SLG(策略類游戲)品類里兩款“重量級”游戲爭端尚未平息,戰(zhàn)火又燒到了疊紙網(wǎng)絡(luò)和祖龍娛樂(HK09990,股價1.26港元,總市值10.10億港元)爭搶的“女性向”游戲賽道。

4月10日,公開消息顯示,近日,江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院就蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、上海暖疊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“疊紙”)起訴祖龍(天津)科技股份有限公司、淮安祖龍科技有限公司(兩家公司均為祖龍娛樂旗下附屬公司)商標侵權(quán)及不正當競爭糾紛案作出一審判決。法院一審認定祖龍構(gòu)成不正當競爭,判令祖龍賠償疊紙商標侵權(quán)損失及合理開支10萬元,賠償不正當競爭損失5萬元,總計賠償15萬元。

《每日經(jīng)濟新聞》記者就此事聯(lián)系了疊紙方面,疊紙回應(yīng)稱,該判決結(jié)果屬實,法務(wù)團隊也將持續(xù)重點打擊此類侵權(quán)行為,共同維護健康有序的行業(yè)生態(tài)與公平競爭的市場環(huán)境。另一方面,記者也聯(lián)系了祖龍娛樂,但截至發(fā)稿,對方未對此事件作出官方回應(yīng)。

據(jù)天眼查App,疊紙起訴祖龍侵害商標權(quán)糾紛案件曾多次開庭。而祖龍方面也在今年1月將疊紙告上法庭,案由為“不正當競爭糾紛”,案件已于3月31日開庭,目前尚未有判決結(jié)果。

實際上,就在幾天前(4月2日),阿里旗下游戲公司靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》和嗶哩嗶哩(B站)《三國:謀定天下》也因為推廣時期的操作“掐架”。在存量市場競爭加劇的背景下,廠商為爭奪市場份額頻頻對簿公堂,而玩家也對同品類游戲的新變化保持警惕,關(guān)于“抄襲與否”的口水戰(zhàn)頻繁上演。

正在轉(zhuǎn)型的女性向游戲市場

案件源于2024年初,疊紙發(fā)現(xiàn)祖龍在微信廣告平臺將“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等注冊商標設(shè)為搜索關(guān)鍵詞,當用戶搜索這些關(guān)鍵詞時,系統(tǒng)會優(yōu)先展示祖龍旗下游戲《以閃亮之名》的推廣內(nèi)容。

疊紙認為這一行為嚴重侵犯了其合法權(quán)益,遂向法院提起訴訟。經(jīng)審理,法院一審認定祖龍的行為構(gòu)成商標侵權(quán)及不正當競爭,其中直接使用商標名稱的行為屬于“顯性侵權(quán)”。

事實上,疊紙與祖龍在女性向換裝游戲領(lǐng)域的競爭由來已久,二者的游戲在活動、玩法等方面各有特色,競爭激烈程度可見一斑。

作為國內(nèi)女性向游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),疊紙游戲憑借“暖暖”系列游戲在細分市場建立了穩(wěn)固的地位。其產(chǎn)品也以其精美的3D服裝建模和豐富的劇情故事吸引了大量玩家。

在游戲活動方面,《閃耀暖暖》常常推出限時主題活動,而與傳統(tǒng)文化、非遺進行聯(lián)動,是《閃耀暖暖》限時活動中的重要組成部分。公開信息顯示,近年來,《閃耀暖暖》先后與國家京劇院、南京云錦研究所、蘇州工美蘇作技藝研究中心等進行聯(lián)動,將傳統(tǒng)文化融入游戲中的服飾和劇情故事之中,增加游戲的趣味性和沉浸感。

在玩法上,《閃耀暖暖》注重服裝搭配的多樣性和精細度,玩家可以根據(jù)不同的主題、場景,從海量的服裝庫中挑選搭配,通過提升搭配評分來解鎖新的關(guān)卡和劇情。

祖龍的《以閃亮之名》則在玩法創(chuàng)新上發(fā)力。游戲中加入了更多社交互動元素,玩家可以在游戲內(nèi)的虛擬社區(qū)舉辦時尚派對,邀請好友參加。在派對活動中,玩家可以展示自己精心搭配的服裝,與其他玩家交流搭配心得,還能進行實時互動,如跳舞、聊天等。這種強社交屬性的活動,極大地增強了玩家之間的忠誠度和互動性。

在玩法機制上,《以閃亮之名》引入了 “自由染色”“自定義服裝部件” 等功能,玩家可以根據(jù)自己的喜好對服裝進行個性化改造,創(chuàng)造出獨一無二的穿搭,滿足了玩家對于個性化和創(chuàng)造力的追求。

從行業(yè)生態(tài)角度看,女性向游戲市場正在經(jīng)歷重要轉(zhuǎn)型。這個曾經(jīng)的小眾細分領(lǐng)域如今已成為兵家必爭之地,市場規(guī)模也在迅速擴大。

但隨著游戲用戶數(shù)量增長速度的放緩,市場競爭壓力也隨之增大。各廠商不得不尋求新的突破方向:有的嘗試玩法創(chuàng)新,如疊紙新作《無限暖暖》將換裝與開放世界結(jié)合;有的拓展海外市場,《戀與制作人》《時光公主》等產(chǎn)品的成功出海證明了國產(chǎn)女性向游戲的全球競爭力。

整體來看,女性向換裝游戲市場正不斷朝著多元化、個性化的方向發(fā)展,各廠商通過創(chuàng)新活動形式和玩法機制來爭奪市場份額。

“不正當競爭”頻發(fā)背后:流量焦慮與推廣亂象

游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展,伴隨著各品類賽道擁擠起來,用戶紅利也逐漸見頂,不正當競爭糾紛的案例變得越來越多,廠商吸引眼球,誘導(dǎo)玩家的“野路子”也在增加。

游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者微信采訪時表示,這種事件頻發(fā),也是部分游戲廠商陷入“流量焦慮”所致,在買量成本不斷抬高、轉(zhuǎn)換率卻越發(fā)不足的當下,一部分游戲廠商往往會選擇“捷徑”,通過蹭競品熱度的方式,在更精準的潛在目標玩家面前露出并攬客。

就在不久前的4月2日,靈犀互娛就訴《三國:謀定天下》的運營商上?;秒娦畔⒖萍加邢薰荆▎袅▎袅楣酒煜缕脚_)不正當競爭一案發(fā)布公告,表示日前已收到法院一審判決。

據(jù)《三國志·戰(zhàn)略版》游戲官方發(fā)布的公告,法院審理認定,上海幻電在《三國志·戰(zhàn)略版》百度貼吧中以高度嵌入和融合的廣告模式推廣《三國:謀定天下》,甚至使用“原班人馬 傾力打造”“升級版 更懂你”等極易造成混淆的廣告語,意圖使公眾誤以為兩款游戲存在某種關(guān)聯(lián),構(gòu)成不正當競爭行為,一審判決其與廣告發(fā)布者刊登聲明消除影響,并共同賠償人民幣100萬元。

此公告發(fā)布后兩個小時,《三國:謀定天下》官方對《三國志·戰(zhàn)略版》關(guān)于不正當競爭的公告做出回應(yīng)。

《三國:謀定天下》官方公告稱,法院一審判決認為,涉案廣告不構(gòu)成商業(yè)詆毀、未破壞《三國志·戰(zhàn)略版》的正常運營、也未擾亂市場競爭秩序或違反商業(yè)道德。靈犀互娛的“商業(yè)詆毀”“破壞正常運營”“違反商業(yè)道德”的主張,經(jīng)法院審理后已明確駁回。一審法院僅認定涉案廣告構(gòu)成混淆 。

并且《三國:謀定天下》官方在公告中進一步表示,該判決為一審判決,尚未產(chǎn)生法律效力,《三國:謀定天下》方面對混淆的認定不予認可,已依據(jù)法律程序正式提起上訴,并將通過司法途徑堅決維護合法權(quán)益。

雙方各執(zhí)一詞,游戲行業(yè)在存量競爭下的焦慮與亂象由此也可略窺一二。而目前,廠商的競爭邊界仍模糊不清。玩法借鑒與抄襲如何界定?廣告投放的“合理范圍”在哪里?

張書樂認為,要對此類行為進行規(guī)范,僅僅靠游戲業(yè)內(nèi)的一些共識,無法完成,畢竟利益動人心。此處必須是各大平臺對廣告行為進一步規(guī)范,尤其針對不正當競爭的各種“隱藏手段”,予以打擊。但是,平臺靠廣告來賺錢,往往“善財難舍”,也就導(dǎo)致難以杜絕。因此,有關(guān)監(jiān)管部門,也需要用法律法規(guī),對此類行為,以典型案例的方式,敲山震虎。

在他看來,盡管國產(chǎn)游戲精品化趨勢已成,但僅限于頭部廠商的重點游戲,更多的游戲往往就是換皮、山寨,并靠買量來求生,這也讓各種游戲之外的奇葩營銷,變得更加猛烈。要解決這一問題,只能是通過精品游戲來獲得更多玩家,通過游戲出海去開拓增量市場。