最近這幾年,不知出于何原因,抽象文化開始盛行,并在年輕人里有種愈演愈烈的趨勢。一些行為和梗會讓人覺得莫名其妙,但看完之后似乎又能理解,很多時候甚至會讓人覺得——世界是一個巨大的抽象體,正在不斷地滲透進各個領(lǐng)域。

不管你服不服,這個世界上總有一些人,是與生俱來的“抽象圣體”,偏偏還不讓人討厭。比如德高望重的戰(zhàn)老。

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在游戲圈,總會有那么一兩款

然而更讓姬想不到的是,最近主播圈和游戲圈的這倆“先天抽象圣體”,還真就湊一塊了——自從戰(zhàn)老一時興起直播打瓦,因其過于抽象的節(jié)目效果被瘋狂制作切片視頻后,她不僅親臨《無畏契約》VCT CN賽區(qū)現(xiàn)場觀賽。甚至還跑去AG戰(zhàn)隊探班,一度登上B站熱點。

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戰(zhàn)老與瓦的這波聯(lián)動,堪稱抽象文化領(lǐng)域的雙向奔赴——離譜中帶著合理,違和感?不存在的

當然,為什么說無畏契約是一個抽象產(chǎn)梗機,那就不得不聊聊今年莫名火起來的“瓦學弟”和“GO學長”之間的羈絆和糾葛了。

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"瓦學弟"和“GO學長”的孽緣

很有意思的是,要論起“瓦學弟”這個稱呼的由來,還真得從“GO學長”說起。

先交代一下GO瓦的恩怨背景,在無畏契約出現(xiàn)面世之前,CSGO憑借成熟的電競體系穩(wěn)坐PC戰(zhàn)術(shù)射擊品類王座,然而自2020年拳頭游戲推出無畏契約后,吸引了很多其他射擊游戲玩家轉(zhuǎn)瓦,CSGO不少選手、主播也都加入了轉(zhuǎn)瓦大軍,再加上瓦吸引了大量的年輕人,去年瓦僅國服同時在線就超過了一百萬,全球來看已經(jīng)是PC第一射擊游戲。而從去年11月開始,瓦就是國內(nèi)網(wǎng)吧熱度數(shù)據(jù)第二了。

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這對于還堅守在CSGO的玩家群體里的一小部分人,是有那么一點不爽的,在他們心里,CSGO一直是射擊領(lǐng)域的老大,怎么能有人超過自己呢,所以對于任何能夠影響到CSGO地位的游戲,都會有那么點敵意。

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在射擊游戲代際更替的背景下,部分堅守CSGO文化正統(tǒng)性的玩家們,因其強烈排他的極端特征,被大家冠以“GO孝子”的戲稱。

要知道,大部分真正喜歡FPS的玩家往往都是會玩多款同類型游戲的,比如姬現(xiàn)實中的好些朋友,就是CS、COD、BF、PUBG、APEX和瓦多修的,說起各個游戲的熱梗來那叫一個如數(shù)家珍。因此,也就顯得少數(shù)極端維護某一款游戲,瘋狂貶低其他游戲的玩家特別“魔怔”,由此引來正常玩家的反感也不足為奇。

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而后,隨著網(wǎng)絡(luò)傳播,加之一些特定環(huán)境的河蟹因素,“GO孝子”慢慢演化成了“GO學長”(因孝子和學長的拼音首字母縮寫都是XZ,所以經(jīng)歷了“GO孝子→GO XZ→GO學長”的演變過程)。

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再后來,由于上線時間比CSGO晚了多年的Valorant(《無畏契約》)開始逐漸走紅,玩家群體快速擴張,并且較為年輕化、社交化的氛圍也和過去相對偏硬核的CS玩家社群氛圍有一定差異,于是瓦的玩家被許多“GO學長”們調(diào)侃為“瓦學弟”——意指資歷淺,年紀小,并且還帶著幾分不屑。

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不過,盡管“瓦學弟”的誕生是出于部分“GO學長”們的惡意,但由于姬前面提到過的,F(xiàn)PS玩家普遍“博愛”的這一特殊性,使得“瓦學弟”和“GO學長”們之間的沖突,實際上并沒有大家想象的那么激烈。更多的時候,學弟和學長是一種不帶什么惡意的戲謔調(diào)侃,甚至有時候干脆就是瓦玩家、GO玩家們的自我調(diào)侃……

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只是這種調(diào)侃,在經(jīng)過現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)抽象文化以及網(wǎng)友吃瓜情緒的助推后,不論是不是GO瓦玩家,都會反串某方加入到這種“勸打架”的陣容里,比如最近爆火的甲亢哥,去了趟成都,視頻評論里就會莫名出現(xiàn)反串調(diào)侃的評論。

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吃瓜作為出圈第一核心推動力,讓“GO學長/瓦學弟這招太狠了”引發(fā)了全網(wǎng)各路大神整活,成為了一個流行梗,主打一個亂說不怕事大。

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哪怕是一些魔怔人詬病瓦玩家、所謂“瓦學弟”們的“X壓抑”,實際上也不會有太多人當真。更多的時候,也只是GO學長對瓦的女玩家比例相對較高這一現(xiàn)象,帶著那么點“酸酸”的調(diào)侃而已。但說實話,一個FPS游戲,能吸引這么多女玩家,也的確是一件很神奇的事情。

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瓦的風格比較潮,英雄設(shè)計比較討喜,玩法有英雄技能的存在,哪怕槍法不好,玩?zhèn)€賢者治療、冰墻、復活都能對團隊有貢獻獲得成就感,這其實也降低了女玩家體驗的門檻,再加上都是年輕人社交氛圍和包容度很不錯,又屢屢因為“王俊凱同款游戲”等一些熱點“破圈”,能夠吸引到相對更多一些的女玩家也不足為奇。

始于“抽象”,終于“破圈”的另類FPS

說到《無畏契約》的抽象破圈“造?!保€不得不提幾個格外有趣的名場面。

先是2023年,B站一位虛擬主播在直播打瓦的時候,因為無意中被觀眾抓包開掛(透視顯示對手位置的“框”露出在直播畫面里了)而進行辯解的時候,莫名來了一句“我去這框真帥吧”,就此成為整個電競?cè)Φ臒峁!?/p>

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一時間,不止瓦圈、GO圈、派圈,幾乎整個FPS圈乃至非電競?cè)Φ母髀分鞑ズ途W(wǎng)友們都開始玩這個梗,哪怕只是順嘴一提。

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雖然是因為有人開掛而“破圈”,但由于在反作弊這塊,拳頭已經(jīng)是各家FPS大廠里做的相對最好的一個了,所以這次的事件非但沒有讓《無畏契約》被打上“外掛多”的負面標簽,反而讓一些帶著好奇心而來的新玩家們了解到瓦那種當場紅屏封禁的反作弊有多爽。

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還有一個填滿了少年不甘情緒的委屈?!康澳虌?。

這是在主播炫神的一場直播里,炫神和妹子雙排,在妹子拆包的時候炫神玩火男整活放火球燒了一下妹子,然后捷風玩家一看開始對炫神瘋狂輸出(以為自己挺身而出英雄救美),并不斷搗亂,到后來妹子也忍不了吐槽了捷風“管你毛事”。

一瞬間這個捷風玩家破防,有種“我為你付出一切,你怎么能這樣對我”的崩潰感,但話說出來就變成了“你個笨蛋奶媽!我為你說話你還……”

B站:瓦龍隊長丶

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不論我多么不甘,對你的最大仇恨就是說你是笨蛋。

但經(jīng)過發(fā)酵和演繹,笨蛋奶媽本身的含義產(chǎn)生了變化,逐漸成為了形容一個群體的特征——玩的不好,但很認真在玩游戲,有點可愛的女生。

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這個梗也開始了各種各樣的二次傳播,甚至官方也開始和玩家一起玩梗了。有姬友刷到了玩梗的廣告,只不過笨蛋奶媽變成了聰明奶媽。

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其他抽象的還有很多,比如三歲打瓦、這我學集貿(mào)啊,甚至于有一些抽象的文化,甚至影響到了官方。

這要從2024年就開始“破圈”的一個梗說起,源于被稱作“神中神”的神罰小刀。

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最初,“神罰小刀”只是一個連官方都承認不被玩家喜愛的近戰(zhàn)武器皮膚……

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不過當新玩家問有什么推薦的皮膚時,很多玩家會使壞推薦去購買神罰小刀,并說這是“神中神”級別的武器,來勸新玩家入坑,甚至有人說這是絕版刀、絕版皮膚來給使用神罰的人提供充足的“情緒價值”,新玩家發(fā)現(xiàn)上當后,又會加入勸人大軍。

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當然神罰所提供的情緒價值不止如此,當你拿出神罰時,打出再逆天的操作也沒人怪你,因為在很多玩家眼中神罰就和腦門上紋“我是傻子”一樣,有一定的免噴權(quán)。甚至在你拿出神罰小刀的一瞬,勝利的天平就會傾向你們這邊了。

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正所謂黑紅也是紅,就這樣,神中神的梗火了起來。

當這個梗被越來越多的玩家,甚至是不玩瓦的網(wǎng)友們開始玩起來時,瓦官方親自下場了——通過一個夜市翻牌活動,讓原本是反諷的“神中神”變成了“真神”。

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這個活動是基于瓦一個獨特的“夜市”機制來展開——夜市可以理解為限時開放的神秘商店,能夠翻出折扣皮膚。

在這個活動里,當瓦玩家通過任意一位官方合作主播的直播間(每次活動的主播有幾十位不等,覆蓋各個直播平臺),由主播代為翻牌時,如果其中有神罰小刀,則主播會為這位幸運兒“清空”(買光)整個夜市。而每次夜市皮膚的總價值通常在數(shù)百元,并且只要在活動期間參與,中獎名額并不設(shè)限。

自此,神罰成為了幸運的代名詞,成為了很多玩家真追求的對象,一夜翻身。

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而這場活動,也讓許多不玩瓦的人,也知道了神中神的梗,以及神罰小刀的存在。

神中神的梗在2024年火了一年,本以為神罰使命已經(jīng)結(jié)束,但沒想到在今年,拳頭又端上來了一個大的……

4月1日,無畏契約官方發(fā)了一個神罰2.0的整活視頻,這個武器有一個彩蛋,就是當戰(zhàn)績達到3-14的時候,會變成黃金神罰,算上一個有趣的設(shè)計。

不過,因為之前有大神做了給神罰加特效的視頻,很炫酷,就有玩家在神罰2.0的視頻下面求官方,想要有特效的神罰,然后官方回了一句“在做了,4月2日敬請期待?!币驗槭?月1日愚人節(jié)回復,玩家其實也沒怎么信,畢竟沒說是哪一年4月2號。

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但第二天,官方真的把一個擁有全圖雷電爆炸特效的“神中神罰”給端上來了,一時間,彈幕里全是一片不可思議的聲音——“你玩真的啊?”

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好家伙,本來本玩家吐槽的東西,現(xiàn)在真的成了“吉祥物”一樣的存在了,誰能想到,拳頭真的會把玩家社區(qū)衍生出來的游戲文化,真做到游戲里。

可以看到,神罰小刀的“破圈”,一定程度上也是瓦這個FPS游戲另類走紅過程的一個縮影——剛開始或許是因為一些負面因素為人所知,但經(jīng)過玩家們各種二次創(chuàng)作的解構(gòu),再加上官方不乏誠意的下場“接?!蹦酥林鲃油婀#虑榫妥兊糜腥て饋?,也順理成章地實現(xiàn)了破圈,被更多人所了解。

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通過二創(chuàng),通過一系列的解構(gòu)、重定義,消解掉那些負面的因素,讓游戲歸于樂趣本身,從而令更多人了解、接受那些原本帶著幾分惡意的“抽象”梗,最后大家其樂融融,邊玩梗邊打游戲……這樣的現(xiàn)象越來越多的出現(xiàn),但作為旁觀者,吃瓜逗樂,也是一件蠻有趣的事情,好的氛圍和社區(qū)文化,對于一款游戲來說,才是長久生命力的支撐。

瓦學弟也好,笨蛋奶媽,神罰小刀也罷,《無畏契約》這個游戲界先天抽象圣體,似乎總有著把壞事變好,把抽象梗變得讓人喜聞樂見的神奇魔力。

姬不禁開始想,或許游戲圈應(yīng)當對如今越來越普遍的互聯(lián)網(wǎng)“抽象”現(xiàn)象多一些包容,多想想怎么借力打力來化解那些天然帶有敵意、惡意的抽象行為或者抽象梗,少一些針尖對麥芒的過激反應(yīng),或許游戲圈的社區(qū)大環(huán)境會好很多吧,不論在游戲里還是游戲外,我們都應(yīng)該獲得更多快樂,不是嗎?

晚安。

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