根據(jù) Newzoo 2025 年 PC 和主機(jī)游戲報(bào)告的最新發(fā)現(xiàn),PC 游戲玩家繼續(xù)表現(xiàn)出強(qiáng)烈的游戲內(nèi)購(gòu)意愿。報(bào)告發(fā)現(xiàn),到 2024 年,微交易將占 PC 游戲總收入的 58%,達(dá)到 244 億美元,同比增長(zhǎng) 1.4%。
報(bào)告指出,有三款杰出的游戲推動(dòng)了微交易收入的激增:《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》、《Roblox》和《堡壘之夜》。這些游戲成功地滿足了玩家對(duì)額外內(nèi)容(例如外觀升級(jí))的需求。
然而,微交易在PC和主機(jī)玩家中一直是一個(gè)爭(zhēng)議性話題,經(jīng)常因其潛在的剝削性質(zhì)而受到批評(píng)。例如,PC和移動(dòng)端的免費(fèi)游戲《暗黑破壞神:不朽》就因?qū)⒂螒蚝笃趦?nèi)容鎖定在付費(fèi)墻內(nèi)而受到廣泛譴責(zé)。
此外,戰(zhàn)利品箱——一種常見的微交易形式引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。批評(píng)人士認(rèn)為,戰(zhàn)利品箱類似于賭博,會(huì)導(dǎo)致未成年玩家上癮。

微交易并非去年唯一實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的收入來(lái)源。可下載內(nèi)容(DLC)也略有增長(zhǎng),收入增長(zhǎng)0.8%,達(dá)到53億美元。這一數(shù)字占PC游戲總收入的14%,這得益于《暗黑破壞神4》、《Elden Ring》和《魔獸世界》等熱門游戲的擴(kuò)展和更新。
雖然微交易和DLC有所增長(zhǎng),但傳統(tǒng)上是PC游戲的基石之一的付費(fèi)游戲卻未能取得同樣的增長(zhǎng)。付費(fèi)游戲的收入同比下降2.6%,2024年總計(jì)107億美元,占PC游戲總收入的28%。這一下降反映了消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,玩家越來(lái)越多地選擇免費(fèi)游戲模式,并輔以可選購(gòu)買。
盡管各個(gè)類別的趨勢(shì)不一,但整體 PC 游戲收入仍保持穩(wěn)定,僅小幅上漲 0.1%,到 2024 年達(dá)到 373 億美元。然而,在兩年的時(shí)間里,該行業(yè)實(shí)現(xiàn)了更為強(qiáng)勁的增長(zhǎng),自 2021 年至 2022 年期間的下滑以來(lái)已上漲 5.4%。

Newzoo 預(yù)計(jì) PC 游戲市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì) 2025 年收入將增至 379 億美元,到 2027 年最終將超過(guò) 400 億美元。
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