在不久前結(jié)束的GDC 2025上,外媒wccftech參與試玩了《王者榮耀:世界》,同時(shí),《王者榮耀:世界》的首席設(shè)計(jì)師Simon接受了他們的采訪。wccftech問(wèn)到了很多我們關(guān)心的問(wèn)題,比如游戲的付費(fèi)模式和游戲系統(tǒng),一起來(lái)看看!

據(jù)wccftech的記者介紹,GDC 2025的試玩中展示了游戲的一小部分關(guān)卡,包括幾場(chǎng)直接進(jìn)入boss戰(zhàn)的遭遇戰(zhàn)和一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的地牢,地牢內(nèi)有很多通向?qū)毾浜徒庵i的岔路。
在《王者榮耀:世界》中,玩家并不是選擇單一的武器類型,而是可以從多種近戰(zhàn)、法術(shù)或遠(yuǎn)程角色中選擇兩種職業(yè)。每個(gè)職業(yè)技能都類似,包括三個(gè)該職業(yè)特有的攻擊技能,一個(gè)閃避技能和某種形式的終極技能。
以下為采訪內(nèi)容的翻譯:
你能簡(jiǎn)單介紹一下《王者榮耀:世界》嗎?
我們是一款次世代的多人冒險(xiǎn)角色扮演游戲。我們從原始IP開始,準(zhǔn)備將其推向下一個(gè)階段。

《王者榮耀:世界》有多少原IP的元素?
我認(rèn)為幾乎涵蓋了所有方面,因?yàn)槲覀冮_始這個(gè)項(xiàng)目時(shí)就從核心概念入手,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)每種戰(zhàn)斗風(fēng)格都來(lái)源于游戲中的一個(gè)英雄,我們把它們轉(zhuǎn)化成了一個(gè)三維的動(dòng)作體驗(yàn)。此外,游戲的故事和世界觀也延續(xù)了MOBA的設(shè)定。
《王者榮耀》中的英雄將會(huì)出現(xiàn)在新游戲中嗎?
我希望最終所有英雄都能加入,但我們會(huì)從某一區(qū)域的英雄開始。我們不希望玩家一開始就有“英雄多到看不完”的感覺。我們采用的方式是引入一個(gè)區(qū)域,并介紹與該區(qū)域及故事相關(guān)的英雄。通過(guò)更新逐步加入更多英雄。
既然玩家需要控制兩個(gè)英雄,你們是如何平衡他們之間的協(xié)同作用的?
首先,玩家扮演的是主角。這個(gè)主角有能力掌控其他英雄的能力,所以他是在學(xué)習(xí)這些英雄的技能。這是整個(gè)概念的核心。我們也盡力讓每種戰(zhàn)斗風(fēng)格的差異性成為樂(lè)趣的一部分,但同時(shí)保持平衡。
如果你像單人游戲那樣玩,我認(rèn)為這種差異性就是樂(lè)趣所在。例如,當(dāng)你選擇了一個(gè)拿槍的角色時(shí),射擊和閃避將成為關(guān)鍵體驗(yàn),這是一種截然不同的體驗(yàn)。
在多人模式中,玩家需要一定的站位。如果你喜歡反擊,就需要不斷與BOSS戰(zhàn)斗。如果你是遠(yuǎn)程攻擊角色,你則應(yīng)該提供持續(xù)輸出。還有類似支援角色的定位,但我們希望每個(gè)職業(yè)在多人模式中都能夠參與戰(zhàn)斗,而不僅僅是站在一旁治療。

你們是否嘗試擺脫傳統(tǒng)的坦克、輸出、治療的“三位一體”模式?
我們并不完全放棄這種設(shè)定。基礎(chǔ)的框架仍然存在,即使你是支援角色,你也應(yīng)該有精彩的動(dòng)作體驗(yàn)。因?yàn)槟憧梢赃x擇兩個(gè)職業(yè),可以在支援和輸出角色之間切換。如果你真心想做全職支援,你當(dāng)然可以選擇這種方式。但通常情況下,你可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求切換到輸出模式。
《王者榮耀:世界》能否完全單人游玩?
如果你想的話,當(dāng)然可以。我們實(shí)際上提供了相當(dāng)豐富的單人體驗(yàn),它是一個(gè)可選項(xiàng)。我們也提供了非強(qiáng)制性的多人體驗(yàn)。你可以選擇和其他玩家一起玩,但這不會(huì)打擾你的單人體驗(yàn)。
可以帶上AI伙伴嗎?
是的,這是一個(gè)助手功能。如果你找不到朋友,或者只是想單獨(dú)玩,那么在地牢等場(chǎng)景中,你可以選擇AI伙伴。它更像是一種輔助功能。
匹配系統(tǒng)如何?玩家是否可以選擇自己想要進(jìn)行的任務(wù),游戲會(huì)自動(dòng)匹配其他玩家?
我認(rèn)為很簡(jiǎn)單。當(dāng)你進(jìn)入地牢時(shí),如果你想組隊(duì),可以和與你等級(jí)相近的玩家匹配。

上線時(shí),玩家如何獲得角色?他們會(huì)有初始完整的英雄陣容,還是只能選擇一兩個(gè)?
我們會(huì)在劇情中提供幾個(gè)基本角色,數(shù)量還是比較多的。在游戲進(jìn)程中,你會(huì)逐漸遇到英雄并了解他們的能力。你會(huì)解鎖一套基本的連招,幫助你理解系統(tǒng)。之后,如果你想要更多角色,可以通過(guò)購(gòu)買解鎖。
你們已經(jīng)考慮過(guò)《王者榮耀:世界》的商業(yè)模式了嗎?
目前我們圍繞社交系統(tǒng)構(gòu)建了貨幣系統(tǒng),主要是服裝和皮膚,并沒(méi)有采用“付費(fèi)贏(Pay To Win)”的方式。
購(gòu)買額外角色大概需要多少錢?
我們?nèi)栽谘芯恐小?/p>
有計(jì)劃推出高級(jí)或戰(zhàn)斗通行證嗎?
這在未來(lái)是有可能的。貨幣系統(tǒng)目前還處于測(cè)試階段,具體規(guī)則還沒(méi)有確定,但類似的內(nèi)容應(yīng)該是很有可能的。
《王者榮耀:世界》是免費(fèi)游戲嗎?還是需要初始購(gòu)買?
不需要,游戲是免費(fèi)的,不需要任何購(gòu)買。

游戲?qū)⒃谀男┢脚_(tái)推出?
目前,我們主要聚焦于PC和移動(dòng)平臺(tái)。未來(lái)可能會(huì)有主機(jī)版本,但目前的重點(diǎn)是這兩個(gè)平臺(tái)。
PC和移動(dòng)平臺(tái)之間有跨平臺(tái)進(jìn)度嗎?
有的。移動(dòng)平臺(tái)更像是一個(gè)隨時(shí)隨地可以玩的便捷方式,但它與PC版是統(tǒng)一的進(jìn)度系統(tǒng)。
會(huì)支持手柄嗎?
目前還不支持,但我們知道這很重要,因此計(jì)劃在未來(lái)加入。
會(huì)有《王者榮耀》和《王者榮耀:世界》之間的跨界活動(dòng)嗎?
我們?cè)谟懻撨@個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀兪峭粋€(gè)IP和團(tuán)隊(duì)。我們已經(jīng)在逐步討論如何將兩個(gè)游戲的敘事合并,目前還處于初期階段。
你們預(yù)計(jì)《王者榮耀:世界》什么時(shí)候上線?
我們還沒(méi)有確定具體日期,但我們正在努力盡快上線。

會(huì)有計(jì)劃中的Beta測(cè)試嗎?
目前沒(méi)有詳細(xì)計(jì)劃,但我們會(huì)定期進(jìn)行私測(cè),每隔幾個(gè)月就會(huì)進(jìn)行快速的迭代。因此,未來(lái)我們會(huì)有更多的測(cè)試。
對(duì)于那些熟悉MOBA但不太擅長(zhǎng)動(dòng)作RPG的玩家,你們有困難或輔助選項(xiàng)嗎?
目前我們主要專注于打磨游戲內(nèi)容,未來(lái)肯定會(huì)考慮這一點(diǎn)。即使是移動(dòng)版本,我們也必須考慮很多控制方面的打磨,這會(huì)是未來(lái)的工作重點(diǎn)。
玩家是否可以現(xiàn)在就預(yù)約或?qū)ⅰ锻跽邩s耀:世界》加入愿望清單?
目前還沒(méi)有,我們正在努力,盡可能早地讓它出現(xiàn)在愿望清單上。
什么時(shí)候會(huì)有下一個(gè)活動(dòng),玩家可以看到更多游戲內(nèi)容?
我們還不確定,但我們希望保持前進(jìn)的勢(shì)頭。
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