng)技性,但在實(shí)施過程中需充分考慮實(shí)際效果和觀眾反饋,及時(shí)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以確保聯(lián)賽的健康發(fā)展,對(duì)此你們有什么想吐槽的嗎?