2025年4月9日,Sensor Tower發(fā)布《2025年3月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》。數(shù)據(jù)顯示,3月共有36個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)收入20億美元(約146.99 億元人民幣),占全球TOP100收入的36.9%。
(注:報(bào)告僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商全球App Store和Google Play的收入,不包含中國第三方安卓渠道)
這一成績再次印證了中國廠商在全球市場的強(qiáng)勁實(shí)力。然而,亮眼數(shù)據(jù)背后也值得我們深入思考:這些成功是否具有可持續(xù)性?未來又將面臨哪些挑戰(zhàn)與機(jī)遇?
中國廠商的突圍思考
騰訊穩(wěn)坐本次中國手游發(fā)行商榜首位置。旗下《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》和《地下城與勇士:起源》包攬了3月中國App Store手游收入榜前四名。
※騰訊的成績得益于其長期戰(zhàn)略布局,尤其是長青游戲戰(zhàn)略,通過不斷的內(nèi)容更新和精準(zhǔn)的用戶運(yùn)營,延長了游戲的生命周期。這種模式不僅提升了用戶粘性,還為其他廠商提供了參考。
點(diǎn)點(diǎn)互動憑借多款策略手游的突破性增長,收入提升16%,穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜第二名。其代表作《Whiteout Survival》通過“Dawn Feast 黎明盛宴”周年慶典活動,收入創(chuàng)下歷史新高。

※ 策略游戲的創(chuàng)新與長線運(yùn)營或許是全球市場的“流量密碼”之一。通過深度結(jié)合題材與玩法,SLG領(lǐng)域展現(xiàn)出潛力,但市場多變,其他廠商需謹(jǐn)慎評估。
疊紙網(wǎng)絡(luò)憑借《戀與深空》的強(qiáng)勢表現(xiàn),收入增長26%,躋身收入榜第六名。3月推出的“當(dāng)宇宙陷落”主題活動,通過以主角夏以晝?yōu)楹诵牡那楦袛⑹拢瑢⒂螒蛉樟魉葡蛐赂?,單日流水環(huán)比激增8.3倍。

※情感運(yùn)營是女性向游戲的核心競爭力之一。通過精準(zhǔn)把握玩家的情感需求,結(jié)合限時(shí)活動和角色深度塑造,疊紙成功將用戶留存與付費(fèi)意愿提升至新高度,但女性向游戲市場競爭也日益激烈,后續(xù)發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn)。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在上市 8 年后,3 月收入創(chuàng)下歷史新高,帶動發(fā)行商收入增長 47%,排名躍升至第九名。

※ MOBA 類游戲的長線運(yùn)營能力令人矚目。沐瞳科技通過持續(xù)的內(nèi)容更新、電競賽事和全球化推廣,成功將《Mobile Legends》打造為東南亞市場的現(xiàn)象級產(chǎn)品。然而不同地區(qū)市場差異較大,其他廠商在推廣類似游戲時(shí)需充分考慮本地化因素。
市場風(fēng)向標(biāo)
末日題材與4X策略的結(jié)合,在Florere Game的《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》中表現(xiàn)突出,分別實(shí)現(xiàn)23%和54%的收入增長,推動發(fā)行商排名上升至第12名。這種結(jié)合滿足了玩家對策略深度的追求,但市場接受度存在不確定性。
新游如盈趣網(wǎng)絡(luò)的《英雄沒有閃》和盛趣游戲的《龍之谷世界》通過創(chuàng)新的放置ARPG和動作MMORPG玩法,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長。

新游的成功離不開對玩法的精準(zhǔn)定位。這種玩法結(jié)合了易上手性和策略性,但游戲市場的喜好變化較快,此類玩法能否持續(xù)保持吸引力有待觀察。
未來展望:從競爭到共贏的全球化路徑
中國手游廠商的全球化布局正在進(jìn)入深水區(qū)。從點(diǎn)點(diǎn)互動的SLG標(biāo)桿,到疊紙網(wǎng)絡(luò)的情感運(yùn)營,再到沐瞳科技的長線奇跡,每家廠商都在用自己的方式回答同個(gè)問題:如何在全球市場中找到屬于自己的位置。
未來的競爭態(tài)勢復(fù)雜多變,產(chǎn)品之間的較量與生態(tài)之間的博弈將相互交織。中國廠商有從“產(chǎn)品出?!鞭D(zhuǎn)向“生態(tài)出?!钡内厔?/strong>,通過本地化運(yùn)營、跨平臺布局和用戶社區(qū)建設(shè),嘗試打造真正的全球化游戲生態(tài)。然而,這一過程面臨諸多挑戰(zhàn),如不同地區(qū)的文化差異、政策法規(guī)不同等,能否成功打造全球化游戲生態(tài)仍存在不確定性。
2025年3月的中國手游市場,既是過去多年積累的成果展示,也是未來方向的風(fēng)向標(biāo)。創(chuàng)新、長線運(yùn)營和全球化布局,這三大關(guān)鍵詞有望繼續(xù)推動中國手游行業(yè)的發(fā)展。然而,市場的快速變化和玩家需求的多樣性,要求廠商在追求增長的同時(shí),保持對風(fēng)險(xiǎn)的清醒認(rèn)識。
End
深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會成立于2017年,是經(jīng)深圳市委網(wǎng)信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準(zhǔn),由騰訊、迅雷、創(chuàng)夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)發(fā)起成立的全市專業(yè)性非營利社會組織。業(yè)務(wù)主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司。
會員單位:以游戲研發(fā)、發(fā)行企業(yè)為主,涵蓋視聽、動漫、文學(xué)、音樂、 數(shù)字出版、數(shù)字技術(shù)和電子競技等領(lǐng)域企業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)。
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