任天堂將為Switch 2主機(jī)中引入一種全新概念:Game-Key Cards(游戲鑰匙卡)。鑰匙卡雖然有實(shí)體卡帶,但卡帶內(nèi)幾乎沒有任何實(shí)際游戲數(shù)據(jù)。它只是一把“鑰匙”,用于聯(lián)網(wǎng)后從 Nintendo eShop下載完整游戲內(nèi)容。

換句話說,這和“實(shí)體盒中的激活碼 ”沒什么兩樣,只不過這次是變成了一張卡帶。

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這一設(shè)計(jì)在玩家群體中引發(fā)了極大爭議。許多玩家認(rèn)為,既然購買的是實(shí)體版游戲,那么游戲數(shù)據(jù)就應(yīng)該完整寫入卡帶之中。英國電視節(jié)目《GamesMaster》的主持人羅伯特·弗洛倫斯更是在社交媒體上公開呼吁:

“我們必須抵制這些鑰匙卡游戲發(fā)行方式。只要不是完整內(nèi)容寫在卡帶上的,就不應(yīng)該購買?!彼€提醒大家,如果不發(fā)生改變,未來將有不少Switch 2游戲會(huì)采用這種“鑰匙卡”形式發(fā)布。

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雖然這種“鑰匙卡”方式在某些方面比下載碼略勝一籌——比如你仍然可以借給朋友或轉(zhuǎn)賣,因?yàn)橄螺d的游戲并不鎖定在賬號(hào)上,只要插入卡帶就能運(yùn)行——但這仍舊被視為任天堂實(shí)體游戲模式的一次倒退。

目前已經(jīng)確定像《街頭霸王6》這樣的游戲?qū)⒉捎肎ame-Key形式。如果這一趨勢(shì)繼續(xù)下去,未來幾年我們可能會(huì)看到越來越多的游戲放棄完整實(shí)體內(nèi)容,只提供一個(gè)“下載入口”。