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作者 / 向 向

運營 / 獅子座

終于,任天堂還是把拖延多時的SWITCH 2,端上了桌,但效果沒那么好。

4月2日,任天堂召開了Nintendo Switch 2的直面會直播,公布了Switch 2的眾多細節(jié),并宣布將于今年6月5日開始全球發(fā)售。

從去年5月首次明確口風到如今千呼萬喚始出來,也許是想讓1代再破個記錄,超級拖延癥任天堂足足賣了快一年的關子。但可惜,在這一年內(nèi),因為2代即將上市的新聞愈演愈烈,各大游戲制作延遲上市,硬件配置嚴重跟不上時代等各方面原因讓NS 1代銷量有所下滑。

而Switch 2直面會后,玩家們卻如同戳破了期待的氣球,直面現(xiàn)實的骨感,對Switch 2的不滿全方位地布滿了整個互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。

一、被唱衰的NS2

毫無疑問,Switch(Nintendo Switch,又名NS)是臺成功的游戲機,根據(jù)任天堂公布的財報,截至2025年2月,Switch累計銷量突破1.5億臺,成為任天堂歷史第二暢銷游戲機,僅次于DS系列(1.54億臺),并正逼近PlayStation 2的全球最高紀錄(1.6億臺)。

靠著過去長達8年服役累積出的1.5億銷量以及超過13億份的游戲銷量,NS 1代為任天堂創(chuàng)造了約2.5億日元純利潤。按最近狂飆到近5的日元匯率,這個數(shù)字已經(jīng)超過1200億人民幣了。

1代過于傳奇,對2代來說就并不是個好消息。游戲機新一代發(fā)布,看點通常有三,性能、陣容和價格。而switch2代,卻恰好三個板塊都有些差強人意。

先看硬件,除了芯片升級、CPU擴核以及內(nèi)存以及本機儲存擴容之外,玩家們最在意的4K、1080P以及幀數(shù)都有相應的升級,但從這兩天線下透露的《艾爾登法環(huán)》以及《賽博朋克2077》的實體運行視頻來看,任天堂對玩家的配置期許依然是“句句有回應,句句沒著落?!?/p>

當然,看任天堂新世代的配置,玩家們從來也不會抱有什么過高的期待,能對標PS4也算是驚喜了。但游戲陣容,卻顯得有點像白開水。

期待多時的護航大作并未顯山露水,switch 2的第一方新作除了《馬里奧賽車9》和冬日待發(fā)售的塞爾達系列的新無雙游戲《Hyrule Warriors Age of Imprisonment 》之外,只是明確表示了會有塞爾達系列以及噴射戰(zhàn)士系列等1代暢銷游戲的遷移。缺少了經(jīng)典IP護航的游戲陣容實在略顯單薄,就讓實際上算得上豪華的第三方陣容也變得食之無味棄之可惜起來。

但要說真正讓玩家們不滿的,主要還是價格,以及任天堂的分區(qū)操作。

直面會結(jié)束后,任天堂日本官網(wǎng)公布了Switch 2的具體售價——日本國內(nèi)專用版(簡稱日版)為49980日元(約人民幣2473元),任天堂表示,日版是專為日本國內(nèi)設計的版本,僅支持日語,只有將“國家/地區(qū)”設置為“日本”的任天堂賬戶才能進行關聯(lián)。

而支持更多語言的國際版本售價則為69980日元(約合人民幣3462元),比日版貴了1000元人民幣左右,被網(wǎng)友戲稱為日本國補。

除了買不到最便宜的機器之外,本來在Switch上就比其他平臺要貴的游戲,在 2代上也漲價了?!恶R里奧賽車 世界》的價格大幅上漲:數(shù)字版 8980日元(折合人民幣 436.94 元),實體版售價為9980日元(折合人民幣 485.60 元);而《咚奇剛 BANAZA》的價格維持現(xiàn)狀:數(shù)字版售價 7980 日元(折合人民幣 388.28 元),實體版售價 8980 日元。

各方面合計在一起,玩家最終怨聲載道地迎接了這次直面會。

二、任天堂的二代魔咒

雖然拖延了一年,但switch 1的迭代將近,任天堂的2024年實際上并不算好過。

根據(jù)任天堂今年2月公布的財報顯示,2025財年前三個季度(2024年4月到12月),任天堂的銷售額同比下降31.4%至9562億日元(約合人民幣472.53億元)。而營業(yè)利潤從上年同期的4644億日元降至2475億日元(約合人民幣122.31億元),同比下滑46.7%。凈利潤同比下降41.9%至2371億日元(約合人民幣117.17億元)。

人人都知道switch 2是箭在弦上不得不發(fā)。

但任天堂的2代從來就不好當,因為,穿越周期性的偉大創(chuàng)意,往往是伴隨1代誕生的。而任天堂的2代,除了Wii U之外,基本上都是偏向保守的產(chǎn)物。

在switch之前,任天堂實際上是有主機和掌機兩條產(chǎn)品支線,以紅白機、Wii為代表的主機滿足家庭場景需求,以GBA、3DS為代表的掌機滿足個人便攜場景。但在switch之后,由于其特殊的掌機主機雙適應的特性,加上3DS的服役徹底結(jié)束,主機掌機在這一代正式合二為一。

無論是掌機或主機,一款游戲機的生命周期,從正式上線到宣布換代,往往是7年左右。7年之癢則是玩家和主機廠商們經(jīng)過多年磨合,形成的一種默契。7年對于一款電子產(chǎn)品來說,壽命實際上是很長的,但對于廠商來說,如果一款產(chǎn)品上線的效果不佳,面臨的將會是7年慘淡的經(jīng)營周期。

這也意味著,對游戲廠商來說,換代是戰(zhàn)略大事。而當我們回看任天堂的主機換代歷程卻會發(fā)現(xiàn),任天堂的游戲機,大部分2代都表現(xiàn)不佳。而為了掙脫2代帶來的困局,最好的方式,往往是創(chuàng)造下一個神話。

21世紀之前,任天堂N64主機圓滿完成任務功成身退,而繼任者2001年誕生的GameCube反響平平,讓任天堂背負了巨大的壓力,但也正是這樣的壓力。掌機NDS和主機Wii分別在2004年和2006年上線,并雙雙在自己賽道上大獲成功。

雙屏開合的口袋機NDS賣了1.54億臺,刷新了任天堂的最高記錄,引進了體感操作的Wii在家庭賽道風生水起,賣出了1.0163億臺。

就像是某種潮水回落的循環(huán),在智能手機對掌機市場的沖擊下,作為NDS的繼任者,2011年上線的3DS在整個服役周期只完成了前輩1.5億銷量神話一半的業(yè)績,賣出了超過7000萬臺,在此期間,是Iphone從4S升級到X,安卓系統(tǒng)從3.0迭代到9.0,以及PSV和3DS的銷量雙雙不如前代。

而主機市場上,任天堂嘗試進行創(chuàng)新的Wii第二代,Wii U,在前輩的陰影下,整個服役周期都銷量慘淡,僅僅賣出了1386萬臺。

不過好在,接下來就是Switch的時代了。

三、2代敗局會延續(xù)下去嗎?

但可惜,今年并不是2017年,任天堂即將上線的,也是一位看上去無法讓玩家們感到滿意的2代。

任天堂的二代敗局是保守的升級導致的嗎?并不完全是。和DS系列一樣,幾乎繼承了NS 1代外觀的2代,在某種程度上是由于上一代創(chuàng)意的成熟和市場穩(wěn)定性而讓步。實際上NS的雛形早在Wii U中就可以窺見,但Wii U的滑鐵盧恰好證明,市場對2代的認知就是1代的延續(xù)。

而為什么看上去似乎只需要升級硬件,就已經(jīng)能讓當下的NS用戶群體滿意,卻在真正升級硬件并提價之后,就觸怒了大部分玩家呢?正是定價區(qū)間的問題。

當下其實跟當時3DS世代,趕上智能機爆發(fā),手游崛起的時代背景有點類似。由于NS特殊的掌機主機一體的設計,對任天堂來說,需要考慮的對手已經(jīng)不再是主機對主機,掌機對掌機/智能手機傳統(tǒng)賽道一對一打法。

NS要競爭的對手,是同等價位下的大屏智能設備(平板、手機、電腦),以及過去的主機游戲賽道的對手,而這條賽道也有更新,除了索尼和微軟之外,還有靠著steam deck嘗鮮一波的V社,以及五花八門的串流手段。

留給玩家的選擇實在太多。

而除卻這兩大劣勢之后,NS在市場上角逐的核心手段實際上依舊和1代一樣,靠的是第一方游戲工作室的作品池子。實際上,幾乎不會有玩家們?yōu)槁浜笏髂嵋淮臋C能硬件為任天堂買單,兒 玩家們選擇NS的理由很多,有可能是塞爾達系列,有可能是馬里奧系列,也有可能是《健身環(huán)》或者《舞力全開》。

支撐起Switch 1代、以及DS系列和Wii銷量的背后,也正是這些代代相傳的第一方、第二方游戲工作室,受制于技能,任天堂在游戲性的開發(fā)上做到了精益求精,也就是真正的把“好玩”放在第一位。

在有這些現(xiàn)有游戲保駕護航的前提下,任天堂為二代加注的砝碼則是,在升級了硬件的情況下,終于有一些在友商平臺上上線多時的游戲,能在NS 2代上面玩了,這也意味著,玩家們在NS上的選擇也變多了。

游戲始終才是游戲機的核心競爭力,這也是任天堂始終在堅持的。

但僅有這一條黃金法則,足夠支撐switch 2代再走過一個漫長的7年嗎?就像玩家們對于“護航”大作缺位的焦慮,從現(xiàn)有游戲陣容來看,NS2的首發(fā)遠比想象中的保守,但好在,留給任天堂的時間還足夠多。