任天堂日前在接受VentureBeat采訪時(shí),解釋了Switch 2手柄(新款Joy-Con與Pro手柄)依舊采用數(shù)字扳機(jī)(非模擬扳機(jī))的原因。

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面對“為何放棄模擬按鍵”的問題,任天堂硬件負(fù)責(zé)人河本浩一與佐佐木哲也做出了如下回應(yīng):
佐佐木哲也:“從硬件角度來說,我們按需開發(fā)。有不少可以說是‘非常挑剔’的開發(fā)者,希望我們堅(jiān)持當(dāng)前這種手柄方案,因此我們選擇了這條路線?!?/p>
河本浩一:“模擬扳機(jī)當(dāng)然有優(yōu)點(diǎn),但也存在缺點(diǎn)。比如在響應(yīng)速度上略有犧牲。我們考慮之后認(rèn)為,即時(shí)輸入的體驗(yàn)會(huì)更好,所以最終做出了這個(gè)決定?!?/p>
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值得注意的是,目前包括索尼PlayStation、微軟Xbox、以及Valve的Steam Deck等主流游戲平臺手柄均配備了模擬(線性)扳機(jī),這種按鍵可根據(jù)按壓力度調(diào)整輸入反饋,提供更細(xì)膩的操作體驗(yàn),常用于賽車、射擊等對力度和精度有要求的游戲類型。
此外,任天堂還透露,Switch 2的Joy-Con并未采用霍爾搖桿,新版Pro手柄將加入3.5mm音頻接口。
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