魔獸爭霸3》的眾多光環(huán)類道具中,能夠?yàn)橹苓呌衍妴挝患映治猸h(huán)的天災(zāi)骨鐘(新版本叫天災(zāi)骨風(fēng)鈴)看上去有著不錯(cuò)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值??上?,日常對(duì)局中,無論是道具可以加持20%吸血效果的巔峰時(shí)期,還是只能加持15%吸血效果的常規(guī)時(shí)期(絕大多數(shù)版本都是15%,僅少數(shù)已經(jīng)被舍棄的版本中有20%),道具受歡迎程度都不是很高,被賣到商店中才是它的日常歸屬。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,主要原因有四點(diǎn)。

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只對(duì)近戰(zhàn)普攻有效,實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮空間有限

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無論是天災(zāi)骨鐘附帶的吸血光環(huán),還是恐懼魔王亦或者某些特殊單位身上帶有的吸血光環(huán)效果,都只對(duì)近戰(zhàn)單位有效,且只有進(jìn)行近戰(zhàn)普通攻擊才能觸發(fā)效果(近戰(zhàn)單位使用技能作戰(zhàn)時(shí),技能造成的傷害無法享受吸血效果)。日常對(duì)局中,除了少部分版本中出現(xiàn)頻率高一些的特殊戰(zhàn)術(shù)或者是非主流戰(zhàn)術(shù)外,以純近戰(zhàn)單位為主的戰(zhàn)術(shù)體系還是太少了一些,吸血光環(huán)的發(fā)揮空間自然受到了限制。當(dāng)玩家使用的作戰(zhàn)單位中,只有少部分單位能夠享受吸血光環(huán)時(shí),會(huì)賣掉天災(zāi)骨鐘也在情理之中。

獲取難度相對(duì)較高,無法針對(duì)性搭配部隊(duì)

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新舊版本中,天災(zāi)骨鐘都是4級(jí)道具,無論地圖上是否有可以購買特殊道具的市場存在,獲得天災(zāi)骨鐘的難度都相對(duì)較高。畢竟,能夠掉落4級(jí)寶物的野怪點(diǎn)位都相對(duì)強(qiáng)大,玩家在前期處理的難度相對(duì)較大。再加上4級(jí)寶物數(shù)量眾多,就算玩家將能夠掉落4級(jí)寶物的野怪點(diǎn)位清理完畢,并成功拿到了4級(jí)寶物,也難以保證獲得的寶物是天災(zāi)骨鐘。沒有提前拿到的情況下,玩家自然無法圍繞該道具針對(duì)性的構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)體系。

吸血光環(huán)效果不錯(cuò),后期價(jià)值卻相對(duì)較低

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在近戰(zhàn)單位數(shù)量較多的戰(zhàn)術(shù)體系中,天災(zāi)骨鐘的吸血光環(huán)效果看上去確實(shí)有不低的價(jià)值。問題在于,這個(gè)價(jià)值大多數(shù)時(shí)候都只能在游戲前期體現(xiàn)出現(xiàn),隨著游戲時(shí)間推移實(shí)戰(zhàn)價(jià)值將大打折扣。畢竟,小狗、人族步兵和獸人步兵等前期近戰(zhàn)單位,在游戲后期會(huì)因?yàn)樽陨砩婺芰蛘咻敵瞿芰μ停瑢?dǎo)致吸血光環(huán)帶來持續(xù)作戰(zhàn)能力提升難以發(fā)揮出應(yīng)有的效果;諸如人族騎士、牛頭人等單位,又會(huì)因?yàn)槿菀酌撾x有效范圍、難以攻擊到敵方單位等原因難以享受光環(huán)應(yīng)有的效果。

賣掉可以獲得不少收益,能讓決戰(zhàn)能力大幅度提升

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作為一件4級(jí)道具,天災(zāi)骨鐘的售價(jià)雖然不高,但也不少。游戲后期準(zhǔn)備和對(duì)手進(jìn)行一波大決戰(zhàn)時(shí),將之賣掉換成黃金,配合少量通過其它途徑獲取的資源,購買群補(bǔ)、無敵藥水等關(guān)鍵道具或者招募一個(gè)十勝石雕像、科多獸等關(guān)鍵單位,部隊(duì)的決戰(zhàn)能力將會(huì)獲得不小的提升。