眾所周知今年的二游市場會非常卷,誰能稱王一切都是未知數(shù)。但是卻有這么一款游戲還沒公測就因為宣傳內(nèi)容爆火,收獲了百萬預約,公測后不到2個月更是斬獲7千萬營收,不僅直接登頂韓國榜首,奪得營收和下載雙冠王,營收更是超越二游巨頭《崩壞:星穹鐵道》。而這款游戲,正是《失落之劍》。

是什么讓它能夠蒸蒸日上?它又為何能在公測前就爆火?

這就不得不提到游戲里的【戰(zhàn)敗爆衣】內(nèi)容了。在游戲中,隊伍角色和敵人被擊敗倒地后可以看內(nèi)衣內(nèi)褲,同時會展示各種撩人的倒地姿勢。

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你說我太強了,我的角色不會戰(zhàn)敗,看不到爆衣怎么辦?別擔心,隨著進度的推進,游戲會解鎖【村莊】,在【村莊】中,你可以操縱角色自由體驗角色倒地爆衣。

看到這里你可能會覺得游戲挺不錯的,又休閑又夠澀——但事實上,除此之外,《失落之劍》存在的問題也不少,游戲里雖然內(nèi)置了簡體中文,但中文沒有翻譯完翻譯,很多地方是中文韓文交錯,觀感上首先就不太好。

配音方面呢,有和翻譯一樣的問題,作為一款二游,《失落之劍》一是沒有日語配音,二是僅有的英語配音也沒做完,游戲里會一會蹦英語一會蹦韓語。

除此之外,這游戲的登錄和注冊也是不得不品的一環(huán),登錄需要連續(xù)登三到四次才能登上去,或者干脆登不上去,也不只是我一個人遇到這樣的情況,很多人都有這樣的問題。

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當然了,《失落之劍》并沒有開放國服,想要游玩的話必須上點手段進行谷歌登錄,谷歌的抽象程度大家也有目共睹,所以注冊的問題也不能全怪游戲,這里提出來給大家提個醒。

不過注冊就有點抽象了,注冊時左下角有一個隨機起名的選項,如果你點擊隨機起名,它會給你生成一個中文名字,然而,中文名字是沒辦法注冊賬號的。

但即便如此,如果你還是被它的澀澀立繪吸引想要入坑的話,接下來咱們再來看一下這游戲的玩法:

這游戲的主要玩法很簡單,橫屏掛機放置+二次元抽卡養(yǎng)成,玩家在前中后排放置五個角色和三個寵物,可以手動放置,也可以一鍵放置,游戲自動推關(guān),擊敗敵人掉落裝備和資源,簡單來說就是一個限時推關(guān)的AFK游戲。

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游戲里可以自動裝備裝備,分解低品質(zhì)裝備,有掃蕩有自動,玩家只需要抽卡和領(lǐng)取獎勵,時不時上線領(lǐng)一下掛機獎勵就行。如果你之前玩過一些微信小程序的游戲,你會有一種似曾相識的既視感。甚至直白的說,把本作當成小程序游戲也不是不行。

游戲一共有兩個限定池,3%的出金率,2%出當期up角色,200鉆石一抽,120抽保底,每天免費送一抽,這都比較正常,接下來才是重量級。

每個角色都有五個命座,除了這五個命座,你還需要消耗兩個命座進行覺醒,此外還需要消耗一個命座解鎖一個類似星鐵【光錐】的【卡牌】,也就是說,每個角色都需要抽9個才能拉滿。

而與之對應的游戲福利怎么樣呢?不好意思,《失落之劍》的福利并不算多,資源也給你卡的很死。

除開活動和郵箱獎勵外,你掛機戰(zhàn)斗半個小時可能就只有幾抽,連十連都沒有,有些老哥可能只玩過原神鳴潮這類二游,對《失落之劍》的福利沒什么概念,覺得沒什么。

我就這么說吧,玩這種游戲都不能爽抽,那我玩這游戲的意義是什么?

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不過現(xiàn)在福利倒是好了很多,活動,郵箱送的抽卡資源比以前要多得多,但是養(yǎng)成方面資源還是卡的很死,最典的就是提升角色等級的經(jīng)驗書,這玩意推關(guān)給的根本不夠用,就是強迫你每日登錄領(lǐng)掛機獎勵。

除此之外,游戲里的好感度系統(tǒng)和活動都做得非常敷衍,你給角色送禮物提升好感度永遠是那個私人表情,變都不變一下,爬塔活動里每層的怪也都是一模一樣,說它敷衍是一點都沒夸張。

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關(guān)鍵是你活動敷衍就算了,游戲里還各種逼玩家氪金,游戲里不僅有四個戰(zhàn)令,還每過幾關(guān)就給你彈限時禮包,主線呢,也各種惡心玩家,我頭一回見到限定時間的主線里有帶50%物抗,50%法抗還帶控制的BOSS,真就是不管你陣容多合理,有多強,只看數(shù)值,數(shù)值不夠一樣卡關(guān)。

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而在《失落之劍》的前作《劍客物語》里,主線boss還有個更加抽象的被動叫做流體化,效果是物理魔法抗性99%,數(shù)值都是十倍百倍往上加,不氪金你拿什么玩。

那打不過怎么辦?很簡單,角色的每個命座都能提升30%-50%,你只要抽命座就可以一路平推了,那有人就要問了,upup,你的命座確實很強,但還是太吃操作了,有沒有什么不那么氪金又不吃運氣的方法推薦一下。

有的兄弟,有的,每個角色都有四件可以升級的裝備,每件裝備都能強化,而且都隨機主詞條和隨機副詞條,每個角色還有三個隨機詞條的天賦,每個角色的技能也可以升級,用命座解鎖的【卡牌】也可以升級,不氪金?那就慢慢練去吧,總之我是看不到一點悠閑輕松的地方,可以玩但會玩的很難受。

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更逆天的是,《失落之劍》不知道學的哪個天才游戲,硬生生給你整了一個反人類的背包,只要敵人掉落了資源,背包就會亮紅點,你必須把每個新增的物品都點一遍才會消失。

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關(guān)鍵是背包里的物品,你就算點了紅點也不會消失,只有退出去看背包還有沒有紅點才知道自己有沒有點完,往往就是你剛點完,它又亮紅點了,等你點進去以為有什么好東西時,這對強迫癥玩家來說簡直就是折磨= =。

事實上,作為一款休閑游戲,《失落之劍》除了劇情以外,用高情商的說法是,什么都做了,但沒有一處是合格的,做了好感度系統(tǒng),又不愿意多設計幾個動作表情,既給不了玩家情緒價值,又給不了玩家爽感,立繪也是一股上個世紀的風格,還各種法子的逼氪,有多少人是會為了劇情來玩《失落之劍》的?對吧,咱們捫心自問一下,劇情在這游戲里到底占多大的比重?

立繪復古的跟四五年前的游戲一個水平,游戲美術(shù)能到及格線的只有幾張插畫,戰(zhàn)斗動畫反反復復也就那兩三個,除了雷子大以外毫無特點,我看著那個角色界面一點抽卡的欲望都沒有,就這還有人說是【e7精神續(xù)作】,續(xù)作續(xù)在哪兒了?

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說白了,《失落之劍》就是一個借著擦邊澀澀名頭、套了個二次元游戲的皮就想端上來圈錢,卻連擦邊都擦不明白的游戲,這放在小程序游戲里都是最被瞧不起的一檔。

只顧著到處蹭流量,卻沒想過提升自己的質(zhì)量,這樣的游戲,就算能火爆一時,又能爆火一世嗎?到最后,說不定就是在一片罵聲中黯然停服。

當然如果在座的各位還是想沖著立繪美術(shù)去一探究竟的話,那我的建議是不如隔壁棕色塵埃2,相信我,這游戲才是當前二游美術(shù)T0級別的游戲!總之先給好兄弟們排雷了,至于選擇入坑哪一款,就看各位的個人喜好啦~

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!