隨著任天堂Switch 2的公開(kāi),玩家們對(duì)于任天堂的各種操作感到困惑。對(duì)此,前索尼SIE的高管吉田修平表示任天堂正在失去自己的特色,過(guò)去他們一直致力于創(chuàng)造新的體驗(yàn)。

吉田修平表示任天堂的Switch 2直面會(huì)對(duì)他來(lái)說(shuō),傳達(dá)出的信息很混亂。從某種意義上來(lái)說(shuō),他認(rèn)為任天堂正在失去自己的特色。過(guò)去的任天堂總是致力于創(chuàng)造一些新體驗(yàn),例如硬件設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì),總會(huì)有令人驚嘆的創(chuàng)新。不過(guò),就像大家想的那樣,Switch 2就是一款“更好的Switch”。更大的屏幕、更高性能的處理器、更高的分辨率,他們甚至像其他游戲機(jī)廠商那樣請(qǐng)了一位硬件設(shè)計(jì)人員來(lái)介紹。

吉田修平認(rèn)為這種更高性能的迭代是一件好事,能夠讓第三方游戲更順滑地登陸新硬件。但是對(duì)于擁有多臺(tái)游戲機(jī)并且玩過(guò)這些游戲的玩家來(lái)說(shuō),這并不是一個(gè)很有吸引力的平臺(tái)。畢竟,任天堂公開(kāi)的Switch 2第三方游戲中大部分都是玩家已經(jīng)在其他平臺(tái)體驗(yàn)過(guò)的。

吉田修平的說(shuō)法,有一部分正是很多任天堂玩家的“觀后感”。Switch 2的護(hù)航作品陣容令很多玩家感到失望,沒(méi)有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《3D馬里奧》等新作,第三方陣容也是老游戲為主。如果說(shuō)便攜性,也會(huì)有很多作品與SteamDeck撞車。在游戲方面,Switch 2確實(shí)不太吸引人。

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