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直到今年4月之前,相信不少玩過《崩潰大陸》的玩家應(yīng)該都沒想到,這款屬于一代人童年回憶的經(jīng)典游戲,居然還能迎來續(xù)作發(fā)售的那一天。

《崩潰大陸》是一款發(fā)布于2016年獨(dú)立游戲,由制作人Sam Coster和他的幾位親屬共同完成。游戲在第20屆 DICE游戲大獎(jiǎng)上收獲了“年度最佳手游”的殊榮,首年銷量也順利突破了50萬份,算得上是那個(gè)年代獨(dú)立游戲行業(yè)里口碑銷量雙豐收的典范。

尤其在中國,《崩潰大陸》成為了許多玩家的童年回憶。2016年至2020年間,該作在國內(nèi)的學(xué)生群體之中意外走紅。如今打開Steam平臺搜索《崩潰大陸》,超過一半的評論都是來自中國玩家的補(bǔ)票留言,換上了性能更強(qiáng)的電腦后,大家依然懷念著用低配手機(jī)玩游戲的那段時(shí)光。

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但也正是在《崩潰大陸》的忠實(shí)玩家之間,長久以來都流傳著一個(gè)說法,那就是游戲主創(chuàng)Sam早已身患癌癥逝世,游戲續(xù)作自然也不會(huì)有下文。

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正因如此,當(dāng)“打贏了復(fù)活賽”的《崩潰大陸2》終于出現(xiàn)在玩家們的面前,以前那些玩不到續(xù)作的遺憾才顯得格外尷尬。

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《崩潰大陸》在國內(nèi)的大范圍傳播趕上了版權(quán)意識淡薄年代的末期。

本作畢竟是在學(xué)生群體之間廣為流傳,當(dāng)時(shí)有能力,或者說有意識去支持正版的玩家并不算多,因此我們很難以清晰直觀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)《崩潰大陸》在中國到底有多大的影響力,以及這部作品為何能在中國意外走紅。

一個(gè)較為可信的說法是,《崩潰大陸》手機(jī)版的發(fā)布時(shí)間正好趕上了熱門游戲《饑荒》推出手機(jī)移植版的前夕。有太多想要體驗(yàn)《饑荒》的玩家在各大盜版游戲應(yīng)用商店里搜索類似的代餐時(shí),出現(xiàn)在他們眼前的恰好就是主打生存建造玩法的《崩潰大陸》。

《饑荒》安卓版的發(fā)布晚于iOS,而當(dāng)時(shí)國內(nèi)大多數(shù)學(xué)生用的普遍都是
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《饑荒》安卓版的發(fā)布晚于iOS,而當(dāng)時(shí)國內(nèi)大多數(shù)學(xué)生用的普遍都是

實(shí)際上,《崩潰大陸》的制作團(tuán)隊(duì)曾正面回應(yīng)過,他們不想成為所謂的“《饑荒》復(fù)制品”。但即便如此,也還是有不少玩家為他們的游戲貼上了“沒有饑餓度也不會(huì)掉San值的《饑荒》” 的標(biāo)簽。

《崩潰大陸》的核心體驗(yàn)其實(shí)更像是披著生存游戲皮囊的動(dòng)作游戲。玩家將扮演星際快遞員,在外星球上收集資源、制作裝備,游戲中存在數(shù)百種道具裝備的配方,RPG玩法的數(shù)值驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)明顯。由于取消了饑餓度、San值等元素,玩家在游玩過程中可以專注于探索和戰(zhàn)斗,配合中二搞笑無厘頭的劇情,與《饑荒》的差別還是比較明顯的。

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不過去掉童年濾鏡,以現(xiàn)在的眼光來看,《崩潰大陸》的問題同樣不少。考慮到當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3人,《崩潰大陸》在制作過程中難免留下素材復(fù)用、設(shè)計(jì)失誤等遺憾。游戲的重復(fù)度較高,算是非常經(jīng)典的“10級拿木棍打小龍蝦,100級拿黃金木棍打黃金小龍蝦”,且后期數(shù)值崩壞嚴(yán)重,大量的刷刷刷要素讓游戲體驗(yàn)變得冗余繁雜。

當(dāng)然,這些問題在當(dāng)年看來都不是問題。因?yàn)閲鴥?nèi)大部分玩家接觸到的應(yīng)該都是修改了倍率或是修改了大量資源的魔改版本,免去了不必要的重復(fù)勞動(dòng)之后,《崩潰大陸》爽快流暢的即時(shí)戰(zhàn)斗以及生動(dòng)細(xì)膩的場景美術(shù)確實(shí)能對那個(gè)年代的手機(jī)游戲形成降維打擊之勢。

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值得一提的是,《崩潰大陸》的民間漢化來得非常早,在游戲發(fā)售半個(gè)月后便光速出爐,翻譯質(zhì)量也相當(dāng)之高,完美還原了整蠱幽默的文本基調(diào),這在一定程度上促成了本作的進(jìn)一步傳播。目前Steam平臺顯示《崩潰大陸》只支持兩種語言,一種是配備了完全音頻的英語,另一種則是同樣配備了完全音頻的簡體中文。

2017年官方實(shí)現(xiàn)了民間漢化轉(zhuǎn)正,正式發(fā)行了中文版本
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2017年官方實(shí)現(xiàn)了民間漢化轉(zhuǎn)正,正式發(fā)行了中文版本

《崩潰大陸》曾經(jīng)在國內(nèi)越是成功,玩家們后來補(bǔ)票時(shí)的心酸就越是難以言喻。

尤其是聽聞“制作人離世”的一部分玩家,會(huì)慚愧地感到自己玩盜版的行為,或許在無意間延誤了身患癌癥的游戲制作人Sam 獲得救助資金的時(shí)機(jī),他們只希望這份遲到數(shù)年的補(bǔ)償還來得及。

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玩家們補(bǔ)票支持開發(fā)者的心意是好的,但把氣氛搞得如此沉重屬實(shí)沒必要。很多人都知道《崩潰大陸》的主創(chuàng)Sam生死未卜,卻很少有人知道其實(shí)在大家集體哀悼之前,Sam的病就已經(jīng)徹底痊愈了。

2

Sam的抗癌經(jīng)歷要從2013年開始算起。那年Sam剛滿23歲,被確診為淋巴癌4B晚期,這一階段是癌癥分期的最末端,癌細(xì)胞已經(jīng)發(fā)生遠(yuǎn)處轉(zhuǎn)移,論程度確實(shí)算得上“不治之癥”。

在噩耗來臨之前,Sam正與自己的兩位兄弟一起開發(fā)手機(jī)游戲。他們?nèi)擞?2012 年共同創(chuàng)立了游戲工作室,并已推出兩部作品。這兩款游戲的口碑還算不錯(cuò),帶給他們的實(shí)際收益也超出了預(yù)期。Sam在這時(shí)候被確診為淋巴癌,自然也是感到整個(gè)人生突然墜入深淵,毫無預(yù)警。

Sam在博客中分享自己當(dāng)時(shí)的心情
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Sam在博客中分享自己當(dāng)時(shí)的心情

得知自己的命運(yùn)后,Sam暫時(shí)放下了手頭原本的工作——他不想在生命的最后階段再開發(fā)一款愚蠢的小游戲,他想制作一款更有趣,更具深度,能讓他在治療期間沉下心來,遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)世界的痛苦并沉浸其中的優(yōu)秀作品。

不久后,Sam和他的兄弟創(chuàng)建了一個(gè)全新項(xiàng)目,該項(xiàng)目文件名為 fuckcancer.gmx。再到后來,這個(gè)項(xiàng)目的名字正式確立為《崩潰大陸》。

Sam等人計(jì)劃于2015年春季完成《崩潰大陸》的開發(fā)工作。因?yàn)樵?014年年初,Sam結(jié)束了癌癥的治療,并且在接下來的7個(gè)月內(nèi)都沒有復(fù)發(fā),一切看上去十分順利。

然而接下來,不幸接踵而至,2014年圣誕節(jié)過后的幾天,準(zhǔn)備洗澡的Sam發(fā)現(xiàn)自己的左胸膛再次腫脹。當(dāng)晚,Sam的未婚妻抱著他在衛(wèi)生間里哭了很久,直到燒熱的洗澡水完全冷卻。

重新確診的Sam接受了“挽救性化療”(salvage chemotherapy)——一種介于根治和姑息之間,通過藥物干預(yù)爭取延長患者生存期的醫(yī)療手段。通常而言,既要忍受強(qiáng)力藥物副作用帶來的痛苦,又得面對不知何時(shí)才是個(gè)頭的精神煎熬。

Sam前前后后總共經(jīng)歷了兩次干細(xì)胞移植,數(shù)不清的化療和放射治療。在干細(xì)胞移植前,Sam得到了兩個(gè)月左右的休息時(shí)間,他利用這段空窗期持續(xù)推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度,為了完成《崩潰大陸》,他們還有很多工作要做。

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等到Sam再次離開醫(yī)院,已經(jīng)是2015年9月了。但出院并不代表療程結(jié)束,他在往后的幾個(gè)月里還必須保持每天服下20粒指定藥物的習(xí)慣。一旦服藥的劑量或是時(shí)間出錯(cuò),移植來的免疫系統(tǒng)便會(huì)無情地毆打Sam的肝臟。

在此期間,Sam結(jié)束了《崩潰大陸》的劇本寫作,并且開展了游戲的第一次公測。幸運(yùn)的是,玩家們的反饋普遍不錯(cuò)。

2015年12月2日,Sam回到醫(yī)院參加復(fù)診。終于從醫(yī)生口中確認(rèn),癌細(xì)胞至少目前已從他的體內(nèi)被清除了。隨后Sam敲定了《崩潰大陸》的上線日期——2016年1月21日。

換句話說,其實(shí)在《崩潰大陸》發(fā)售前,Sam的病癥就已經(jīng)完全控制住了。他的勵(lì)志故事也成為了游戲最好的宣傳手段之一。

但事到如今已經(jīng)很難去考證,究竟為什么這段開發(fā)故事在傳到國內(nèi)的過程中出了偏差,從一個(gè)“既治好了病,也開發(fā)出好游戲”的大團(tuán)圓結(jié)局,變成了“做完游戲人沒了”的悲劇。

其實(shí)一直有人試圖澄清這個(gè)謠言,但總體而言,收效甚微。

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最有力的證明,只能是Sam本人帶著新游戲現(xiàn)身說法。

3

今年3月,為慶?!侗罎⒋箨?》即將發(fā)售,制作團(tuán)隊(duì)特意為中國玩家準(zhǔn)備了一場Q&A,由玩家提出與游戲相關(guān)的問題,再由Sam本人親自解答大家的疑惑。

在官方賬號的評論區(qū)底下,有一位玩家提到了那場差點(diǎn)奪走Sam生命的病情。接到這個(gè)問題后,Sam表示地球的另一端還有人在關(guān)心自己的健康,讓他深受感動(dòng)。他坦言,自己當(dāng)時(shí)病得非常嚴(yán)重——后來他才得知,那時(shí)候自己的存活幾率只有7%。

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實(shí)際上不只是玩家,就連參與治療的醫(yī)生們也不得不感慨——Sam 能夠順利康復(fù),簡直是一場幾乎無法復(fù)現(xiàn)的奇跡?!傲馨桶比齻€(gè)字實(shí)在容易讓人聯(lián)想到無法避免的命定之死,也難怪國內(nèi)玩家更容易相信那個(gè)“壞結(jié)局”。

癌癥促成了《崩潰大陸》的開發(fā),同時(shí)也為游戲制作提供了靈感?!侗罎⒋箨憽返牡诙澜纾嬖诖罅渴芨腥镜姆次笀鼍?,一些腫瘤狀的敵人會(huì)發(fā)射癌變迫擊炮對玩家造成傷害。那些不了解游戲開發(fā)內(nèi)幕的玩家大概會(huì)認(rèn)為這是制作人的惡趣味,而那些明白了Sam一邊抗癌一邊做游戲的玩家則會(huì)有全新的感受。

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制作游戲?qū)am來說是一次心靈上的療愈。專注游戲開發(fā)能讓他心無旁騖,保持健康的精神狀態(tài),不至于直面殘酷的現(xiàn)實(shí)面臨身心崩潰的結(jié)局。2020年,突如其來的疫情在全球各地爆發(fā)。Sam和他的團(tuán)隊(duì)開啟了《崩潰大陸2》的開發(fā)工作,因?yàn)樗虢柽@次機(jī)會(huì)再次治愈自己,治愈那些深受疾病困擾的普通玩家。

《崩潰大陸2》的開發(fā)經(jīng)歷,顯然沒有1代那么跌宕起伏。不過就游戲取得的成就來看,2代的表現(xiàn)似乎并不遜色于1代:游戲發(fā)售首日在Steam國區(qū)熱銷榜位列第三,玩家好評率高達(dá)96%,Steam在線人數(shù)峰值也已經(jīng)全面超越了1代。這款近10年后的續(xù)作,依舊延續(xù)了初代所取得的成功。

Steam評論區(qū)點(diǎn)贊最多的評論
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Steam評論區(qū)點(diǎn)贊最多的評論

就像1代一樣,《崩潰大陸2》超過半數(shù)的評論同樣來自中文,畢竟誰都無法拒絕為童年補(bǔ)上一張返程的車票。還是熟悉的味道,還是熟悉的配方,不少玩家都說在游玩2代的過程中,仿佛回到了小時(shí)候在手機(jī)上玩1代的那段青蔥歲月,無憂無慮,又對游戲里的一切都充滿好奇。

用游戲治愈自己的生命,再用游戲治愈他人的童年?!侗罎⒋箨憽肥怯梢蝗簾釔塾螒?、熱愛生命的玩家共同創(chuàng)作的故事。生命不止游戲,但好在我們的生命里還有游戲。

部分參考資料:

https://www.polygon.com/features/2015/12/11/9880812/crashlands-making-a-game-while-recovering-from-cancer

https://www.pcgamer.com/how-a-terminal-cancer-diagnosis-inspired-comedy-crafting-game-crashlands/