這是蕾玲編輯部的第1088篇原創(chuàng)文章

近期由于鷹醬的關(guān)稅事件攪得滿世界風(fēng)波不斷,一夜之間大洋對岸似乎成了世界人民的眾矢之的。而今天要聊的游戲則是在三十年前就幾乎預(yù)言了今天的世界沖突,這就是在SFC登場的經(jīng)典機甲戰(zhàn)爭游戲《前線任務(wù)》。

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說起《前線任務(wù)》的起源,那就不能繞過曾參與制作戰(zhàn)略模擬游戲三杰作之一《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的土田俊郎。

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在美賽亞(MASIYA)時期他還是名默默無聞的游戲人,也參與過公司的多個戰(zhàn)略模擬以及射擊游戲的制作之中,其中具有代表性的作品有《重裝機兵:瓦爾肯》和《超兄貴》。

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之后由于創(chuàng)作理念的不合,土田拉攏了包括《瓦爾肯》制作組的一批人員跳槽成立了自己的游戲公司G-Craft,正當(dāng)此時憑借《最終幻想》及衍生系列作品風(fēng)生水起的史克威爾正積極招攬SLG團隊人馬,于是雙方一拍即合開始了長期合作。

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土田交出的第一份游戲就是近未來風(fēng)格的《前線任務(wù)(FRONT MISSION)》,因此這個游戲從某種意義上來說就是《重裝機兵:瓦爾肯》的超前傳。

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到了《前線任務(wù)》外傳的《槍之危機》,就直接丟給瓦爾肯制作組做成一個真正意義上的精神續(xù)作了。

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SFC時代的《前線任務(wù)》成功絕非偶然,假如大家對美賽亞這個公司足夠熟悉,就會知道其實在《夢幻模擬戰(zhàn)》這個IP之外,他們還曾制作過數(shù)個未來科技題材的戰(zhàn)略模擬游戲,其中更有屬于《夢?!肥澜缬^的未來風(fēng)格機甲戰(zhàn)略模擬游戲。

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似的你沒聽錯,那個劍與魔法、騎士與惡魔的D&D風(fēng)格世界居然擁有一個載人機甲的起源故事,那就是最早登陸于PCE平臺的《炎之大地》。

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同時也有不少的其他游戲公司嘗試制作未來風(fēng)格機甲戰(zhàn)略模擬游戲,例如世嘉MD平臺的《特殊部隊537》《聯(lián)合前線》等。

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這些游戲的制作理念幾乎都是對標(biāo)《大戰(zhàn)略》或《火焰紋章》,在難度上都是追求硬核一點也不妥協(xié)。

雖然這些SLG游戲的口碑獲得不少粉絲稱贊,但游戲業(yè)始終是商業(yè)化產(chǎn)品,就算是《大戰(zhàn)略》與《火紋》幾乎都淪為SLG小眾愛好者們的狂歡,而《前線任務(wù)》則很好地達(dá)到了系統(tǒng)、難度、故事三方面的完美平衡。

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《前線任務(wù)》在系統(tǒng)上將機體設(shè)定為軀體、雙手、腿部這四個獨立血條的部位,這區(qū)別于其他任何游戲的設(shè)定一下子就將“機甲”的概念立起來了。其中擊破軀體直接就能消滅作戰(zhàn)單位,這明顯削弱了游戲的整體難度。

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但想要多賺經(jīng)驗值,就得先將對方雙手打壞令其失去戰(zhàn)斗能力,然后再慢慢蹂躪。假如先利用遠(yuǎn)程打擊削去對方腿部,則令其失去機動性使近戰(zhàn)機體無法施展能力,這些都使戰(zhàn)斗擁有了其獨特的“戰(zhàn)略性”而非其他游戲的單純數(shù)值比拼。

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是要速通還是慢打賺經(jīng)驗,在中期掌握瞄準(zhǔn)技能后主動權(quán)完全由玩家掌握,筆者當(dāng)年就是專注于削人棍玩法的。這些天才的設(shè)定應(yīng)該就是以土田在美賽亞期間目睹眾多同類SLG游戲項目未能取得應(yīng)有成績之后,經(jīng)過深思熟慮所得出的最優(yōu)解。

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至于世界觀設(shè)定上《前線任務(wù)》就更封神了,在他的構(gòu)思之下一百年后的世界軍備科技進化為近乎外骨骼的機械體“溫術(shù)爾Wanzer”,世界的格局也與當(dāng)時的20世紀(jì)90年代大不一樣,在游戲中的虛構(gòu)世界形成了數(shù)個龐大的聯(lián)合體。

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《前線任務(wù)》首部作品聚焦于“太平洋聯(lián)合OCU”以及“聯(lián)合大陸合眾國USN”之間的沖突,這令筆者在很長的時間里認(rèn)為游戲世界只存在這兩方勢力。

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實際上在土田的構(gòu)思里,世界被劃分為六個巨大的聯(lián)合體,除了以上兩個還有歐洲聯(lián)合的EC、熊子的薩夫多拉共和國、大漢中、非洲聯(lián)合。

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依據(jù)這張地圖,跟現(xiàn)在的世界格局基本上大差不大了,劇情的爆發(fā)點就在地圖右下方南美洲海域邊境的哈夫曼島。

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這是一個在21世紀(jì)60年代由火山噴發(fā)形成的新島嶼,由于地處兩國邊界,因此OCU與USN都聲稱擁有擁有該島的主權(quán),這簡直就是現(xiàn)實政治的預(yù)言家。

在《前線任務(wù)》歷的70年代,雙方一言不合直接開打,就在這個彈丸之地爆發(fā)了第一次哈夫曼戰(zhàn)役。

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此次戰(zhàn)役后,哈夫曼島就以穿越中心的經(jīng)度線為界劃分成兩個部分,由OCU與USN分治……好嘛這很朝鮮半島,只不過游戲中是縱切而非橫切,又cue了一波東西德。

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到了《前線任務(wù)》初代的故事哈夫曼島,已經(jīng)是兩方分治的90年代,由于主角所在的OCU傭兵部隊“死食鳥”對USN的工廠偵查任務(wù)不慎檫搶走火,主角痛失戀人。

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又由于此次事件引發(fā)了第二次哈夫曼戰(zhàn)役,最后卻發(fā)現(xiàn)USN在這個小島上竟然進行著慘無人道的腦機連接實戰(zhàn)兵器實驗,問題是背后居然還有屬于OCU這方的軍工大企業(yè)全程參與!

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果然即使科技如何進步,統(tǒng)治世界的依舊是個巨大的草臺班子。

至于主角曾經(jīng)以為MIA的戀人,居然被做成了“甕中之腦”的溫術(shù)爾戰(zhàn)斗超級中樞系統(tǒng),歷經(jīng)悲傷之后,主角也算是實現(xiàn)了某種意義上的“并肩作戰(zhàn)”,最終結(jié)束這一場無仁義的戰(zhàn)爭。

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隨著結(jié)局里的夕陽西下,眾多共同奮戰(zhàn)的伙伴紛紛告別并走上了各自的道路。一個精彩的游戲雖然落幕了,但一個新的傳奇戰(zhàn)略游戲系列IP將由此誕生。

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考慮到SFC《前線任務(wù)》已漢化多年,應(yīng)該有不少玩家目睹過這款游戲的風(fēng)采,也請看到此處的朋友在評論區(qū)里寫下你的游戲回憶與感想吧!

作者:霸王蟹(70后游戲編輯)

編輯:小雷