IT之家 4 月 13 日消息,在任天堂 Switch 2 的發(fā)布活動中,最引人注目的消息之一是部分游戲?qū)⒁允窡o前例的每款 80 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 584 元人民幣)的價格出售。這無疑成為了游戲玩家們熱議的話題,尤其是此前 PS5 和 Xbox Series X|S 的發(fā)布已將游戲標準價格提升至 70 美元。

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盡管大多數(shù)玩家對價格上漲并不買賬,但游戲開發(fā)成本不斷攀升也是不爭的事實。索尼 PlayStation 前首席執(zhí)行官肖恩?萊登(Shawn Layden)在接受 PlayerDrive 視頻采訪時,對這一游戲價格上漲現(xiàn)象發(fā)表了自己的看法。

萊登指出,如果考慮到通貨膨脹因素,游戲價格實際上已經(jīng)下降了。他認為,如果游戲公司在每一代游戲機推出時將游戲價格提高 5 美元,玩家或許會更容易接受價格上漲。萊登解釋說:“2025 年,你知道 1999 年的 59.99 美元相當于現(xiàn)在的 100 美元左右。所以,與你的生活成本相比,你的購買力現(xiàn)在比以前小得多。但公司一直不愿意提高價格,因為 —— 我當時也在其中 —— 他們本應該在每一代游戲機推出時,將軟件價格提高 5 美元,并將其作為慣例,那么到現(xiàn)在價格早就達到 90 美元了。”

盡管聽起來有些令人不悅,但萊登的觀點確實有一定道理。在 SNES / Genesis 時代,游戲的價格就已經(jīng)在 60 到 80 美元之間,這一標準價格一直持續(xù)到 PS5 和 Xbox Series X|S 時代,也就是說,游戲價格在 20 到 30 年的時間里都沒有上漲。如果索尼、任天堂或微軟在每一代游戲機推出時將游戲價格提高 5 美元,雖然玩家可能不會喜歡,但相比一次性看到游戲價格從 70 美元漲到 80 美元甚至 90 美元,這樣的逐步漲價或許更容易被接受。

任天堂若持續(xù)推出 80 美元定價的游戲,其他游戲廠商是否會效仿?Take-Two 是否會將《俠盜獵車手 6》定價為 90 甚至 100 美元?這一前景令人擔憂。然而,無論玩家是否愿意,游戲價格上漲似乎已成為不可避免的趨勢。