第一次聽說《無主星淵》這個游戲是在舍友的推薦之下,他是個老暴白,一聽暴雪前總裁帶隊制作就交了測試資格申請,雖然我對這種一眼營銷的話術沒什么興趣,但是考慮到最近確實沒什么想玩的聯機游戲,就也跟著提交了一份。

幸運的是,這次內測我倆人都抽中資格了,更幸運的是,在玩了幾把之后,我還發(fā)現,“老暴雪”還真不是浪的虛名,真讓我給找到一個不錯的開黑新游戲了。不過,在連續(xù)玩了幾天之后,我也有個不幸的事得告訴大家,至于這個事情到底是什么,容我現在這里賣個關子。
在正式進入游戲之后,我首先發(fā)現的就是這個游戲的玩法和我想象中的有很大差距,具體來說,《無主星淵》其實算是有四個人一起開太空船版的《獵殺對決》,玩家要在3D的宇宙空間內不斷探索各種遺跡副本,找到獲勝需要的神器。而在神器被發(fā)現的那一刻,游戲也會開啟全服廣播,有神器的玩家需要保護好自己的飛船不被入侵不被擊毀,沒有神器的玩家則需要趕緊開啟PVP猛攻,想盡各種辦法搶到神器。

是的,想在《無主星淵》里獲勝的話,玩家確實可以用出各種不重樣的辦法:可以在正面炮轟,拼火力摧毀敵人、可以跳幫進入對方的宇宙船,把敵人殺完以后直接搶了神器就跑、還可以一開始就埋伏在撤離點附近,在最后關頭趁人不注意偷走神器當老六……我之所以說制作《無主星淵》的“老暴雪”團隊不是浪的虛名,很大原因就是因為游戲里有多種多樣的獲勝方式。

不過,《無主星淵》相對來說也是很吃游戲理解和熟練度的,我這幾天玩的經驗就是,隊伍里最起碼得有一個血厚,被動還能連鎖修理的賽爾當船長,然后還得有一個被動透視己方飛船的薩莫守家。武器方面最好是兩個欄位PVP和PVE各一把,有的時候高難度的PVE副本還是挺難打的。除了這些配置之外想吃雞最關鍵的就是隊友一定得熟悉游戲流程里每個階段要干的事,多收集飛船的裝備和資源,打起架來聽指揮保護好自己飛船,不然很容易就會被對面一鍋端了。

其實,我前面說過的不幸的地方,也是最讓我感覺游戲體驗不好的地方,就是我這個舍友實在是太菜了。經常有叫他選個薩莫守家,結果他一上頭了就跟著其他隊友往對面飛船里沖的情況出現。如果你們后面要玩這個游戲,記得一定要找?guī)讉€靠譜點的隊友,不然很容易最后關頭把到手的神器給送了。
怎么說呢,希望我這個舍友永遠看不到我的評測吧。
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