Team Cherry透露,廣受歡迎的《空洞騎士》最初差點(diǎn)成為一款“非常小型”的游戲。盡管最終成品的《空洞騎士》是一款內(nèi)容豐富的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,但開發(fā)者表示,如果沒有玩家的支持,這一切都不可能實(shí)現(xiàn)。

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雖然許多粉絲將目光投向了即將推出的《空洞騎士:絲之歌》,但2017年的原作已讓Team Cherry在業(yè)界聲名鵲起。這款游戲讓玩家探索地下王國“圣巢”,途中遭遇眾多奇異且致命的昆蟲。憑借精準(zhǔn)的操作手感、驚艷的世界設(shè)計(jì)和引人入勝的劇情,該作取得了巨大成功,成為最暢銷的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲之一。除基礎(chǔ)內(nèi)容外,Team Cherry還在發(fā)售后推出了多個(gè)DLC,為玩家提供了更多可探索內(nèi)容。然而最新爆料顯示,這款游戲原本可能截然不同。

在Source Gaming近日發(fā)布的2018年專訪中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen談及了《空洞騎士》的開發(fā)歷程。他們特別提到了游戲最初的眾籌目標(biāo)如何影響了項(xiàng)目規(guī)劃。Gibson透露該項(xiàng)目最初設(shè)定的眾籌目標(biāo)僅為3.5萬澳元(約合人民幣16.8萬元),這與游戲的小型體量定位相符?!八菊娴闹皇莻€(gè)小項(xiàng)目”,Gibson說道。Pellen補(bǔ)充說他們最初設(shè)計(jì)的游戲流程“只有兩小時(shí)左右”,開發(fā)者甚至考慮過將眾籌目標(biāo)再降低5000澳元,以匹配游戲的微型規(guī)模。

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幸運(yùn)的是當(dāng)資金開始涌入后,這個(gè)小體量計(jì)劃發(fā)生了改變。開發(fā)者表示,Kickstarter眾籌的成功讓他們能夠?yàn)橛螒蛱砑痈鄡?nèi)容,從而擴(kuò)大了項(xiàng)目規(guī)模。Gibson稱來自粉絲的眾籌資金,加上Indie Fund的資助和團(tuán)隊(duì)自身的經(jīng)濟(jì)狀況,使得Team Cherry能夠投入兩年時(shí)間進(jìn)行開發(fā),最終將《空洞騎士》打造成如今玩家熟知的成功作品。

目前《空洞騎士》僅通關(guān)主線就需要20多小時(shí),全要素收集更是耗時(shí)驚人。正是得益于資金支持,Team Cherry才得以加入眾多獨(dú)特區(qū)域和激動(dòng)人心的BOSS戰(zhàn),這些內(nèi)容原本可能永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。

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雖然《空洞騎士》最初只是個(gè)小項(xiàng)目,但其續(xù)作顯然是個(gè)雄心勃勃的作品?!犊斩打T士:絲之歌》已開發(fā)六年有余,目前曝光的少量內(nèi)容均獲好評。遺憾的是官方尚未公布具體發(fā)售日期,不過任天堂直面會(huì)透露該作將于2025年推出,這意味著粉絲或許能在今年玩到Team Cherry的這部新作。