隨著任天堂Switch 2的正式亮相,部分首發(fā)游戲的售價(jià)將高達(dá)80美元,創(chuàng)下主機(jī)平臺(tái)游戲定價(jià)的新紀(jì)錄。這一變化迅速引發(fā)玩家群體熱議。
盡管大多數(shù)玩家并不喜歡價(jià)格上漲,但游戲開(kāi)發(fā)成本節(jié)節(jié)攀升已是不爭(zhēng)的事實(shí)。而前PlayStation總裁 Shawn Layden 對(duì)此也表達(dá)了自己的看法。

在接受 PlayerDrive 視頻采訪(fǎng)時(shí),Shawn Layden指出,如果將通貨膨脹因素考慮在內(nèi),其實(shí)現(xiàn)在的游戲“比過(guò)去更便宜”。
他舉例說(shuō):“2025年的60美元,相當(dāng)于1999年的100美元。你現(xiàn)在的購(gòu)買(mǎi)力比以前小了很多。實(shí)際上,我們?cè)缭撛诿恳淮?a class="keyword-search" >主機(jī)更替時(shí)逐步提高價(jià)格,每次加5美元,讓這成為玩家習(xí)以為常的慣例。這樣一來(lái),我們現(xiàn)在看到的80美元價(jià)格,也不會(huì)那么突兀?!?/p>
Layden坦言,當(dāng)他仍在索尼任職時(shí)也曾參與定價(jià)討論。他表示,如果游戲公司在每一代產(chǎn)品周期中“逐漸地加入5美元價(jià)格增長(zhǎng)”,玩家的心理接受度將會(huì)更高,“到現(xiàn)在或許大家已經(jīng)默認(rèn)為90美元是常態(tài)了”。
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