對于大部分手機用戶而言,旁路充電這項技術(shù)可能有些陌生。
一般來說,電子產(chǎn)品的供電模式是電源先為電池供電,再由電池提供給設(shè)備,這種叫直驅(qū)供電。旁路充電則是跳過給電池充電的步驟,讓電源直接給設(shè)備供電,十分好理解。
旁路充電在筆記本電腦上比較常見。主要原因在于,筆記本電腦的使用場景一般有固定的供電,長期通過直驅(qū)供電為電腦供能,無形中會增加電池過充過放的風(fēng)險,讓電池變得不耐用,旁路充電很好地解決了這個問題。
事實上,智能手機也有類似邊充邊用的場景,最早可以在游戲手機上找到旁路充電的跡象,而最近幾年,不光是游戲手機,旁路充電也在常規(guī)手機上蔓延開來,頗有快速鋪開的勢頭,OPPO、一加近期的新品也在針對這一功能做宣傳。

(圖片來自微博)
旁路充電為智能手機的電池健康提供了更充分的保證,游戲手機引以為傲的自留地,以后怕是更少了。但正是因為旁路充電的稀缺性逐漸消失,可能很快大家就會認(rèn)識到旁路充電的好處。
主流廠商紛紛跟進,旁路充電起風(fēng)了
誰都無法拒絕邊充邊玩帶來的“無限續(xù)航”的爽快,但礙于“傷電池”“發(fā)熱大”等,許多小伙伴都保持著健康的電池保養(yǎng)習(xí)慣:充滿了再玩,玩沒電了再充。

(圖片來自雷科技)
小雷也曾有過一整個下午連續(xù)打游戲的經(jīng)歷,雖說手機的超級快充技術(shù)足夠讓我在片刻休息之后“滿電出發(fā)”,但有的時候還是因為手機電量不足,游戲無奈被打斷。
于是,能夠繞過電池直接給主板供電的旁路充電技術(shù),成了高強度游戲場景的一種剛需。
游戲手機算是最早鋪開旁路充電的細分品類,黑鯊、紅魔、ROG等品牌都是這項技術(shù)的“忠實擁躉”。
這類手機在設(shè)計之初就考慮到高強度、長時間的游戲場景,更大的電池和更好的散熱堆料的確有優(yōu)勢,不過廠商也需要考慮電池的損耗,旁路充電尤為必要。

(圖片來自紅魔)
或許是芯片技術(shù)的進步,許多常規(guī)手機也能夠勝任高強度的游戲場景,游戲手機這一品類逐漸被邊緣化了。
但旁路充電的技術(shù)被傳承了下來,三星Galaxy S23系列是其中之一,根據(jù)官方說法,當(dāng)手機電量超過20%,且接入USB PD充電器,就可以繞過電池直接給手機更新。S22系列等部分機型通過后續(xù)OTA,也支持了這項能力。
除了紅魔,努比亞品牌的部分旗艦機型也配備了旁路充電,還支持在非游戲場景下打開。
一加手機表示,旁路充電是許多用戶在使用產(chǎn)品的過程中呼聲比較高的一個功能,尤其是重度手游玩家。
2024年底,一加發(fā)布的Ace 5 Pro就提供了旁路充電功能,能夠在手機連接外部充電器時直接為手機系統(tǒng)供電,大幅減少邊用邊充帶來的機身發(fā)熱。

(圖片來自一加)
官方表示,結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)置的智慧充電引擎5.0,可以借助AI識別機身溫度、長時間充電等場景匹配策略,用軟件算法進一步延長手機電池的壽命。
而近期官宣的一加13T,也將旁路充電技術(shù)延續(xù)了下來。順帶一提,OPPO Find X8s、Find X8s+等最新的機型,都提供了旁路充電的功能。據(jù)悉,接下來發(fā)布的vivo X200s以及X200 Ultra,都有搭載旁路充電的可能。
從技術(shù)原理上討論,游戲手機和常規(guī)手機所采用的旁路充電并沒有太多差別,需要通過特殊的主板設(shè)計滿足旁路充電,難點在于兼容性、穩(wěn)定性和安全性,設(shè)計難度也會比一般手機的主板更大,并非所有智能手機都能通過OTA獲得旁路充電。
然而,在小雷看來,大部分的旁路充電功能隱藏得比較深,有的只在游戲模式中可選,主機廠也很少把旁路充電當(dāng)做產(chǎn)品的核心賣點去宣傳,旁路充電的優(yōu)勢很少被普通消費者發(fā)現(xiàn)。
邊充邊用,旁路充電給電池減負(fù)
說了那么多旁路充電的好處,好像只對重度手游玩家有實際意義,那么大多數(shù)普通用戶需要它嗎?
前面小雷提到,旁路充電可以讓電源繞過電池直接給手機系統(tǒng)供電,避免充電帶來的發(fā)熱,對于經(jīng)常邊充電邊用手機的人來說,旁路充電可以更好地保護電池。
目前沒有數(shù)據(jù)表明手機邊充邊用的趨勢,根據(jù)《中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告(2025)》,截至2024年12月,國內(nèi)短視頻用戶規(guī)模達到10.4億人,微短劇的用戶規(guī)模達到6.62億人,人均每天刷短視頻156分鐘。

(圖片來自豆包生成)
iiMedia Research的一項調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2024年,55.13%的中國消費者表示偶爾遇到手機電量耗盡的情況,22.95%的消費者表示幾乎每天都會遇到電量耗盡的情況。
高強度刷視頻,再加上智能手機耗電普遍較快,一定程度上能夠反映出高頻充電的需求,難免會有邊充邊用的情況。大家可能都明白邊充邊用對手機電池的危害,但為了不間斷用機也是無可奈何。
即便現(xiàn)在的智能手機,電池容量動輒6000-7000毫安時,充電的動作依舊無法省去,只是多充和少充的區(qū)別。基于這個場景,小雷認(rèn)為旁路充電算得上是智能手機的剛需,也能夠讓普通消費者在有補能條件的前提下,放心地依靠外部電源,實現(xiàn)“無限續(xù)航”。
對于手機電池,旁路充電更多的意義在于適當(dāng)?shù)刈岆姵亍靶菹ⅰ保瑴p少電池的充電循環(huán)次數(shù),延長電池的壽命,增加手機的使用周期。
當(dāng)然了,小雷認(rèn)為旁路充電只是手機補能路線的一種補充或延伸,不會影響當(dāng)前手機電池和快充的發(fā)展路線。
只是現(xiàn)在來看,能夠量產(chǎn)、不傷電池、允許用戶邊充邊玩且足夠高效的充電方案還沒有出現(xiàn),真·無線充電技術(shù)停滯,如果無線充電+磁吸方案能夠普及,或許會有一種比有線旁路充電更理想、便捷的補能方式。
旁路充電的終局,是用AI做充電管理?
旁路充電走出游戲手機,逐漸成為當(dāng)今旗艦手機的標(biāo)配,小雷認(rèn)為可能和手機充電速度的降溫有一定的聯(lián)系。
超快充在手機上猶如曇花一現(xiàn),當(dāng)量產(chǎn)有線閃充功率摸到240W甚至更高時,行業(yè)突然來了一個“大剎車”,主流快充功率在短短一年內(nèi)回到100W以內(nèi)。放到實際充電的過程,平均充電功率一般只有標(biāo)稱的50%多一點。
換來的則是更高的電池能量密度,同樣體積下,電池物理容量大幅提高,手機的單次續(xù)航能力有了顯著提升。電池能量和快充功率依舊是矛盾,手機續(xù)航變長了,代價就是整體的補能速度,有些跟不上用機的需要了。

(圖片來自雷科技攝制)
高強度玩游戲、刷視頻的迫切需求當(dāng)前,有的用戶可能連一會充電都等不了,旁路充電就可以解燃眉之急,并且不需要付出邊充邊用的代價。安卓手機的電池普遍不貴,也并非所有用戶都不在意這點支出。
以往的電源管理還沒有太多AI智能的加持,旁路充電也需要手動開關(guān),用起來沒有想象的方便。但現(xiàn)在AI驅(qū)動的智能管理,理論上是能夠做到細分的場景識別,自動切換旁路充電或直驅(qū)充電了。
從趨勢來看,旁路充電的確被越來越多的廠商所采用,并非“沒活硬整”,它還是有存在的意義的,除非什么時候廠商可以通過AI發(fā)展出更智能的電池/充電管理系統(tǒng),縮小直驅(qū)供電和旁路充電之間的差距無限接近于0,邊充邊用的電池?fù)p耗降到最低,后者可能才算完成“歷史任務(wù)”。
熱門跟貼